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パーティー

他のプレイヤーとパーティーを組むことで、獲得経験値や一部のクエストの進行などを共有することができます。
一部のボスやダンジョンの入場にはパーティーを組む必要があります。
パーティーチャットが使用可能になり、メンバー同士で距離やチャンネル関係なく会話ができます。
パーティーを組んでいる場合、同じチャンネルにいるプレイヤーの現在地がワールドマップに表示されます。

パーティーレベル

パーティーメンバー一緒に狩りをすることで、パーティーレベルが上がっていきます。
レベル10になった際、アドバンスパーティーに変更する必要があります。
変更しない限り、レベル10以上になりません。


パーティースキル

パーティーレベルを上げることでパーティースキルが使用可能になり、
リーダー付近のメンバーは様々な恩恵を受けることができます。
「ラージスキルエリア」または「パーティーコンボの巻物」を使用することにより、
パーティースキルの効果範囲をサーバー全域に広げることができます。

リンクアタック/グローバルアタック

1分間の間、パーティーリーダーが与えるダメージを付近のメンバー1人につき5%増加、
パーティーメンバー全員の与えるダメージが付近のメンバー1人につき2.5%増加させます。
両方使用している場合、パーティーリーダーはリンクアタックの効果のみ適用されます。
全体のDPSを増加させる必須スキルです。

フォーチュンドロップ/ギフトボックス

5分間の間、ドロップ率をわずかに増加(約1.05倍)、
ドロップの抽選を追加で1回行われます。
ボス討伐においてドロップアイテムの量が大幅に増えるため必須スキルです。

ストレッチング

パーティーメンバーが座っている際の自然回復量が1.5倍になります。
パーティーリーダーがアシスト系統の場合、1.8倍に増加します。
使用時にパーティーメンバー全員が強制的に座り状態に移行させられる地雷スキルです。
絶対に使用しないようにしましょう。


経験値の分配

パーティーを組んでいる場合、モンスターからの経験値は付近のメンバーに分配されます。
経験値の分配方式は2種類があります。
最初はレベル分配に設定され、アドバンスパーティーにするまで変更ができません。
レベル差が19までのプレイヤーであれば、獲得経験値が共有されます。
中途半端にパーティーを組むよりもソロプレイのほうが効率が良くなります。

レベル分配

メンバーのレベル差に応じて経験値を分配されます。
同レベルであれば均等に分けられます。
戦闘に参加していないプレイヤーも経験値が得られます。
ソロよりも獲得経験値量が大幅に減少します。

寄与分配

戦闘への貢献に応じて経験値が分配されます。
通常よりわずかに多く経験値が獲得できます。
経験値を分配されるには戦闘に参加している必要があります。
モンスターへ与えたダメージが多いほど分配される経験値が多くなります。

戦闘への参加

戦闘へ参加したと扱われるには以下の行動を行う必要があります
■モンスターへダメージを与える
■モンスターからダメージを受ける(タンク)
■モンスターへデバフを行う
■戦闘しているメンバーを回復する
これらのいずれかを満たせば戦闘へ参加したと扱われます。


ドロップの分配

パーティーメンバー同士では、ドロップアイテムの取得権が共有されます。
パーティーメンバーが拾ったアイテムの分配方式の設定が行えます。
この設定は付近にパーティーメンバーがいるときにのみ反映されます。

個人分配

自由にアイテムを拾うことができ、拾ったプレイヤーの所有になります。
パーティーメンバーと取得権が共有されている以外、ソロと変わらない設定です。

順序分配

誰がアイテムを拾ってもメンバーの並び順に1つずつ配られる設定です。

手動分配

拾ったアイテムはすべてパーティーリーダーのインベントリに入ります。
回収した後、パーティーリーダーが取引などで手動でメンバーに分配する必要があります。

ランダム分配

誰がアイテムを拾ってもランダムなメンバーに配られる設定です。

キラー分配

最もモンスターにダメージを与えたプレイヤーのみがアイテムを拾うことができる設定です。


クエストの共有

同じパーティーメンバーのプレイヤーが同じクエストを受注している場合、クエストの進行を共有することができます。

討伐クエスト

同じクエストを受けている場合に限り、討伐のカウントが付近のメンバーに共有されます。
必要討伐数を満たしている場合、完了報告を行わなければ討伐のカウントを共有することができます。
ジャイアント以上のモンスターの討伐クエストに限り、クエストを受注していないメンバーが討伐してもカウントは共有されます。

クエストドロップ

アイテムが直接インベントリへ入るタイプのクエストの場合、
メンバーが同じクエストを受注してない場合でも対象のモンスターを討伐することでドロップ判定が行われます。

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最終更新:2025年11月11日 17:28