ゲームデザイン

様々なゲームシステムのまとめです。

パーティー

  • パーティーメンバーは最初一人だけで、シナリオ進行によって増えていき最大4人になる。
  • 一度加わったパーティーメンバーは基本的には抜けない。
  • パーティーの並び替えは可能。それとは別に前衛と後衛の切り替えはできる。パーティーの並び替えは先頭キャラが移動時に表示される、という効果しか(現状では)ない。
  • パーティーメンバーでアイテムを共有する。

キャラクター

  • 成長は、敵を倒したら経験値が上がり、一定以上になるとレベルアップする定番のシステム。
  • 既定レベルになると魔法を自動で覚える。
  • 武器は、キャラクタごとに使用できる種類が決まっている。例えばカスケードは剣は装備できるが弓は装備できないなど。利き腕の概念はなく、単純に武器・盾・鎧・・と言った枠にアイテムを当てはめていく形で装備する。よって武器の両手持ちはできない。
  • またキャラによって装備する武器の命中率に補正がかかる。それによってカスケードは剣が得意、ブライアンは槍が得意、などの差を付ける。

ステータス

  • ちから
  • たいりょく
  • すばやさ
  • まりょく
  • こうげき(回数…数値)
  • めいちゅうりつ(%)
  • ぼうぎょ(回数…数値)
  • かいひりつ(%)
  • まほうぼうぎょ(回数…数値)
  • まほうかいひりつ(%)
  • そうびのおもさ

属性

  • 火、氷、風、土、闇、光、無
  • 飛行(風?)には弓が効果的などの設定も考え中

魔法

  • FFの魔法とほぼ同じ効果の同じ魔法を用意する。ただし、名前はこのゲームオリジナルの名前に変更する。
  • 魔法は回数制ではなく、MP制。

武器

  • 武器は剣・槍・斧などの種類に分かれていて、戦闘シーンでは、その種類ごとに個別のグラフィックで表示され、攻撃のアクションも変える。
  • 防具については装備品を見た目に反映させたりはしない。

道具

  • アイテムもFFの定番アイテムを真似るが、アイテム名は基本的には変更する。ただしポーションなどのありふれた名前のものはそのまま使うかもしれない。

戦闘

  • アクティブタイムバトルを再現する。ゲージが一杯になったキャラクタの順番受け渡しは可能にする。
  • 戦闘時のイベントは一部再現する。例えば戦闘時にセリフを喋ったり、特定のタイミングで攻撃しないとダメージを与えられない敵など。
  • 戦闘時、戦闘不能になっても戦闘終了時にはHP1の状態で回復する。ただし全滅した場合にはゲームオーバーになる。

システム

  • メニュー画面には特定のボタンやキーを押すことで切り替わる。
  • セーブはフィールドや街の中ならどこでもセーブできる。
  • セーブはセーブスロットを選択して、そこにセーブする方式。
  • FFぽく「歩数」「プレイ時間」をカウントするかも。

歩行

  • FFなので先頭キャラのみが表示され、後続キャラがついてきたりはしない。

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最終更新:2009年10月05日 21:43
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