ザメル - (2007/10/16 (火) 01:09:35) の1つ前との変更点
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
//
//機体名
*ザメル
//紹介文
>YMS-16M XAMEL
>680mmカノン砲を持つ長距離支援MS。
>ドム同様脚部に熱核ホバーを持ち、見た目に反して高機動。
**初期ステータス
|チューンpt||スラスター出力|50/75|
|HP|3100/6100|スラスター速度|28/42|
|実弾防御|13/30|レーダー性能|68/99|
|ビーム防御|10/30|バランサー|20/32|
|機動性|41/90|旋回速度|5/10|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|地上専用・ホバー移動|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|680mmカノン砲|1047/1089|23/30|1/1|1/55|1/50|1/80(+4)|
|ミサイル|323/336|10/30|-|1/45|1/40|1/67(+2)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20mmバルカン|23/26|10/30|-|1/45|1/40|1/41(+6)|
|格闘|318/379|6/35|||||
----
**機体特徴
メイン武装である680mmカノン砲の火力の高さとホバーによる機動力が魅力的な機体。
本作ではキャノン系で十字キー↓を発射と同時に入れることで敵機の足元を狙うことが出来るため敵機の着地を確実に捕らえることが出来、また十字キー↑を使えば壁の向こうの敵機にも命中させることが出来る。
もう一つのメインのミサイルも押しっぱなしで連射でき、少し残ったらサブのバルカンで削りとなかなかバランスが良かったりする。
格闘があちゃ~なため接近された場合どう逃げ切るか、敵を寄せ付けない立ち回りをし、200~500以降の距離を保ちつづける必要がある。それ以下だと、砲身の長さが仇となって当てるのも一苦労。
空中チャージ格闘はそれなりにリーチがあるので、いざというときはこれで逃げよう。
ホバー機体ではあるが、あまり通常移動はしないほうがいい。一時停止しないと勝手にずらし撃ちになるため当たらないし、図体がでかいので予測射撃にも引っかかりやすい。
空中を滑空するように移動し、撃つ時は上昇・下降を利用して立ち止まって撃つといいだろう。相手の移動方向が分かりやすく、ずらし撃ちがしやすいのも利点。さらに外しても地面に当たるため爆風でよろけを狙えたりと、空中にいるといいことずくめ。
本作から搭乗した状態で出撃できるようになったSFSに乗り敵機の真上を取り続けるのも手。真上に来た状態だとほとんどの兵器があたらないことを生かし、その常態から680mmキャノンを打ちまくれ!
爆風にもあたり判定があるので多少ずれても問題ない。
ただし前作のように、チャージ射撃で爆風が広くなったりはしないので注意。
SPAが思った以上に当たらず、強制的に↑撃ちにされてしまうため
0距離で使うなど工夫が必要。慣れればこの機体のすばらしさがわかるかもしれない。
決して強い!という機体じゃありません。
キャノンの特性を生かしてこそ真価を発揮する機体です。
本作ではロックをはずしていても勝手に敵機に向けて発射されるので、
レーダーをみて「ここに敵機が来るだろう」と予測して戦場の絆みたいに
ノーロックショットを決める。という芸当が出来ない。
MS下限開放でレーダー範囲「1」にしても出来るかどうか…
そもそもロック解除するとまともに動くのすら辛いゲームですが、「俺はやってやる!」という男気あふれる方がいらっしゃれば幸いです。
その際はジュドーで出撃されるといいんじゃないでしょうか。
「やぁってやるぜぇ!!!」とか言いながら(笑)
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**出自
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//機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
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//機体名
*ザメル
//紹介文
>YMS-16M XAMEL
>680mmカノン砲を持つ長距離支援MS。
>ドム同様脚部に熱核ホバーを持ち、見た目に反して高機動。
**初期ステータス
|チューンpt|20221|スラスター出力|50/75|
|HP|3100/6100|スラスター速度|28/42|
|実弾防御|13/30|レーダー性能|68/99|
|ビーム防御|10/30|バランサー|20/32|
|機動性|41/90|旋回速度|5/10|
//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項|地上専用・ホバー移動|
|SPAタイプ|一斉射撃|
**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|680mmカノン砲|1047/1089|23/30|1/1|1/55|1/50|1/80(+4)|
|ミサイル|323/336|10/30|-|1/45|1/40|1/67(+2)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):20mmバルカン|23/26|10/30|-|1/45|1/40|1/41(+6)|
|格闘|318/379|6/35|||||
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**機体特徴
メイン武装である680mmカノン砲の火力の高さとホバーによる機動力が魅力的な機体。
本作ではキャノン系で十字キー↓を発射と同時に入れることで敵機の足元を狙うことが出来るため敵機の着地を確実に捕らえることが出来、また十字キー↑を使えば壁の向こうの敵機にも命中させることが出来る。
もう一つのメインのミサイルも押しっぱなしで連射でき、少し残ったらサブのバルカンで削りとなかなかバランスが良かったりする。
格闘があちゃ~なため接近された場合どう逃げ切るか、敵を寄せ付けない立ち回りをし、200~500以降の距離を保ちつづける必要がある。それ以下だと、砲身の長さが仇となって当てるのも一苦労。
空中チャージ格闘はそれなりにリーチがあるので、いざというときはこれで逃げよう。
ホバー機体ではあるが、あまり通常移動はしないほうがいい。一時停止しないと勝手にずらし撃ちになるため当たらないし、図体がでかいので予測射撃にも引っかかりやすい。
空中を滑空するように移動し、撃つ時は上昇・下降を利用して立ち止まって撃つといいだろう。相手の移動方向が分かりやすく、ずらし撃ちがしやすいのも利点。さらに外しても地面に当たるため爆風でよろけを狙えたりと、空中にいるといいことずくめ。
本作から搭乗した状態で出撃できるようになったSFSに乗り敵機の真上を取り続けるのも手。真上に来た状態だとほとんどの兵器があたらないことを生かし、その常態から680mmキャノンを打ちまくれ!
爆風にも当たり判定があるので多少ずれても問題ない。
SPAが思った以上に当たらず、強制的に↑撃ちにされてしまうため
0距離で使うなど工夫が必要。慣れればこの機体のすばらしさがわかるかもしれない。
決して強い!という機体じゃありません。
キャノンの特性を生かしてこそ真価を発揮する機体です。
本作ではロックをはずしていても勝手に敵機に向けて発射されるので、
レーダーをみて「ここに敵機が来るだろう」と予測して戦場の絆みたいに
ノーロックショットを決める。という芸当が出来ない。
MS下限開放でレーダー範囲「1」にしても出来るかどうか…
そもそもロック解除するとまともに動くのすら辛いゲームですが、「俺はやってやる!」という男気あふれる方がいらっしゃれば幸いです。
その際はジュドーで出撃されるといいんじゃないでしょうか。
「やぁってやるぜぇ!!!」とか言いながら(笑)
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**出自
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