三日月館【別館】開発・制作Tips集
[Unreal] Blueprintでウィジェットのテキストカラーが意図せず透明になる問題の対処
最終更新:
fumiduki1985
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BlueprintにてUIウィジェットのテキストカラーを変更する処理を作成していた際、不透明黒(R=0,G=0,B=0,A=1)を指定しているのに実行した結果透明になってしまう問題が発生した。
一度別の色に変更してから不透明黒に戻したところ改善した。
一度別の色に変更してから不透明黒に戻したところ改善した。
カラー作成ノードを配置したデフォルトの状態(色の表示は不透明黒)のまま使用するとこの現象が発生していた可能性があるが、その後再現しておらず詳細は不明。