概要
フリフには火・水・雷・土・風の5属性が存在します。
ほぼすべてのモンスターが属性を持ち、プレイヤーも武器、またはスーツに属性を付与することができます。
一部の武器には属性効果のある武器があります。
一部の魔法スキルには属性効果があります。
相性
属性には火>風>土>雷>水>火の相性があります。
モンスターの場合、ターゲットから属性・耐性を確認できます。
属性耐性
属性効果を持つ攻撃に対する軽減率です。
数値に応じてダメージが増減します。
一部モンスターは、自身の持つ属性と異なる耐性を持つ場合があります。
属性精錬
武器、またはスーツに属性を付与することができます。
精錬には属性に応じた資源アイテム、属性カードが必要です。
最大+10まで精錬が可能です。
武器の属性
自動攻撃、または属性効果を持つ魔法スキルに影響します。
属性表記のないスキル攻撃は、属性の影響を受けません。
自動攻撃ダメージ
相手の弱点属性をつ場合、精錬値問わずダメージが30%増加します。
加えて、精錬値に応じてダメージが増加します。
弱点属性以外の属性を持つ相手の場合、精錬値に応じてわずかにダメージ増加します。
相手の耐性を持つ属性の場合、精錬値問わずダメージが30%減少します。
属性スキル
相手の属性に影響せず、威力が増減します。
武器がスキルと同じ属性を持つ場合、精錬値問わずダメージが10%増加します。
武器がスキルの弱点属性を持つ場合、精錬値問わずダメージが10%減少します。
相手の弱点属性のスキルを使用した場合、武器の属性問わずダメージが30%増加します。
相手の耐性を持つ属性のスキルを使用した場合、武器の属性問わずダメージが30%減少します。
防具の属性
相手からの属性攻撃に影響します。
有利属性の相手からのダメージを精錬値に応じて軽減させます。
弱点属性の相手からのダメージを精錬値に応じて増加させます。
同じ属性の相手からのダメージを精錬値に応じて軽減させます。
属性バフ・アイテム
属性効果を高めるスキル・アイテムが存在します。
パワーウェポン
マーシナリーのバフスキルです。
Ver1.52現在、武器の属性効果を引き上げる効果を持ちます。
属性+10以上の数値にはなりません。
これにより、マーシナリー職は属性+1で最大の効果を発揮できます。
Infusion
Arcanistのバフスキルです。
攻撃力が減少しますが、属性効果を持つ魔法スキルをすべて武器の属性と同じにします。
これにより、異なる属性のスキルも同じ属性となり、ダメージが10%増加します。
元々の属性が同じ場合、ダメージの増加は発生しません。
無属性のスキルに属性が付与されることはありません。
武器属性が無属性の場合、スキルが無属性になることはありません。
属性石
武器に使用することで、一定時間属性効果を高めるアイテムです。
武器と同じ属性石を使用する必要があります。
武器の属性ダメージを20%増加させる効果を持ちます。
この効果は相手に有利な属性の場合にのみ作用します。
この効果は自動攻撃にのみ作用し、スキルには効果がありません。
武器を外した場合、残り時間に関係なく効果は失われます。
属性耐性石
スーツに使用することで、一定時間属性に対する防御力を高めるアイテムです。
属性に対する防御力を20%増加させます。
耐性と異なるため、数値通りほどの効果を得られない場合があります。
スーツを外した場合、残り時間に関係なく効果は失われます。
最終更新:2026年04月02日 19:31