購入前
ツクールの仕様
ゲームシステム
攻略
購入前
Q:不具合や未実装の要素が多いと聞いたんだけど
Iの販売ページに書かれている通り、未完成なうえに実験的な要素を多く含んでいる作品です。
今もまだ作りかけですが、作者が
メイトコレクションIIの制作に移行してしまったため
今後のアップデートにも期待できません。
Q:体験版と製品版の違いは?
あくまでも行動範囲が制限されているだけで各パックの全データが含まれているため、
製品版であくせすの遺跡の魔方陣を開放済のセーブデータをロードすればオフラインモードを攻略できる。
実質的には「体験版が本体で、売っているのはシナリオ解除キー」と考えるとわかりやすい。
Q:「オンライン」と書いてあるけどネトゲなの?
特定のパックを買うと遊べる要素(オフラインモード)と、全パック共通で遊べる要素(
オンラインモード)を
区別するために、便宜上そういう名前が付いているだけでネットゲームではない。
オンラインモードで他のプレイヤーと交流できるということもない。
Q:「体験版」「I」「II」「+」「IV」「+2」「VI」どの順に始めたらいいの?
ストーリーは続いてないし、セーブデータを引き継いで育てた仲間を流用できるので、どれから始めてもいい。
「+」「+2」は体験版から使えるキャラが数人しか増えないが、ヒロインが戦力として有用で、他のパックとの連動要素も多め。「+2」は100円しかしないのでオフラインモードのお試しにいい。
「I」は作者が難易度調整に慣れる前の作品だからバランスが悪い。序盤から多数の敵が現れたり、エンカウント率が高かったりするキツい仕様で、後発の作品に見られる序盤の初心者救済措置もなく、軌道に乗せるまでが大変。「おかす」で経験値が入るモブNPCもいない。終盤に至っては生半可な強さでは太刀打ちできない雑魚が現れたりする。一作目ではあるが、今から新規で始めるなら他のパックで仲間を鍛えてから手を出すのをお勧めする。
「VI」は最終作だけあって単体でのバランスは整っているので、ここから始めても良い。
強いボスはいるが味方にも強力な者が多く、それらを仲間にしながら進めばマスクモードでも無難にクリアできるバランスになっている。大量に経験値を貰える修行ができるのでレベリングも楽。
ただ、仲間がパワーインフレを起こしているバランスブレイカーとも言えるので、強い仲間を他のパックに持ち込んで楽をしたいのならともかく、そうでなければ最後に遊んだ方が良いかもしれない。
Q:「+パック」ってどうなの?
作者によると
+パックはキャラが一人追加されるだけ、と思って
それ以上を期待している人は買っちゃ駄目です
ミリアーテかわいい!どうしてもパーティに入れたい!という人向けのものなんです
とのこと。
内容は以下の通り
町三つとダンジョン五つ
バトルタワー的なものもあるが作りかけ
ミリアーテが喋るのは
宝箱を開けると中身についてコメント
町に着いたときと町から出たとき
ダンジョンでベッドを見つけたとき
本棚で爪の情報を見たとき
ダンジョンに入ったとき
各町のベンチに座ったとき
CGはなかだし、はらませ。別荘での監禁と入浴。
宿屋でお楽しみ2回。お正月会場で書初め。浜辺で水着。
+は上記を踏まえた上で購入を検討してください。
ミリアーテは素早い上にクリティカルが出やすく、複数の敵に連続攻撃できる技を持ち非常に強い。専用武器は闇属性でほとんどの敵に高い効果を持つ。
ミリアーテの経験値が常に2倍入る世界(強制2人パーティになる)があり、ダンジョン内には回復と種付けが可能な休憩所が用意されているため育てるのも楽。
さらにミリアーテの娘が仲間になるので、上記の作者の弁以上の価値はある。
共同体のお正月会場(高経験値のボスやEXPブースターの入手などレベル上げに便利)に入るための必須パックでもある。
ルンルは攻撃魔法の使い手。容姿も性格も某使い魔アニメのツンデレ魔法使いに似ている。
イベントやMPブーストで能力値がアップするなかなかの強キャラ。
Lif,MPを吸収する魔法を覚えて、ますくもーどでも息切れしづらいのが頼もしい。
フィールドがシンボルエンカウントだったり、ハーブや魅惑の実を何度でも拾えたり、お金や換金アイテムがよく落ちていて金策が楽など、序盤から軌道に乗せやすい。100円なので入門用にも。
こちらの専用マップでは+1と違って強制2人旅にならない。
ツクールの仕様
Q:ゲームの圧縮ファイルを展開させようとしたら、セキュリティソフトに邪魔された!
