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  • フリゲ備忘録 wiki
  • 推奨レベル1章

フリゲ備忘録 wiki

推奨レベル1章

最終更新:2019年05月12日 13:48

frgojisan

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だれでも歓迎! 編集
+ デーモンプラント
デーモンプラント
HP 2000 弱点 炎/雷
有効状態異常 毒/スタン/混乱/麻痺 耐性

攻撃 性能 備考
3回攻撃 ランダム3体/物理
絡めとる 敵単体/スタン
どろどろ粘液 単体/物理/敏捷低下
超音波 全体/混乱/必中
眠りの花粉 全体/睡眠/必中
■備考
  • アイアンイタチ(HP800/雷弱点)/暗がり小僧(HP280/炎弱点)が取り巻き

■戦術
  • まずはHPの少ない暗がり小僧を倒そう。
  • 取り巻き二体はスタンが入りやすいのでタックルで狙おう。

+ ニワカマッスル
ニワカマッスル
HP 4100 弱点 なし
有効状態異常 毒/スタン 耐性 炎

攻撃 性能 備考
連続攻撃 単体/2連/物理
パワータックル 単体/物理
ワンツーパンチ 単体/2連/物理
強撃 単体/物理
ヒートタックル 単体/炎/混乱/物理 -速度補正がある
大声をあげた 全体/無/沈黙 2T+2xに確率で使用
キュア&デダウン 状態異常、能力低下回復 毒状態のみ使用
様子を見る 何もしない HPがある程度減ると使用してこない

■備考
  • 最大HPを保っていても2回連続で狙われると死んでしまう。
  • 一応、怪しい薬で最大HPバフをかけると耐えれるようになる。

■戦術
  • ベロベロスはタックルでスタンを狙う。
  • ベロベロスのダブルスクラッチをオート使用禁止にしてオート連打でいい。

+ 雪乃
雪乃
HP 8200 弱点 炎
有効状態異常 毒/混乱/暗闇/沈黙/スタン 耐性 氷

攻撃 性能 備考
アイシクルミサイル 単体/2連/投擲/物理
マジックミサイル 単体/2連/投擲/魔法
ブリザード 全体/氷/魔法
ダブルショット 単体/2連/物理
カタナシュート 単体/投擲/スタン/物理
雪だるま補充 TP+100 3T+4xに使用
巨大雪だるま 全体/氷/睡眠/魔法 4T+4xに使用
氷のヴェール 炎/氷耐性30% 2Tのみ/スタンしていても発動

■備考
  • 推奨レベル8
  • 2回行動
  • 2Tの氷のヴェールは強制行動。スタンしても意味がない。

■戦術
  • 低確率だがタックルでスタンが狙えるので積極的に狙う
  • 睡眠耐性があるベロベロスを大事にする。
  • 巨大雪だるまを受ける時は福ちゃん/ベロベロスは必ず前に出す。
  • 睡眠の回復はキュアオールやぺろぺろで行う。
  • 氷のヴェールが切れた後は、ウエポンブレスをつけたマッスルのヒートタックルで1300前後の大ダメージが狙える。


+ サハギンリーダー
サハギンリーダー
HP 2580 弱点 雷
有効状態異常 麻痺/混乱/睡眠/暗闇/毒/スタン 耐性 なし

攻撃 性能 備考
連続攻撃 単体/2連/物理
電撃 単体/雷/必中
振り下ろす 単体/物理 サハギンは会心率0なので会心は出ない
滅多突き 単体/3連/物理 4T+3xに確定使用/それ以外も使う/命中率少し低め
一斉攻撃命令 全体攻撃バフ 3T+3x

■備考
  • サハギンリーダーは2回行動

■戦術
  • ヤエのサイコバインドが鍵になる
  • 敵は3体と多く、一斉に狙われるとニワカマッスル以外は耐えれない
  • ヤエはTPが溜まってなく、敵が麻痺になっていない時は防御してTPを溜める。
  • サハギンにはスタンの通りがいいので狙う。

