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≪クラス≫:アーチャ―
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【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40
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_ ト.v.イ_
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。
また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。
情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット&アウェイを前提とした戦法を用いる。
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【宝具】
○夢想天弓(ザバーニーヤ)
ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100)
この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して
この宝具を宣言しなければ発動できない。
宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。
メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。
・メイン:「【宝】×2」
・サブ:「【宝】」
この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。
また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。
この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない)
ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。
対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。
また、消費MPを100とする。
対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。
この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。
この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない)
【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。
この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ
消滅しません。
弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で
それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。
なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。
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