キャラ対策・ジュリ

 追記継続予定

メモ


確定反撃

相手の技 こっちの技 猶予 備考
EX穿風車 ウルコン1
穿風車 小P→大K
大疾空閃 小P→大K

ウルコン選択

ウルコン 有効度 備考
ローリングサンダー EX穿風車ガード確定 風波抑制
コークスクリュークロス 起き攻め重視

立ち回り


メインで使われる強い攻撃
近距離:2小K 6中K EX穿風車
中距離:小K 2中K 5中K 垂直J大K 6大K
遠距離:風破刃 疾空閃
対空:2中P、2大P
空対空:上りJ中P

【はじめに】
飛びが通ると勝てる。牽制で大Pを振ってダメージ勝ちできたというのを出来るだけ抜きにし、相手の振る技に対し大Pを振るという事の意味を考えたことが前提です。
ジュリ戦の7割が上記攻撃で占められている。
ジュリ戦で何がダッドリーとしてつらいと感じるか。2中足長さ、風破刃の硬直(隙の少なさ)、垂直J大Kの間合い、バクステ能力、ダッドリーの飛びを見てから対空2中Pの優秀さ。主にこれらのどれかを看破してダッドリーの距離まで持っていく必要がある。それまで最低限ダッドリーの通常攻撃をガードさせられない限り攻略は難しい。ジュリに触れることが出来ない事での詰みのイメージがつきやすい。
一つ一つ技を見ていくと様々なキャラの複合体である為、攻略の糸口を考えましょう。

  • 【ジュリの良く見る立ち回りについて】
  • 2中K → 胴着中K
  • 風の隙及び飛び道具の遅さ → ガイル、ダルシム
  • 垂直J大K → 春麗J大K
  • バクステ → ユン、ヤン、キャミィ
  • 2中P → まこと2中K、ガイ2中P

各キャラクターのよく目にする通常攻撃を錯覚するような目立つ攻撃をイメージしやすい。それぞれの特徴ある攻撃をイメージしていくと、対空もしっかりしているので飛びこめず、ジリジリとした地上戦になります。

【ジュリの攻撃例】
風破を撒く→ 紳士側のダック or 飛び込み → (ジュリ垂直飛び大K) → 2中K → 溜開放風 → 2大K → 風(チャージ) → 初めに戻る。
or飛んできたら2中Pで落とし初めに戻る。
ワンパターンですが非常に効率が良く凶悪です。理由として上記してある各キャラクターの良い技の複合な為です。
書き換えるならば
ソニックを撒く → 紳士側のダック or 飛び込み → (チュンリーの垂直J大K) → 胴着中K → ソニック → 2大K・・・etc
上記通り、イメージは凶悪であると分かると思います。勿論飛べば J中P の空対空、2中P、2大P対空、ときっちり落とされます。これらの攻略にジュリが無敵対空技がないということで、大ダッキングや飛びで安易に近づこうとして、簡単に押し返されてしまうという負の連鎖に嵌ります。

ジュリ側の攻撃イメージをし、何が一番つらく面倒くさく、処理が大変なのかを考えると風破刃を溜められる事である。前後に歩くことで距離を取ることも可能で、2中K に触れるといつでも出せる風破刃(ソニック)、有利フレームも多い。溜められない時に攻めることができれば活路が見出せます。例としてダッドリーの2小Pや2中Pさえも潜る2中Kですが、風破刃の溜めがなければ穿風車で来るか、風波を溜めるくらいしかありません。逆に溜まっていると上記にある通り、2中K → 風破刃 → 2大K or ダッシュN択など硬直は間合いにより逆にヒヨってしまう原因となります。少なくとも相手の2中Kが届いてしまうと溜を開放され相手のターンに持って行かれてしまいます。ジュリがどういう攻撃を起点、メインとしているかが理解しましょう。各主要通常技の性能は下記記載。

【通常技性能】
  • 5小K・・・意外にも2中Kより長く、触れると2ヒット目まで入る。1ヒットで車を仕込まれているとやっかい。素直に相打ちを狙うのが良い?暴れとしては5Fなのでおそらく使えない。ジュリとしては距離をとりたいときに使う。ダッドリーとしては大Pの持続や大K仕込みマシで可能であれば狩って行きたいし、近づこうと無理に飛び込みやすい距離であるが、2中P滞空もあるので飛び込まず我慢する必要がある。

  • 5中K・・・春麗の大Kのような飛ぼうとする抑制や前に進んでくる長い牽制技。キャンセルができませんがダッドリーの大Kや大Pで相打ちが出来れば、ダメージが取れます。逆に狙われ2中Kが待っていることもあるので距離感を大事に考える。出すことが読めれば見てから大Pで刺し返せます。狙いどころに思えますが、近いと2ヒット技、6大Pを振りたくなるところで振られることもあるので単発ですがちりも積もれば何とやら。又、離れた距離で飛び込んだとしても5中Kが対空の役割をすることもあるので注意。又、近距離で攻撃された場合、投げ無敵となる為、起き攻めを受けるときには投げ暴れは厳禁となります。