+ ハガネスパイダー
ハガネスパイダー
HP 8400 弱点 氷/魔法ダメージ
有効状態異常 混乱/暗闇/麻痺/スタン 耐性 物理ダメージ

攻撃 性能 備考
連続攻撃 単体/2連/物理
炎の息 全体/炎/必中
絡めとる 敵単体/スタン
吸血 単体/HP吸収/毒/麻痺/必中
パワータックル 単体/物理
スパイダーウェブ 3T+4x
再生 自己/回復 5T+4x
キュア&デダウン 状態異常/能力低下回復 暗闇状態のみ確率使用

■備考
  • エンカ避けすれば戦う必要がない。

■戦術
  • 魔法攻撃が物理攻撃に比べて2倍~ダメージが出る。
  • 3Tのスパイダーウェブは低HPのキャラは防御しないと最大HPからでも死ぬ。魔法キャラはメイン火力になるので後衛に下げる。
  • 全体攻撃が炎の息とスパイダーウェブしかないのでマッスルに挑発させれば魔法キャラが安定して攻撃できる。
  • 7T目の2回目のスパイダーウェブ前に決着がつくことがほとんどだが、つかない場合もあるので7T目に注意する。



+ アンノウンビースト
はむすけ&どらごん
HP 4000 弱点 なし
有効状態異常 混乱/暗闇/麻痺/睡眠/毒/スタン 耐性 炎/氷/雷

攻撃 性能 備考
3回攻撃 ランダム/3連/物理
パワータックル 単体/物理
角振り回し ランダム3体/物理
炎の息 全体/炎/必中
吹雪の息 全体/氷/必中
電撃 単体/雷/必中
はむすけキーック 必ず外れる 使用率が高い/TPスキル

■備考
  • 推奨レベル13

■戦術
  • はむすきキーックはTPスキルかつ使用率が高い。
  • 攻撃を続けて敵TPを溜めることが安全に撃破できる。
  • はむすけキーック以外の行動はこの時点ではかなり強め。


アンノウンビースト
HP 15920 弱点 氷
有効状態異常 暗闇/混乱/麻痺 耐性 なし

攻撃 性能 備考
3回攻撃 ランダム3体/物理
パワータックル 単体/物理 高HP時のみ
噛み付いた敵を振り回した 単体/物理 高HP時のみ
滅多突き 単体/3連/物理
瞳が怪しげに光る 単体/麻痺/必中
ガトリングストーン 単体/3連/大地/スタン/物理
クェイク 全体/大地/スタン/魔法
大地を揺るがす踏み潰し 全体/大地/物理 TP消費大

■備考
  • 推奨レベル13

■戦術
  • はむすけ戦時に「いい感じの追い風」や「ウエポンブレス」でマッスル、ジーナ、ハオなどメイン火力になるキャラにバフをかける。
  • バフを受けたキャラは1、2キャラ前に出して1,2T目にしっかりと攻撃すると3T目には確実に「大地を揺るがす踏み潰し」を使う。
  • 4T目にバフをかけたキャラで攻撃するとその攻撃でTPが溜まり、5T目の攻撃が「大地を揺るがす踏み潰し」になる。
  • 以下繰り返しで完封可能。



+ ゾンビバット
ゾンビバット
HP 16800 弱点 炎/風/投擲/アンデット
有効状態異常 混乱/麻痺/スタン 耐性 なし

攻撃 性能 備考
3回攻撃 ランダム3体/物理
吸血 単体/HP吸収/毒/麻痺/必中
羽ばたき 全体/風/敏捷-/魔法
ダブルスクラッチ 単体/2連/物理
トリプルスクラッチ 単体/3連/物理
スクリューダイブ 単体/2連/混乱/物理 3T目以降確率使用

■備考
  • 下に落ちているシルバーマトックをジーナやマッスルに装備して攻撃するとちょっと強い。
  • 弱点以外のスキル<マトック<弱点スキルくらいのダメージ。
  • ターン終了時に毒付与。
  • 毒無効でもターン終了時の毒は無効化できない。(ver1.50以前はできた)

■戦術
  • 基本的にはキャラを使い捨てながら攻めよう。
  • エステル、アルフレッド、ニワカマッスルが高ダメージを期待できる。
  • 敏捷が高く、アルフレッドのアイテム、ぺろぺろ、命の香り(書いてないけど速度補正あり)以外の状態異常回復は後手行動になってしまう。後手回復を混乱で潰されるとかなり厳しくなるので注意。
  • 混乱耐性100%のキャラはこの時点ではいないが、エステル、ベロベロスは耐性持ち。



