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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする
また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが
野獣ランクは乗りこなせない
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。
○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時)
相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。
また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。
クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。
このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。
セイバーの武神としての権能。
相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。
また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)
ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90
この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。
また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。
宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。
そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。
また攻撃終了後、HPを「40」回復する。
セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。
この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。
○建御雷之男神 (たけみかづちのお)
ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220
この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。
またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。
宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。
攻撃の差分表を「対城宝具」とする。
また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。
この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。
宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。
この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない
セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。
雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。
○要石(大鯰之権能)
ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300
この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。
また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。
宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。
軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。
この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。
自陣営のみこの効果から外される。
その後、霊地の効果が全て失われる。
但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。
「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。
この効果にMPを支払う必要はない。
「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。
その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。
・自身のレベルを「120」とする。
・【宝】を除いたステータスを「+30」する。
・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。
・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。
・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。
・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。
・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない
・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある)
祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。
その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。
そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。
しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。
災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。
魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。
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