起き攻め・端前投げからのキャラ別レシピ


主なレシピ

前投げ>バクステ>前J大P

上記レシピでリバサを詐欺れるキャラには安定。
J大攻撃をガードさせて密着というのはダッドリーにとってはおいしい状況。

前投げ>投げ空振り>垂直J大K

上記レシピより詐欺れる選択肢が増えるが、密着ではないしビタでやるのが難しい。

前投げ>前ステ>小P>前J小K

めくり。わからん殺しではあるが、バリエーションとしては使える。

前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステ

地上から小足を重ねたり6中Kを当てに行くレシピ。
リバサとの読み合いになってしまうが詐欺跳びできない相手にはしょうがない。
DJのEXジャックを小足で詐欺れたりもする。

前投げ>バクステ>小ダッキング

地上から6大Pや6大Kを重ねるためのレシピ。

対応キャラ


詐欺跳び

バクステ>前J大Pで詐欺れるキャラについては投げ空振り>垂直J大Kには記載しない。

レシピ キャラ 備考
バクステ>前J大P 本田、チュンリー、ダルシム、ヴァイパー、ルーファス、バルログ、サガット、ベガ、コーディー、アドン、さくら
ブランカ(※1)、ローズ ウルコンがない場合可能
フォルテ(※2)、バイソン(※3)、ジュリ(※4)、剛拳(※5) 空ジャンプ投げを混ぜることで読み合い可能
(詐欺跳び不可) リュウ、ケン、ガイル、ザンギ、フェイロン、DJ、豪鬼 ゲージ状況問わず
アベル、フォルテ、バイソン、ホーク、ガイ、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー スパコンゲージがない場合は詐欺可能
(未調査) ハカン、セス、元、ダン
投げ空振り>垂直J大K キャミィ、フェイロン、ローズ
※1:ブランカはウルコン1を詐欺れないが、空ジャンプでガード可能。またウルコン1以外のリバサには対応しているため対応キャラとした。
※2:フォルテはEXアバに勝てないが、空ジャンプ投げで勝てる。色々読み合いが面倒だが、地上から択るよりはよっぽどマシなので対応キャラとした。
※3:バイソンはEXダッスト系に負けるが、空ジャンプ投げで勝てる。地上から択るよりはマシ。
※4:ジュリはEX当身で逃げられるが、空ジャンプ投げで勝てる。
※5:剛拳は当身に負けるが、空ジャンプ投げで勝てる。

めくり詐欺系

レシピ キャラ 備考
前ステ>小P>前J小K リュウ、本田、ガイル、フェイロン、いぶき、ダン
前ステ>小P>前J大K バイソン(※)

※:バイソン限定でJ大Kがめくりで入る。小ヘッドは食らうが、空ジャンプでガード可能。

バクステ>前J大P詐欺のキャラ別詳細

本田

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
EXジェッパ仕込み 小・EX頭突き
小~大百貫
バクステ
EX百貫
後ろ入れっぱなし 小・EX頭突き(※1)
小百貫(※2)
大百貫(※3)
EX百貫(※4)
バクステ
中百貫
しゃがみガード 小・EX頭突き(※1)
中~EX百貫(※3)
バクステ 小百貫
※1:大Pが確定(-9、-8)
※2:目の前ですかるのでフルコン
※3:裏に落ちるのでフルコン
※4:前ステですかしてフルコン

チュンリー

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
2大P(遅らせ) EXスピバ(※1)
EX覇山(※2)
バクステ(※3)
※1:ガード後に大足
※2:互いにすかってEX覇山が裏落ち、大K等が確定
※3:バクステに2大Pが地上ヒットするので、2大P>大Kなど

ダルシム

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
投げ仕込み インフェルノ(※1)
バクステ(※2)
テレポ(※3)
※1:ガード後に大Kからのコンボ(-5)
※2:前投げが成立
※3:投げすかり後に大Kが確定(前・後ろワープともに)(5+24-48=-19)

ブランカ

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
小ダッパ仕込み EXバクステロリ(※1)
EXバチカ(※2)
バクステ
ウルコン1
空ジャンプガード EXバチカ(※3)
ウルコン1
EXバクステロリ
バクステ
※1:ダッパ空中ヒット。ダッストからのコンボに繋ぐ。
※2:EXバチカを食らった後に大足が確定。(-17)
※3:ガード後大足が確定。(-21)

ヴァイパー

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ大K仕込み 大サンダー(※1)
EXバニ(※2)
EXセイスモ(※3)
ウルコン1(※4)
バクステ
EXセイスモキャンセル(※5)
※1:ガード後手前着地するのでフルコン。(-22)
※2:ガード後手前着地するのでフルコン。(-12)
※3:大K持続がカウンターヒットするので、大K(カウンター)>大Kからのコンボ。
※4:ガード後手前着地するのでフルコン。(-201)
※5:タイミング次第ではEXセイスモキャンセルにヒットするが、タイミングが遅いと大Kがガードされたり、EXセイスモキャンセル>大サンダーに負けたりする。

ルーファス

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
かなり遅らせ大P仕込み EX蛇突(※1)
バクステ
EX救世主(※2)
EXクロカン仕込み EX救世主(※3) EX蛇突(※4) バクステ
バクステ仕込み EX蛇突(※5) バクステ EX救世主(※6)
※1:両者空振り後に大Pが確定。
※2:ガード後派生と読み合い。
※3:ヒット後コークで追撃可能。
※4:両者空振り後ほぼ五分で中距離。
※5:ほぼ密着状態でフルコン。
※6:初段のみヒット後、受身を取るとほぼ五分で派生との読み合い。