+ 召喚装置
召喚装置
HP 16500 弱点 炎
有効状態異常 耐性

攻撃 性能 備考
物理&魔法バリア 物理/魔法ダメージ85%減 1T目のみ
サンダー 単体/雷/魔法 2T/3Tに確定使用
アイス 単体/氷/魔法
消去の雷 単体/雷/能力上昇バフ解除/魔法
スパーク 全体/雷/魔法 HP半分以下で使用

■備考
  • 推奨レベル18

■戦術
  • 3T目まで何もしてこないので、エステルにマジックブレス、物理キャラにウエポンブレスを付与しておく。
  • 睡眠運ゲーorこたつ蜜柑使用をしていい場合は3T目までに本気こたつを用意するとかなり楽ができる。
  • 基本的にフレイム+アルフレッドのアンデット特攻で増援を倒していく。
  • 増援は出現した次のターンには死んでいるのでエステル+単体火力キャラで攻めよう。
  • バフ消しもあるので余裕があればエステルに再度バフをかけたい。


+ デス
デス
HP 15200 弱点 炎
有効状態異常 麻痺/混乱/睡眠/沈黙/スタン 耐性 なし

ライフスティーラー
HP 5100 弱点 魔法ダメージ
有効状態異常 睡眠/即死 耐性 物理ダメージ

マナスティーラー
HP 6000 弱点 物理ダメージ
有効状態異常 睡眠/即死 耐性 魔法ダメージ

攻撃 性能 備考
連続行動 単体/2連/物理
ぶんまわし 全体/物理 会心あり/命中率低め
しめった風 全体/風/疫病/魔法
アイスⅡ 単体/氷/魔法
サンダーⅡ 単体/雷/魔法
スタミナイレイス 全体/防御/敏捷1段階低下
デススラッシュ 全体/即死/物理 会心あり
ライフスティール 全体/必中 211~258の固定ダメージ
マナスティール 全体/必中 18~22の固定MPダメージ

■備考
  • 推奨レベル22
  • アルフレッドのデスガード習得もレベル22。

■戦術
  • 本気こたつ、フラッシュアイ、バフのTPを溜めながらエステルのみで攻撃。
  • 先制できるのはアルフレッド、スポーツウェアやお気に入りバッジで敏捷をあげたハオ、ティーティー、ハピコ。アルフレッドは耐性も耐久も優れていてアイテム係に適役。
  • 暗闇付与率は6割程度。致命傷になる攻撃は物理攻撃しかないので入ればかなり楽になる。
  • 本気こたつ+暗闇状態が準備できたら一気に攻める。
  • HPが50%を切ると2ターンに1回デススラッシュを使うクソゲーモードになる。
  • 暗闇付与or即死耐性持ちのアルフレッドを前衛に出して対策しておこう。


+ 放電クラゲ
放電クラゲ
HP 11800 弱点 炎
有効状態異常 毒/睡眠/混乱 耐性 雷

攻撃 性能 備考
3回攻撃 ランダム3体/物理
絡めとる 敵単体/スタン
サンダーⅡ 単体/雷/魔法
スパーク 全体/雷/魔法
アクアブレス ランダム3体/水/睡眠/必中
雷を蓄える 次ターン大技発動
放電 全体/雷/麻痺/必中 蓄えるの後確定使用/必中だが命中が100ではないため外れる

■備考
  • 推奨レベルなし
  • エステルがFOFを覚えている場合、マッスルにパンドラ、ウエポンブレス、FOF、トラウマファイアで2500~削りから一撃で倒せる。ただし、FOF習得はデスの推奨レベルよりも高く、推奨レベル以下ではない。

■戦術
  • HPを2950削ると最初の分裂。
  • 2000程度削ってから、フルパワータックル、霧のブレス、フレイム、ファイアブレスなどで一気に削ろう。マッスルにはゴッドブレスで敏捷バフをかけるとエステルと同速程度になり全体攻撃より前に分裂させることができる。
  • まともに戦うと放電の麻痺、アクアブレスの睡眠で運ゲーを避けられない。

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