Atal'Dazar
道中序盤の雑魚が強い
特にランダムチャージから床ダメージをばらまく奴を適当にやろうとすると酷い目にあう
おとなしくCCしてやるか、もしくは床をばらまきだした瞬間にCC当てて止めるか二択
特にランダムチャージから床ダメージをばらまく奴を適当にやろうとすると酷い目にあう
おとなしくCCしてやるか、もしくは床をばらまきだした瞬間にCC当てて止めるか二択
Priestess Alun'za
エネルギー100%で"Transfusion"を使用する。
パーティー全員にダメージを与えつつ、ボスのHPが毎秒2%×対象人数ずつ回復してしまう。
地面の血だまりを踏むことで回復を打ち消し、更に1%/秒のダメージを与えられる。
全員正しく血だまりを踏めていればTransfusionの度に25%ダメージを逆に与えられる。
血だまりはTransfusionのアラートから数秒後に消失するので、遠い血だまりを踏みに行くと間に合わない。
Rangeは血だまりの真横で戦闘すると楽。
パーティー全員にダメージを与えつつ、ボスのHPが毎秒2%×対象人数ずつ回復してしまう。
地面の血だまりを踏むことで回復を打ち消し、更に1%/秒のダメージを与えられる。
全員正しく血だまりを踏めていればTransfusionの度に25%ダメージを逆に与えられる。
血だまりはTransfusionのアラートから数秒後に消失するので、遠い血だまりを踏みに行くと間に合わない。
Rangeは血だまりの真横で戦闘すると楽。
Vol'kaal
Heroic/Mythicはフィールドに設置されている3本のトーテムを同時破壊するところからスタート。
破壊するとボスのリジェネが止まり、攻撃力が上昇し、Toxic Poolの使用を始める。
破壊するとボスのリジェネが止まり、攻撃力が上昇し、Toxic Poolの使用を始める。
Toxic Poolはランダムプレイヤーの足元に毒沼を作り続けるスキル。
他にもランダムプレイヤーへのチャージスキルと、インタラプト可能なDot付与スキルがある。
後者は即インタラプトしないとスタックしていく。
他にもランダムプレイヤーへのチャージスキルと、インタラプト可能なDot付与スキルがある。
後者は即インタラプトしないとスタックしていく。
Rezan
フィールド上に点在する骨をRezanに踏ませると、そこから雑魚が沸く。また、骨をプレイヤーが踏むとスネアがかかる。
一定時間毎に視線が通ってると食らうAE Fearを使い、その後にランダムで1名のプレイヤーを追いかけまわす。
捕まると毎秒23kダメージを8秒間喰らう。
逃げ場のない所で戦うとFearで散らされるので、柱を使って戦える場所まで引くのが正解。
一定時間毎に視線が通ってると食らうAE Fearを使い、その後にランダムで1名のプレイヤーを追いかけまわす。
捕まると毎秒23kダメージを8秒間喰らう。
逃げ場のない所で戦うとFearで散らされるので、柱を使って戦える場所まで引くのが正解。
Yazma
エネルギー100%でSoulrendを使用する。
全員に小ダメージを与え、その場にプレイヤーのコピーを生み出す。
コピーは戦闘行為をせず、まっすぐボスに向かって歩いていき、辿り着かれると全員に強烈なDot。
アラートからコピーの出現まである程度時間があるため、その間にボスから距離をとり、
何らかのProcなりスキルをキープしておいて即倒すのが良い。
全員に小ダメージを与え、その場にプレイヤーのコピーを生み出す。
コピーは戦闘行為をせず、まっすぐボスに向かって歩いていき、辿り着かれると全員に強烈なDot。
アラートからコピーの出現まである程度時間があるため、その間にボスから距離をとり、
何らかのProcなりスキルをキープしておいて即倒すのが良い。
コピーよりもフィールドをうろうろしてる蜘蛛を踏んづけると大ダメージを食らうため、こっちの方が危険。
あとはDecurse可能/インタラプト可能なDotとかタンクに対して中ダメージのスキルとかそれくらい。
あとはDecurse可能/インタラプト可能なDotとかタンクに対して中ダメージのスキルとかそれくらい。