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*サザビー >MSN-04 SAZABI >ファンネル装備のニュータイプ専用モビルスーツ。 >シャア・アズナブル最後の乗機となる。 **初期ステータス |チューンpt|29341|スラスター出力|88/99| |HP|6900/8100|スラスター速度|85/99| |実弾防御|50/90|レーダー性能|87/99| |ビーム防御|54/90|バランサー|90/99| |機動性|61/72|旋回速度|65/72| |制限事項|NT専用| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |ビームショットライフル|271/274/276|23/69|3-4-/6|1/40|1/50|15-24-/30| |拡散メガ粒子砲|319/321/324|25/69|1-/2|1/40|1/50|10-14-/20| |シールドミサイル|629/646/660|40/69|1-/2|1/40|1/50|6-8-/9| |BGCOLOR(#555588):副 ファンネル|271/274/276|30/69|-|1/40|1/50|5-7-/10| |ビームサーベル|1267/1313/1350|45/52|-|-|-|-| |BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|2730/3000|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 「シャアはキックが好き」という姿勢を貫いてきた本シリーズだが、珍しくキック主体じゃない機体。 機体の特徴は、その頑丈さとトップクラスの威力を誇るビームサーベルであろう。 基本性能はデフォルトでも限界に近いものだが、ファンネルを除く射撃武器が中~近距離系。 それ故、戦いにおいてはヒット・アンド・アウェイで決着をつけなければならない局面が多い。 ビームガンとSPAで楽に片付く[[キュベレイ]]と比べて、機体操作に練度が必要である。 扱いづらい機体ではあるが、上級者向きの最強機体と思って割り切ろう。 ***射撃 射撃兵装は正直微妙。ビームショットライフルは拡散するため遠距離からでは低威力。 高いダメージを望むなら[[ケンプファー]]と同じ近距離キープの戦法に徹するしかない。 更に大ダメージを狙うなら必然的に接近する必要があるが、だったら格闘の方が手っ取り早い。他の二つの兵装は足を止めないと撃てない。メインとしてはいささか使い難い。 腹部メガ粒子砲が原作通りハイメガキャノンのような使い方が出来ればと思わずにはいられない。 これもビームショットと同じで中~近距離兵器。正直、ビームショットライフルと被っている。 なお、ショットライフルもメガ粒子砲も、発射されてから一発一発がちゃんと誘導を開始する。 超遠距離から発射すると、いったん拡散したビームが相手に向かって収束していく様子がよくわかる。 そのときの威力は高い。近づいてミサイルの方が早いとか、そういうことは言ってはいけない。 しかし誘導性能を上げ遠距離からチャージショットを撃つことで、擬似的な狙撃射撃攻撃が可能。 威力も相当高く、狙撃兵器の常で戦艦の艦体などを貫通できるため、遠距離の相手にはミサイルより有効かもしれない。 だが、マウントミサイルのチャージショットがそれらマイナス面を全て帳消しにするほど高性能 下手な機体のSPAより高威力な上、全て実弾なのでIフィールド装備のMAもほぼ即死。 遠距離ではこれをばら撒くだけでお釣りがくる。νガンダムのマウントミサイルとほぼ同じ性能。 ***格闘 格闘能力はシャア専用機らしくかなり優秀。 手数も多く斬撃一撃の値はMAX1350と[[Sガンダム]]、[[νガンダム]]を凌ぐも[[ザクレロ]]にはかなわないが,操作タイプがMSなので,コンボが作れたりするためどっちもどっちといったところ。 地上チャージが蹴り上げだが、[[ZZガンダム]]もνガンダムも蹴り上げ。 特にνガンダムの蹴り上げは軽やかでサザビーよりもいい感じ。 ちなみに主兵装3のミサイルと同時発射のビームトマホークは壁を貫通するので対人戦の奇襲等にどうぞ。 ビームトマホークを真正面から戦艦に投げてみよう。面白いものが見られるぞ。 格闘狙うなら,地上の方が圧倒的に当てやすいため,地上の方が強い機体。[[ビグザム]]とは,正反対である。 ***SPA やや巨大化したサーベルとファンネルの同時攻撃。必殺格闘というよりはコンボに近い攻撃である。 あくまでも「やや」なので巧く使わないとただのファンネル一斉放射になる。 SPA一発では墜ちないようなエース搭乗のMS相手にはチャージ格闘でのコンボの方が有効。 被弾可能性が少々上がるが上手くやればゲージ一本でアムロ搭乗のνガンダムだろうがシャア搭乗のサザビーだろうが撃破可能。 非常に高性能で、比較的簡単に手に入るのでエクストラミッションでお世話になる人が多い。 ---- **出自 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より シャア専用として設計・開発された真紅のMS 同じくサイコ・フレーム搭載のνガンダムと比べると火力と装甲に優れる。 アムロが駆るνガンダムと互角の戦いを繰り広げるも、シャアがアムロとの決着を焦るあまり機体がパワーダウンを起こしMS同士の殴り合いにまで発展する死闘の末敗れる。 UC世紀全体を見ても屈指の人気を誇る機体で、非ガンダム系のMSとしてはザクと人気を二分する。 ちなみに劇中で「サーベルのパワーが負けている!?」とシャアが言っていたが、 このゲームではそんな事はない。 ----
