「ステータス解説」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ステータス解説 - (2007/10/20 (土) 20:09:22) のソース

*ステータス解説

どのステータスも数値が高いほど高性能。

**MS/MA本体
|項目名|解説|備考|
|HP|機体の耐久力|早めに上げておきたい。僚機は避け下手なので重要。&br()ただし、ハイスコアを狙うなら極力下げたほうが良い。|
|実弾防御|実弾攻撃の被ダメージを軽減|同上。バルカンなどで削られにくくなるため、上手い人でも上げたほうがやりやすい。|
|ビーム防御|ビーム攻撃の被ダメージを軽減|同上。こちらは相手の狙撃のダメージを減らせるのが利点。|
|機動性|機体の移動速度|MAやドムなどのホバー機体ではスラスター関連より重要になる。&br()歩幅が広くなる事で、格闘を当てにいきやすくなる副次効果もある。|
|スラスター出力|スラスターの使用時間|この数値が高いほどスラスターゲージの上昇が抑えられる。|
|スラスター速度|スラスター使用時の移動速度|スラスター出力とどちらかを選ぶならこちらを選んだ方が回避能力は上がる。|
|レーダー性能|ロックオン可能距離|ある程度の性能がある機体ならそれほど重要ではないが、あまり低すぎると不便。&br()狙撃系MSなどは先制攻撃が重要なので優先してあげるのもありか。|
|バランサー|着地時の硬直時間|そもそも着地しない飛行系MAには関係ないが、普通のMSでこの値が低すぎるようならチューンしておくといい。&br()着地直前にステップする事でバランサーの低さはカバーできるので、強化は最後の方でいいかも知れない。|
|旋回速度|機体の向きを変える速さ|向きを変える速度が速くなる事で射撃・格闘ともに当てやすくなる(特に至近距離)。あまり低すぎると不便。&br()この数値が低く機動性だけが高いと、延々コンテナの周りを回り続けるなんてことも・・・。ちなみにブーストダッシュを使えば何とかなる。|

**MS/MA武器
|項目名|解説|備考|
|威力|武器の攻撃力|狙撃・砲撃系では一撃で雑魚を倒せるようにしておくとかなり有利。|
|命中率|攻撃の命中精度|この数値が高いほど誘導性が高くなる。|
|連射回数||主にビームライフル系の武器で有効。狙撃系は99まで振って連射数2。|
|弾速|弾のスピード|より速く目標に到達するようになる。&br()命中率と合わせて上昇させるとかなり当てやすくなる。|
|リロード性能|リロードの速さ|弾切れしてから再使用が可能になるまでの時間が短くなる。|
|弾数|弾の数|ビームライフル系は、連射回数の倍数にしておくと何かと便利。|

**MS盾
|項目名|解説|備考|
|盾耐久力|盾の耐久力|ガードの使い勝手が悪いゲームなので優先的に上げる数値ではないが、敵SPAを全弾避けるのが困難な状況では盾の性能を底上げしておけば多少は盾で耐えられるようになるかもしれない。ザクレロのSPAとかファンネル系のSPA対策に。&br()ちなみに盾を構えてなくても攻撃を盾に当てれば防御したのと全く一緒になる。が、格闘までは防げないと思われる。|


**パイロット経験値獲得計算
***プレイヤーパイロットの経験値獲得計算
体力:(使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10
射撃:(射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×1.5
格闘:(格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×1.5
防御:防御で減殺したダメージ
反応:タイムボーナス/50
感知:(3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0
SP:使用したSPゲージ消費パーセント/2

***パートナーパイロットの経験値獲得計算
体力:{(使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10}×5
射撃:(射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×10
格闘:(格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×10
防御:(防御で減殺したダメージ)×3
反応:タイムボーナス/50
感知:(3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0
SP:(使用したSPゲージ消費パーセント/2)×10

上記の通りパートナーに入る経験値の方が圧倒的に多いため、パイロットを育てたいときは自分で使うよりもパートナーにして出撃させた方が良い。
記事メニュー
目安箱バナー