キャラ対策・ブランカ


メモ


  • 確定反撃
ロリ(ガード):大・EXマシンガン ロリサンはかなり不安定(歩き必須?)
→しゃがみガード時は歩かないと無理 立ちも怪しい

ロリ(ヒット):ロリサン これも不安定 できるとできないで全然違うので、要研究
→立ち食らい時はその場からロリサン、しゃがみ食らい時は微妙に歩きが必要
また、セビを割られた時も確定するか検証
→カウンター時は確定しない

EXバチカ(ガード):大マシンガン(EXは不可) ロリサンも

EXバチカ(ヒット):ロリサン フレーム的には中マシンガンも間に合うが、フルヒットするか検証
→フルヒットしない

バクステロリ:着地に合わせるのが不安定 ダッパ(1ヒット)からの空中コンボとセビのどっちがいいか検討
→火力重視でダッパ>ダッスト>小マシンガンorロケッパ、起き攻め重視でダッパ>大ダッパ

ウルコン:バクステロリと同様
→小ダッキング>ダートで地上ヒットするので、そこから大Kコンボに繋ぐ。

  • コンボ選択
しゃがみに対して大Kがかなりすかりやすいので、しゃがみに小足が当たったら2中Pに繋ぐ
EXマシンガン後は中央は小ダッパ、端は小ダッスト>大ジェッパが入る
ただ端の場合は起き攻めしたいので、小ダッパがベター

  • 小ダッパ追撃後の起き攻め
  • 中央
前ステ>大ダッキング>6大P重ねで五分取れるか、仕込みでバクステを狩れるか検証
バクステを狩れるのであれば、EXバチカがロリサン確定なことを加味して
有力な起き攻めになりうる
→不安定。ガードされたりされなかったり。2中Pが届けば強かったけど届かない。
 他キャラには2中P>小P+小Kダッキングで自動投げとかできるかもしれない。

ブランカの仰向けダウンは通常キャラ+2フレなので、
起き上がり時間は59フレと推測
フレーム的には前ステ>垂直ジャンプが最速受け身にビタっぽい
→EXバチカを詐欺れるので59F。

ディレイスタンディングを加味して通常時は中ダッキング>垂直ジャンプ
→小・中ダッキングだと裏回る。ディレイスタンディングに弱い。
 小ジェッパを仕込むとディレイスタンディング>投げに勝てるがEXバクステロリに負ける。バクステには勝つ。

小ダッパ仕込みでEXバクステロリにリスクを持たせる
EXバチカ地上喰らいにはカニパンが確定。最大コンボを検証。
→ゲージがない場合はカニパン>小ダッスト>大ジェッパで248。
 EXSA絡みは全然減らないので却下。
 100%ある場合はカニパン>小ダッパ>SCロケッパが一番減る。500。

受け身を取らない場合は117-59-4=54フレ
小ダッパを仕込んでる場合はさらに43フレ消費で11フレ有利なので、
6中Pの持続が重なる。ダートもあり。
→大Pが重ならないが6中Pは重なるので12フレ有利?

ディレイスタンディング対策に小ジェッパを仕込んだ場合、
小ジェッパの全体硬直が37Fなので18フレ有利となる。
→ダート、6大Pが重なる。(6大Pはレバーニュートラルだと当たらないがガードを入れると当たる)
 ダートに小ジェッパを仕込むとEXバクステロリを潰せるが、ヒット時に繋ぐのが難しい。

  • EXバクステロリ対策
頭上を狙うパターンと逃げるパターンあり
前者は大ダッキング、中K、空対空を試す
→大ダッキングはこっちにリターンがない、中Kは勝てるけどタイミングが若干難しい
 空対空は反応が早くてかつ当てに来てればJ中Kで勝てるけど、様子見に弱い
 じっくり見て2大Pあたり?

後者はEXマシンガンでの追いかけを検証
→絶対負けるのでお話にならない。バックJ中Kが発生してさえいれば勝てる。

(未検証)
また起き攻め時の連携でも潰せるようにしたい
発生28 無敵22なので、23~27に合わせる
端なら前投げ>バクステ>中ダッキング>ダートの場合、小ジェッパを仕込めば潰せるはず
小足重ねの場合はディレイキャンセル小マシンガンやコアコパコパあたり

  • 立ち回り
手前落ちのロリには2中Pキャンセル中ダッキングで近距離からの択に持ち込む
ロリを撃ってくれる相手には遠距離キープで十分

確定反撃

相手の技 こっちの技 猶予 備考

被確定反撃

こっちの技 相手の技 猶予 備考

割り込み

連携 割り込む技 備考

ウルコン選択

ウルコン 有効度 備考
ローリングサンダー
コークスクリュークロス

立ち回り


起き攻め

起き上がり有利フレーム

有利フレーム 備考
前投げ 64フレ 基準キャラ+1
後ろ投げ 55フレ 基準キャラ+2
中足 51フレ 基準キャラ+2
EXマシンガン>中ダッパ 59フレ 基準キャラ+2
コーク6ヒット 74フレ
コーク5ヒット 69フレ
コーク4ヒット 64フレ

端の起き攻め

端前投げ>前ステ>小P>前J小K

ヒットするがEXバチカに簡単に負けるのでX

端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み

選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考
小ダッパ仕込み EXバクステロリ(※1)
EXバチカ(※2)
バクステ
ウルコン1
空ジャンプガード EXバチカ(※3)
ウルコン1
EXバクステロリ
バクステ
※1:ダッパ空中ヒット。ダッストからのコンボに繋ぐ。
※2:EXバチカを食らった後に大足が確定。(-17)
※3:ガード後大足が確定。(-21)

端・コークヒット後の起き攻め

  • 小ダッパ>コーク(4ヒット)>バクステ>前J
小ダッパを仕込むことでEXバクステロリ、バクステに勝ち、
EXバチカは食らうもののヒット後大足が確定。
ウルコン1を詐欺るためには小ダッパを高めで拾う必要がある。

中央の起き攻め

中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み

キャラ 有効度 仕込み 備考
ウルコン以外 ウルコン
ブランカ 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で
追撃可能。
EXバチカは食らうがロリサンが確定。
ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。

中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み

 届かない。

被起き攻め


ネタ


セビLV2からの表裏択

①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択
②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択
③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択
大K>大ダッキング 大K>中ダッキング
2小P>小ダッキング 2中P>小ダッキング
小足>中ダッキング 小足>小ダッキング

表裏択からのコンボ

レシピ 備考
小ダッキング ダート>(2小P>)大K
中ダッキング 2大P>大K 少し遅らせる

コンボ選択

EXマシンガンからの追撃

コークなし コークあり
中央 中ダッパ 中ダッスト>コーク
端(火力重視) 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク
端(起き攻め重視) 小ダッパ 小ダッパ>コーク

6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ

レシピ
小足 2小K>2小P>2中P
2中P 2中P>大K
2大P 2大P>大K
  • 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ

2小K>2小Pからのレシピ

  • 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K
(しゃがみ)2小K>2小P>2中P

  • 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない

  • うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
それ以外 2小K>2小P>大K

  • うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない

  • 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
それ以外 2小K>2小P>大K

  • 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ
キャラ コンボ選択 備考
ブランカ 6中Kの後にコンボに行けない

ダッストアマブレからのコンボ

  • EXSAなし
レシピ キャラ
2小P>大K ブランカ

  • EXSAあり
レシピ キャラ
コークなし コークあり
2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク ブランカ

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最終更新:2010年12月05日 07:38
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