セキュリティソフトの設定を見直してみてください。
※「ノートン 360」はバージョンによってはファイルを勝手に削除しまうことがあるようです。
その場合の対処手順
1.右下にポップアップが表示されてから少し待つと、「詳細を表示」というボタンが表示されるのでクリックする。
2.「ファイルインサイト」画面の右下の「処理」ボタンをクリックする。
3.「セキュリティリスクが見つかりました」画面で「このファイルを復元」をクリックする。
4.「検疫の復元」画面で「このリスクを今後のスキャンから除外する」にチェックを入れてから「はい」をクリックする。
Q:ゲームパッドでプレイしたいのだけど、設定方法がよく分からない
ゲーム起動中にF1キーを押すことでゲームパッドの設定ができます。6ボタン以上ある物を推奨。
その際に注意すべきなのはゲームパッドに割り当てるアルファベットはRPGツクール上のボタン名だということです。
例えば、決定ボタンをゲームパッドのボタン1に設定したいなら、ボタン1にCを設定する必要があります。
(決定:C キャンセル:A メニュー:B 前ページ:L 次ページ:R 仲間から外す:X)
ゲームパッドの、どのボタンがボタン1に相当するのか確認するには、Windows Vista ならコントロールパネルでゲームパッドを選択し、プロパティをクリックしてテスト画面を表示させてください。
なお、このボタン設定はRPGツクールVXランタイム共通の設定なので、同じランタイムを使った他のゲームにも適用されます。
Q:音がでかすぎるので音量調整をしたい
マップ画面などでF5キーを押すことにより、BGMとSEを個別に音量調整できます。
この設定はボタン設定とは違い、各セーブデータごとに個別に保存されるので、ニューゲームすると最大になります。
また、タイトル画面には反映されず、セーブデータを読み込んだ時点で設定値に変更されます。
Q:セーブデータの引き継ぎってどうやるの?
メイトコレクションの Game.exe があるフォルダに Save*.rvdata というファイルがあるので
それを引き継ぎ先の作品の同じフォルダに移すだけです。
ゲームシステム
Q:「えろえろモード」と「しょじょモード」の違いって?
大筋には変化ありませんが、キャラクターの台詞や、シナリオの展開が少し変わります。
しょじょモードだと全女キャラが初登場時は処女で、主人公以外とはHしません。
人妻が妹に置き換えられていたり、女の子が一人で居ても無事だったり、NTR無しのエロRPGを楽しめます。
一部イベントが差し替えられており、しょじょモード専用のCGもあります。
えろえろモードでは輪姦・触手・レイプイベントが起こります。とにかく多くのエロCGを見たいならこちら。
ゲームを開始したら後から変更できないので注意。えろえろもーどを選択した場合は性格のみいつでもオプションで変更可能ですが、発生するイベント数は変わらない模様。
Q:「ますくもーど」と「ますくぱーじ」の違いって?
能力値強化に上限がある。
なかだし(おそう)による上昇はLifが+1500、MPが+1000まで。(育成→能力値強化によるLif+100、MP+100は別枠)
各能力値は合計で+120まで。(ただし生命力に関しては+1につき100上昇)
120を超える場合は「えすえむ」「ちょうきょう」をしても効果がない。(EPも減らない)
「なかだし」は能力値強化はないがレベルは1に戻る(後述のMPアップでの非表示のパラメータ補正で能力は上がる)。
育成や攻略に戦略性が要求され、難易度は高い。(りせっとくんで強化をリセットできるから、育成ミスで詰むことはない)
ただし「I」や「II」の終盤など、一部ダンジョンの道中は凶悪で、ますくもーどのときに難易度が下がるということもないため、雑魚から逃げまくったり、セーブ&ロードを駆使する必要があり、苦労させられる。
システムに慣れて、ますくぱーじに飽きた人や手応えを感じたい人向けと言える。
能力値の上限が非常に高い。
育てるほどキャラ格差が薄まるから、好きなキャラを贔屓して俺TUEEできる。
ボスはとても強いが、何も考えずにヤリまくれば、いずれ勝てるようになるため、難易度は低い。
強化しすぎて緊張感がなくなったと感じた場合は、りせっとくんを使えばいい。
※ますくの有無もゲームを開始したら途中で変更できない。
ますくや「しょじょ」「えろえろ」の設定ごとに、セーブデータを分ける時は
メニューの「RBS SYSTEM」→「おぷしょん」→「ふぁいるねーむのへんこう」で
セーブデータに名前を付けると管理しやすくなる。
Q:魔獣はどうやって仲間にするの?