*サザビー >MSN-04 SAZABI >ファンネル装備のニュータイプ専用モビルスーツ。 >シャア・アズナブル最後の乗機となる。 **初期ステータス |チューンpt|29341|スラスター出力|88/99| |HP|6900/8100|スラスター速度|85/99| |実弾防御|50/90|レーダー性能|87/99| |ビーム防御|54/90|バランサー|90/99| |機動性|61/72|旋回速度|65/72| |制限事項|NT専用| |SPAタイプ|必殺格闘| **兵装ステータス ||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数| |ビームショットライフル|271/274/276|23/69|3-4-/6|1/40|1/50|15-24-/30| |拡散メガ粒子砲|319/321/324|25/69|1-/2|1/40|1/50|10-14-/20| |シールドミサイル|629/646/660|40/69|1-/2|1/40|1/50|6-8-/9| |BGCOLOR(#555588):副 ファンネル|271/274/276|30/69|-|1/40|1/50|5-7-/10| |ビームサーベル|1267/1313/1350|45/52|-|-|-|-| |BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|2730/3000|-|-|-|-|-| ---- **機体特徴 「シャアはキックが好き」という姿勢を貫いてきた本シリーズだが、珍しくキック主体じゃない機体。 機体の特徴は、その頑丈さとトップクラスの威力を誇るビームサーベルであろう。 基本性能はデフォルトでも限界に近いものだが、ファンネルを除く射撃武器が中~近距離系。 それ故、戦いにおいてはヒット・アンド・アウェイで決着をつけなければならない局面が多い。 ビームガンとSPAで楽に片付く[[キュベレイ]]と比べて、機体操作に練度が必要である。 扱いづらい機体ではあるが、上級者向きの最強機体と思って割り切ろう。 ***射撃 射撃兵装は正直微妙。ビームショットライフルは拡散するため遠距離からでは低威力。 高いダメージを望むなら[[ケンプファー]]と同じ近距離キープの戦法に徹するしかない。 更に大ダメージを狙うなら必然的に接近する必要があるが、だったら格闘の方が手っ取り早い。他の二つの兵装は足を止めないと撃てない。メインとしてはいささか使い難い。 腹部メガ粒子砲が原作通りハイメガキャノンのような使い方が出来ればと思わずにはいられない。 これもビームショットと同じで中~近距離兵器。正直、ビームショットライフルと被っている。 なお、ショットライフルもメガ粒子砲も、発射されてから一発一発がちゃんと誘導を開始する。 超遠距離から発射すると、いったん拡散したビームが相手に向かって収束していく様子がよくわかる。 そのときの威力は高い。近づいてミサイルの方が早いとか、そういうことは言ってはいけない。 しかし誘導性能を上げ遠距離からチャージショットを撃つことで、擬似的な狙撃射撃攻撃が可能。 威力も相当高く、狙撃兵器の常で戦艦の艦体などを貫通できるため、遠距離の相手にはミサイルより有効かもしれない。 だが、マウントミサイルのチャージショットがそれらマイナス面を全て帳消しにするほど高性能 下手な機体のSPAより高威力な上、全て実弾なのでIフィールド装備のMAもほぼ即死。 遠距離ではこれをばら撒くだけでお釣りがくる。νガンダムのマウントミサイルとほぼ同じ性能。 ***格闘 格闘能力はシャア専用機らしくかなり優秀。 手数も多く斬撃一撃の値はMAX1350と[[Sガンダム]]、[[νガンダム]]を凌ぐも[[ザクレロ]]にはかなわないが,操作タイプがMSなので,コンボが作れたりするためどっちもどっちといったところ。 地上チャージが蹴り上げだが、[[ZZガンダム]]もνガンダムも蹴り上げ。 特にνガンダムの蹴り上げは軽やかでサザビーよりもいい感じ。 ちなみに主兵装3のミサイルと同時発射のビームトマホークは壁を貫通するので対人戦の奇襲等にどうぞ。 ビームトマホークを真正面から戦艦に投げてみよう。面白いものが見られるぞ。 格闘狙うなら,地上の方が圧倒的に当てやすいため,地上の方が強い機体。[[ビグザム]]とは,正反対である。 ***SPA やや巨大化したサーベルとファンネルの同時攻撃。必殺格闘というよりはコンボに近い攻撃である。 あくまでも「やや」なので巧く使わないとただのファンネル一斉放射になる。 SPA一発では墜ちないようなエース搭乗のMS相手にはチャージ格闘でのコンボの方が有効。 被弾可能性が少々上がるが上手くやればゲージ一本でアムロ搭乗のνガンダムだろうがシャア搭乗のサザビーだろうが撃破可能。 非常に高性能で、比較的簡単に手に入るのでエクストラミッションでお世話になる人が多い。 ---- **出自 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より シャア専用として設計・開発された真紅のMS 同じくサイコ・フレーム搭載のνガンダムと比べると火力と装甲に優れる。 アムロが駆るνガンダムと互角の戦いを繰り広げるも、シャアがアムロとの決着を焦るあまり機体がパワーダウンを起こしMS同士の殴り合いにまで発展する死闘の末敗れる。 UC世紀全体を見ても屈指の人気を誇る機体で、非ガンダム系のMSとしてはザクと人気を二分する。 ちなみに劇中では「サーベルのパワーが負けている!?」とシャアが言っていたが、 このゲームではそんな事はない。悔しくてパワーアップしたのかもしれない。 ----

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