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【名前】:シン・アスカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
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【HP】:280 【MP】:260 【基本ダメージ】:【筋】40、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50
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【スキル】
○魂の改竄:A (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。
これは1戦闘に1回だけである。
シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます
セットアップに宣言して発動可能である。その際、やり直す回数が1つ減る(最初の使用時は消費無し
シンのレベルを「60」として、ステータスを再計算する。
また、自陣の最終ダメージを1.1倍とする。
さらにこのスキルを宣言して、相手を指定することでその相手の精神世界(魂)に介入できる
その際、自身が宝具を所持している場合、1つだけ精神世界に持っていくことができる。
彼の秘めたる力、それは流印忍者最大の禁忌「魂の改ざん」による魂の異能化であった
シンの家系は魂の改ざんを行い、不滅の魂を目指した。
子孫であるシンにも改ざん痕が残り、常人とは異なり、強靭で異能持ちの魂になっている。
肉体的に死んだとしても、平行世界の自分にその情報を伝えることができる。
また彼の能力を上昇する力もある。
そして、秘術「魂の離脱」と「別の肉体への魂を移す」ことが可能である。
ただし、シンの魂は未完成なので魂を摩耗しすぎると消滅してしまう。
○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
自分が「メイン」の時、常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠密判定を60%で行える。
以下の中からタイミングが合っているならば、1ラウンドに1回だけ選択して発動することができる。
・メイン
メイン1に宣言して発動する。MP20消費することで
自分のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・サブ
メイン1に宣言して発動する。MP30消費することで
メインのキャラの【宝】以外のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・メインサブ関係なし
メイン3に宣言して発動する
MPを20消費することで、自陣の一人を対象にHPを30回復する。
【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。
特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。
たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。
しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから
流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
行動ターンに陣地作成を宣言することで発動できる。
1回に行う度に以下の効果を一つ選択して得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・相手の攻撃時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。
『○【木遁結界術】で生成せれるアイテム一覧』
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
木遁自体希少価値のある術でシンの使う結界術も強力だが、実際はもっと強力な術である。
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メイン1に宣言して発動できる。
メインとサブで異なった効果を発動します。
・メイン
攻撃:【筋】での判定の際に、基本ダメージに+【魔】/2(切り上げ)にし、「付加」を与える。
必殺はMPを20、連撃は40消費しなければならない
・サブ
メインの基本ダメージに+【魔】/2を加える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP30、連撃はMP50消費しなければならない。
シンの攻撃で切り札に当たる。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
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【使い捨て礼装】
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