次の手順で仲間にできます。
- 魔石を用意する。高価な魔石ほど捕獲成功率が高い。最安の魔石「しょうかんせき」なら、おんらいんしてぃ南西にある道具屋ですぐに買える。唯一「せいれいせき」を入手できるVIをクリアすると、以降の捕獲が格段に楽になる。
- 魔石を主人公に装備させる。
- 戦闘中に主人公が装備している魔石を使用する。
- 仲間にしたい魔獣を最後に倒す。全体攻撃を使わず、個別に倒すと確実。
捕まえられるのは名前の末尾に「L」「+」「BOSS」「mp」が付いていない魔獣だけ。
Q:「なかだし」「オトナなかだし」「CC」「ちょうきょう」「えすえむ」の効果は?
| 名称 |
効果 |
必要なEP |
加算される+値 |
| なかだし |
なかだし値をキャラのLv分上昇 Lif、MP強化 |
0 |
(孕ませ時のみ) ますくもーど:5 ますくぱーじ:1 |
| オトナなかだし |
なかだしの効果+らんくあっぷ習得キャラのランクアップ またはランクアップ済のキャラをランクアップ前に戻す |
| CC |
IVで加入するCCS専用、要Lv10以上 なかだしの効果+別種族にキャラクターチェンジ |
| ちょうきょう |
せいめい +100 ぼうぎょ +1 せいしん +1 |
1500 |
3 |
| えすえむ |
こうげき +2 すばやさ +1 |
「なかだし」「オトナなかだし」「CC」はキャラのLvが1に戻る。「ちょうきょう」「えすえむ」はLvを維持する。
ランクアップもランクダウンもしないキャラにとって「なかだし」と「オトナなかだし」は差がない。
ただしCCSに「オトナなかだし」すると初期クラスの「すたでぃー」に戻る。(名前もリセットされる)
MPが上がると「こうげき」などのパラメータに補正がかかり、表示上の数値は同じでも能力が強化される。
(
こちらを参照、ただしバージョンアップによって補正値は何度か調整されている模様)
そのため「ますくもーど」ではMP+1000まで、「ますくぱーじ」ではほぼ無制限に、なかだしを繰り返すことでキャラを強化できる。影響するのは最大MPではなく現在MPで、MPを消費すると補正値もリアルタイムに下がる。MPが回復すれば戻る。
戦闘要員のMPは温存したいので、それとは別に回復専門の仲間を用意すると良い。
全体回復、状態異常治療、蘇生、長距離ワープを併せ持つ「ぷりすふぃ」がお薦め。
Q:女の孕ませ方は?
仲間は、なかだし値が20に達するたび孕む。
今どれだけなかだししているかは、たねつけ相手の選択時に確認可能。
町人などのモブNPCは5回犯すごとに孕んでボーナス経験値を得られる。
この回数は、その場で連続して「おかす」を選んでもカウントされない。
主人公をレベルドレインして「おかす」で経験値が入る状態で犯さないといけない。
Ⅱのサマナーは条件は不明だが孕ませることはできる。
孕むとEPにボーナスが入り、なかだしした仲間(モブNPCなら主人公)の能力値を一つ選んで上げられる
(ますくぱーじだとランダムに上がる。事前に上昇値が決まっているらしく、ロードしても結果が変わらない)
また、次回のなかだし時のCGが孕み絵に変化する(モブNPCは変わらない)
Q:仲間には、いつなかだしすればいい?
Lvは10を超えると上がりにくくなるので、それまでに。
孕みカウントは20になるとリセットされて0になるので、中途半端なLvでのなかだしは無駄になる。
Lv10x2回のサイクルにすると効率が良い。Lv20以上だと1回で孕むが、そこまで上げるのには時間がかかる。
孕ませだけが目的ならLv21以上に上げるのはLvの上げ損。
ただし、なかだしによるLif,MPの増加とEP取得は高レベルで行うほど大きくなるため
レベル上げが容易な状況なら上げた方が得になる。
例)Lv10でなかだし→Lif+90,MPとEPは+300、Lv20でなかだし→Lif+360,MPとEPは+1200
レベリングはクリスマスイベントなどの各種経験値ブーストボーナスを利用すると効率的。
また、戦闘メンバーの人数を減らすと貰える経験値が多くなる(1人なら4人時の4倍)
判断基準は戦闘終了時の人数だから戦闘中に人数を減らしてもOK。
敵は高威力の全体攻撃ができるキャラに倒させると良い(ふぁいあうぃっぷを装備した主人公など)
Q:仲間をランクアップさせる方法は?