  • 2中K・・・分かっていると思いますが、大Pでは勝てません。2中Pも距離により空かします。ですが、狙いどころとしてジュリの体部分に当てようと思わず、先端から脹脛の辺りを狩るように狙うと、2小K、2中P、2中K、2大K、で取れます。又、狙って取れるわけではありませんが、刺し返すように打てば大Kでもヒットを狙えます。厄介なのは返しが難しく隙の少ない、5小Kの長さが距離感を狂わされます。さし返しのGIFは文面最下段に掲載。

  • 風破刃・・・【ジュリ纏めブログ(http://sp4juri.blog133.fc2.com/)より気弾は全体フレーム33とソニック並に優秀で相手にガードさせて+4の有利が取れる。つまり弾をガードさせると+4だから最速中足(6F)には無敵技以外割り込めない】等、使用例はまとめブログを読めば読むほどジュリの風破刃の重要性がわかると思います。狙いは玉をダックするのではなく、溜める蹴り上げをつぶすor溜めさせないことが大事である。一回のダッストで当てようとせず遠ければ、弱ダックでひとつ玉を潜るだけにするなどした方が、相手のペースを乱すことができます。簡単に2中KやJ大Kを食らわなくもなるので弾抜けすればダッストが当たるという考えは風破刃の隙がないのでヒットは運として捨て、ガードさせるor接近してコンボに繋ぐことを意識しましょう。ダッストは先端であれば反撃は受けにくい技のひとつです。

  • 穿風車・・・セービビング攻撃を潰し、起き上がりのEX穿風車にてペースを乱されがちになりますが、きっちりガードすることで確定反撃が十分見込める攻撃のひとつなので見逃さず、ダメージ源としておいしくいただきましょう。

  • 疾空閃・・・大疾空閃は3F技で確定反撃を狙えますが少しでも離れると、入れ込みのEX穿風車で釣られることがあります。ガード後に2小Pを安易に振らないよう慎重になりましょう。




【全体として】
ジュリと戦う距離は極端に近づくか、完全に外で戦うことになります。
鉄則は風破刃の溜められたらきっちりガードしつつ、ゆっくりと壁に追いやることになります。離れていても長い牽制にも意外と返せる通常技があるので、大K仕込みや2中Kでしっかり転ばせるなどし、残り時間20秒程になるまでは粘りの戦いを貫いていきたい相手となります。2012verになり中大SSBの性能が良い事もあり、起き攻めなどが攻め継続しやすくなると良いですね。起き攻めに番外として遅らせ6大PをすればEX車を潰せる為、無敵で拒否されることはありませんが、ウルコン2が溜まっている、ガードされると-2でありコンボに繋ぐことができないので体力と相談しましょう。

端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
投げ EX穿風車 攻撃にてEX穿風車確定 空ジャンプ投げを混ぜることで読み合い可能
1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、当身後の派生との読み合いや空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。
選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
遅らせ2大P>
2小P>2小P+大P
バクステ(※1)
EX風車(※2)
EX当身>上移動(※3)
スパコン(※4)
EX当身>前移動(※5)
EX当身>後ろ移動(※6)
空ジャンプ遅らせ投げ EX風車(※1)
EX当身
スパコン(※4)
バクステ ウルコン1
※1:2大Pが地上ヒット。2大P>大Kのコンボが確定。
※2:ガード後リバサコーク、大P、歩き大Kなどが確定。(-13)
※3:上派生後にジャンプ攻撃を当てに来た場合は2大Pで落ちる。上派生後に疾空閃で逃げることは可能。
※4:ガード後フルコン確定。
※5:中距離。こちらが2大P空振りしている分不利。
※6:後ろ移動後何もしなければ2大Pをガードさせられるが、後ろ移動キャンセルEX風車されたりすると負ける。

ネタ

セビ2からのコンボ

レシピ 備考
大K>大ダッキング ×
2小K>大ダッキング ×
2小K>中ダッキング ×
6中K>大ダッキング ※(1)
※(1).最速で裏、遅らせて表、小ダックなどで表

起き攻め

筆者が仰向け時、うつ伏せ時レシピ、有効度をすべて把握してないので割愛
  • 2小足 → 大Kでヒット確認(小Pを挟むと離れ大Kがすかることが多々)
  • 遅らせ6大P → EX穿風車相打ち → 大K~
  • ジュリにSPゲージがなければダートを混ぜる

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最終更新:2012年03月20日 22:34
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