三日月館【別館】開発・制作Tips集
[Unreal] 指定したコンテンツフォルダ内の全アセットを読み込む
最終更新:
fumiduki1985
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EngineUtils::FindOrLoadAssetsByPath()関数を使用すると可能。
第1引数に、TEXT("/Game/Folder") のようにコンテンツフォルダの名前を渡すと、その内部の全アセットのリストを第2引数(型は TArray<UObject*>& )に返してくれる。
第1引数に、TEXT("/Game/Folder") のようにコンテンツフォルダの名前を渡すと、その内部の全アセットのリストを第2引数(型は TArray<UObject*>& )に返してくれる。