「らんくあっぷ」を覚えるまで成長させた仲間に「オトナなかだし」をするとランクアップ。
CCSはキャラ毎に設定された+値が必要。魔獣は一律+10が条件。
ランクアップ条件を満たしていない状態で「オトナなかだし」をすると必要な+値が表示される。
+値とは「なかだし」「ちょうきょう」「えすえむ」で上昇する値で、どれだけステータスアップしたかを示す。
MENU→STATUSでしゅじんこうを見た場合、最も右上にある「にんげん♂+○」の「+○」部分がそれ。
急いで上げたいときは「ちょうきょう」「えすえむ」が便利。
ランクダウンさせて基本職に戻したいときは、もう一度「オトナなかだし」をすればいい。
2段階ランクアップしたキャラに「オトナなかだし」した場合は、一気に初期ランクに戻る。
ランクアップorダウンさせると、強化したステータスは引き継ぐが、それまで覚えていた技は全て忘れる。
(ただし魔導強化で習得したものと、成体を捕獲した魔獣に付いている「Pはいらんく」は残る)
基本的にランクアップ前の技を覚え直すことはできず、ランクアップ後の職の技だけを覚えるので
便利な技を持つ者はあえてランクアップさせなくてもいい(ランクアップ後の技は燃費が悪い傾向もある)
特に「ますくぱーじ」でプレイしているときは、ステータスは「たねつけ」でいくらでも上げられるから
ランクアップさせないことによるデメリットもない。
Q:仲間が図鑑に登録されないのだけど
仲間にしたのに図鑑にいないキャラは「なかだし」で登録される。
仲間にしたキャラには図鑑で★が付く。
Q:仲間がレベルアップ時に覚えた「まどう」が見つからない
それは「バスター」や「パワーアップ」ではないですか?
常時発動まどうのうち、ステータスが上がるものはステータス画面に載りません。
Q:進化する魔獣は各形態を一体ずつ捕まえられるの?
形態ごとに捕獲フラグが別々になっているので捕まえられる。
例えば、ばちのこ系統は、ばちのこ・めるときゅーぶ・さんだーほーねっとを
一体ずつ捕まえて最大3匹まで持てる。
Q:オフラインモードの入口でできる「のうりょくちせいげん」って何?
「のうりょくちせいげん」を有効にすると、エッチで強化した分の主人公能力値が失われる。
失った能力値は「のうりょくちせいげん」を解除すると戻ってくる。
主人公以外の仲間の強化分は変化しない。
VIで一部の敵に負けると起こるイベントは、これを使うと楽に見られる。
Q:ジュエルリングがRMP専用で装備できない。そもそもRMPって何?
作者が新都社で連載中の漫画『ザベリアルオブサーヴァント』
3話を初出とする用語。
ザベリは本作と世界観を共有しているため、一読しておくとより楽しめるかもしれない。
あくせすでは、RMPかどうかはステータスから読み取れないから
RMP専用装備を装備できるか否かで判断するしかない。
Q:「18禁モード」と「健全モード」の切替が上手くいかない
牧場にいる犬(猫?)に話しかけて切り替えただけでは、完全に切り替わりません。
牧場のベッドを調べると、RBSで完全に切り替えることができるようになります。
システム画面 ⇒ RBS ⇒ 18きんきりかえ で変更
※健全モード用のイラストが実装されていないキャラは画像が表示されなくなります。
健全画像が用意されていないキャラはエラーでゲームが落ちる場合もあり。
Q:ゲーム内の時間帯はどういう条件で切り替わるの?