フォルテ

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
バクステ仕込み EXワカモーレ(※1)
ウルコン2(※2)
バクステ EXアバ スパコン、ウルコン1
空ジャンプ投げ EXアバ
ウルコン2(※2)
ウルコン1(※3)
スパコン(※4)
EXワカモーレ(※5)
バクステ
※1:密着になるのでフルコン。
※2:ダッドリーの下を抜けて遠距離になるので、直でEXマシンガン。
※3:ウルコン暗転後、着地硬直を小ジェッパでキャンセルして互いにすかった後にフルコン。
※4:ガード後フルコン。(-15)
※5:互いにすかった後に大K確定。(-10程度)

バイソン

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
かなり遅らせ2大P仕込み 小・大・EXヘッド(※1)
バクステ(※2)
EXダッスト、EXダッパ
空ジャンプ投げ EXダッスト、EXダッパ バクステ 小・大・EXヘッド
※1:ガード後にフルコン。(-12)EXヘッド(発生12F)をガードするためにはかなり遅めに2大Pを入力する必要がある。
※2:地上ヒット。2大P>大Kからのコンボ。

バルログ

J大Pだとリバサテラーに負けるのでJ中K安定。
選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
大P仕込み ウルコン2
バクステ
ショートバクスラ(※1)
バクスラ(※2)
※1:大P空振り後に小パン等確定。
※2:大P空振り後にもろもろ確定。

サガット

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ大P仕込み アパカ
バクステ
スパコン

ベガ

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
中ダッキング仕込み EXサイコ(※1)
EXヘッド(※2)
ワープ(※3)
EXデビリバ(※4) バクステ EXダブニー
EXジェッパ仕込み EXサイコ
EXデビリバ
EXダブニー
バクステ
EXヘッド
ワープ
立ちガード EXサイコ(※5)
EXダブニー(※6)
EXヘッド(※7)
EXデビリバ(※8) バクステ
ワープ
※1:すかし後にEXマシンガンが確定。猶予は少ない。
※2:裏に落ちるので着地硬直に反撃。
※3:密着でこっち有利なのでフルコン。
※4:EXデビリバをくぐった状態なので昇りJ大攻撃で勝てる。
※5:ガード後に少し待ってロリサンorEXマシンガン。
※6:ガード後に反撃確定。(-8)
※7:後ろ入れっぱなしですかした後にフルコン。
※8:EXヘッドを見つつ、デビリバの場合はダッパ。

コーディー

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ大P バクステ
EXクリミナル(※1)
ゾング(※2) EXゾング
上仕込み EXゾング(※3) ゾング、バクステ EXクリミナル
ガード EXゾング(※4)
ゾング(※5)
EXクリミナル(※1)
バクステ
※1:ガード後に反撃。(-11)
※2:Lv1/Lv2でカウンターヒット、Lv3で相打ち。
※3:ジャンプですかしてJ攻撃からフルコン。
※4:ガード後に反撃。(-7)セビキャンに注意。
※5:ガード後に反撃。(-8)

アドン

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ大P バクステ
中・大ライジング(※1)
EXライジング(※2)
小ジャガー(※3)
EXジャガー(※4)
※1:ガード後表落ち。ガード後にフルコン。(-27)
※2:ガード後裏落ち。ガード後にフルコン。(-33)
※3:空中ヒット。
※4:両者空振り後裏落ち。空振り後に小パン等確定。

ローズ

バクステ>前J大Pだとリバササテライトが確定してしまうが、ウルコンが溜まってなければ安定の起き攻め。
サテライトを詐欺る場合は前投げ>投げ空振り>垂直J中K等を使用する。
選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ大K バクステ
EXスパイラル(※1)
EXソウルスルー(※2)
スパコン(※3)
ウルコン2
※1:大Kカウンターヒット。大K(カウンター)>大K>EXマシンガンなど。
※2:空中ヒット。
※3:着地後即小ダッキングで抜けてフルコン。

ジュリ

1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、当身後の派生との読み合いや空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。
選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ2大P>
2小P>2小P+大P
バクステ(※1)
EX風車(※2)
EX当身>上移動(※3)
スパコン(※4)
EX当身>前移動(※5)
EX当身>後ろ移動(※6)
空ジャンプ遅らせ投げ EX風車(※1)
EX当身
スパコン(※4)
バクステ ウルコン1
※1:2大Pが地上ヒット。2大P>大Kのコンボが確定。
※2:ガード後リバサコーク、大P、歩き大Kなどが確定。(-13)
※3:上派生後にジャンプ攻撃を当てに来た場合は2大Pで落ちる。上派生後に疾空閃で逃げることは可能。
※4:ガード後フルコン確定。
※5:中距離。こちらが2大P空振りしている分不利。
※6:後ろ移動後何もしなければ2大Pをガードさせられるが、後ろ移動キャンセルEX風車されたりすると負ける。

剛拳

1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。
選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
バックJ大K仕込み EX百鬼(※1)
EX竜巻(※2)
バクステ 当身 EX竜巻の発生が7Fのため、着地硬直の4F目に当たるのでバックジャンプでガードできる。
遅らせ大P仕込み バクステ
EX竜巻(※2)
EX百鬼(※3) 当身
空ジャンプ遅らせ投げ 当身
EX竜巻
バクステ
EX百鬼
※1:派生前にJ大Kがヒット。
※2:ガード後にフルコン。
※3:大Pが若干前進するため、百鬼の派生がすべてすかる。

さくら

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ2大P仕込み バクステ(※1)
EX咲桜(※2)
ウルコン2(※3)
※1:地上ヒットするので大Kからのコンボ。
※2:ガード後フルコンだが、EXSAがあるので注意。
※3:ガード後反撃。(-27)

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最終更新:2010年09月19日 17:35
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