昼 → 夜 → 深夜 → 朝 → 昼 の順番で切り替わる。
すぐに時間帯を変えたいときはPCの時計をいじればいい。
時間帯と連動して、画面の明るさと、一部のイベントが変化する。
特定の時間帯にしか出現しない魔獣もいる。
| 昼 |
夜 |
深夜 |
朝 |
| 7:00~17:59 |
18:00~23:59 |
0:00~3:59 |
4:00~6:59 |
Q:キャラの名前を変えたい
ぼくじょうで、てとらに話しかけて「ぱーてぃ → せいりする → なまえをへんこう」で変更可能。
ぼくじょうにいるコウモリでは名前のリセットができる。
Q:ねねりをパーティから外したら、きょうどうたいで再加入できなくなった
ぼくじょうで、てとらに話しかけて
「ぱーてぃー → ひきだす → ぼっくす1~10 → ぼっくす1」を選ぶと見つかる。
まるちめいどや、ぼくじょうにいない上位種も、ぼっくすにいる。
べんりぼっくすに登録するには「せいりする → せいり」から選択。
これらの仲間の能力値強化をしたい場合は、強化対象の仲間をパーティに入れた状態で
てとらに話しかけ、たいちょうかんりから実行する。
Q:このwikiに書かれている好感度って何?
「おそう」でレベルドレインされるNPC、ねねり、まるちめいどなどに対して選ぶと
「まださそえない」と出るコマンドを実行するために必要な非表示パラメータのこと。
基本は主人公がレベル2以上のときに「おそう」を1回使用するたびに1上昇。
詳しくは
CG リストの下部を参照。
ブログの情報まとめ
作者ブログにあった仕様に関する発言
2011年02月23日11:01
パラメータは10ポイントでMPが1つ分増える
例:MP100、こうげき25→ダメージはMP350と同等
呪文系(カタカナ)の状態異常は命中率が高い だいはっこう(全)<すなけむり(単)<ジャムサイン(全)
2011年02月22日18:02
ぴらにんは眠りやすいが、麻痺やスタンには強い。水無効
ウィンターホーンはモコモコの毛で覆われているので全体的に異常耐性が高い。氷無効
つぼらくだも耐性が高い。弱点は闇以外無し。
闇属性は自然属性全体に強い(2倍D) ※ただし自然への抵抗力はない あたえるダメージのみ2倍
霊は生命属性に強い(生命・・・物理・毒・金・銀)
光・星・月は闇・霊に強い 星・月は光に強い 月は星に強い 鬼は光・闇に強い
滅印属性(滅竜・滅鬼・滅天 3倍D)と特攻属性は干渉を受けない
2011年03月07日07:11(ver2.20)
セイブザプリンセスとガードエクスプロージョンバグってた
セイプリはダメージ軽減大
ガードエクスは使用者以外の全員のダメージ軽減小
防御系魔法は各属性ダメージ軽減特大
例:せいめいまほうぼうぎょを使う→そのターン敵からの通常攻撃(物理)などダメージが8分の1に
うちゅうまほうry→光魔導や闇魔導が
しぜんまほうry→火や風などが
攻略
Q:属性相性が分からない
生命属性
物理・毒・金・銀・霊・鬼・属性特攻・魂
宇宙属性
光・闇・星・月
自然属性
雷・水・炎・氷・風・土・竜
滅竜 → 竜
滅天 → 月・星
滅鬼 → 鬼
月 → 闇・霊・光・星
星 → 闇・霊・光
光 → 闇・霊
鬼 → 光・闇
竜 → 火・氷・風・土・雷・水・毒
闇 → 火・氷・風・土・雷・水
火 → 氷 → 風 → 毒 → 土 → 雷 → 水 → 火
霊 → 物理・毒・金・銀
金←→銀
魂 → 全属性
例:クーアエシャルトは強度の光属性。光魔導を吸収・闇無効・霊に特攻。
覚える必要はない。MPを上げて物理で殴ればいい。
ますくもーどでも強いボスを倒すときだけ意識すれば充分。
Q:序盤の敵が毒攻撃をしてきて鬱陶しいのだけど
毒耐性がある「かる~いたて」や「かわのよろい」を装備すると
大幅に毒になる確率が減る。
追加効果で状態異常にする攻撃は、ノーダメージに抑えると
状態異常も発動しないので、ぼうぎょを上げれば対策できる。
Q:簡単にEPを稼ぐ方法ない?
仕様の穴を突いて無限にEPを稼げる。
- みにすに中出しして「りせっとくん」を使用。
- りせっとくんを使った相手は自動的にPTから抜けるため
再度PTに入れる(べんりボックスに登録しておくと楽)
- みにすは初期Lv15だから、また中出しできる。
ステータスは高いが、MPが低い仲間を作れる。
ゲームバランスは崩壊するので自己責任で。
最終更新:2026年06月30日 13:22