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*チャタンヤラクーシャンク THE KARATE TOURNAMENT
機種:AC
作曲者:ささき よし
サウンドデータ:ささき よし? (YOS.S)、さいとう こういち、せと みつこ
開発元:ミッチェル
発売日:1992年12月1日
----
**概要
ミッチェルが1992年に発表した、空手を題材とした対戦格闘ゲーム。
タイトルは同名の琉球空手の型、「北谷屋良公相君」から採られている。
ただしこれは言葉の響きだけで選ばれたものらしく、空手が題材という以外にはゲーム内容とリンクしていない。
対戦格闘ゲームとしては珍しくキャラ毎の個性の差がなく、完全にイーブンなゲームバランスを実現している。
ただCPUはかなりストイックに調整されており、最低難易度の白帯でも慣れるまで時間を要する。
ちなみに本作は企画を四井浩一氏、グラフィックを転清氏という、のちに『[[キャノンダンサー]]』を手掛けるメンバーが中心となって開発された。
美麗なドットグラフィックや、独特な演出の数々からその片鱗を感じることが出来る。
サウンド面では、状況に応じた細かい音源が用意されているのが特徴。
通常のステージBGMはFM音源部を使用していないものも多く、あくまで背景に徹した起伏のない環境音になっている。
一方でボス/対人戦BGMはダメージを与える度に曲を切り替えており、その種類は9種類にも及び、通常BGMとの差別化が図られている。
なお、ステージ移動後などで使用される「ドドン」という効果音の裏ではFM音源の和音が鳴っている。
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**収録曲 (仮曲名)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|難易度セレクト||CHOOSE COLOR OF PLAYER'S BELT||
|勝負始めジングル1||赤-白の体力が&br()6-6, 6-5, &br()5-6, 5-5&br()の場合||
|勝負始めジングル2||赤-白の体力が&br()6-4, 6-5, &br()5-4, 5-3&br()の場合||
|勝負始めジングル3||赤-白の体力が&br()4-6, 4-5, &br()3-6, 3-5&br()の場合||
|勝負始めジングル4||赤-白の体力が&br()4-4, 4-3, &br()3-4, 3-3&br()の場合||
|勝負始めジングル5||赤-白の体力が&br()2-6, 2-5, 2-4, 2-3, &br()1-6, 1-5, 1-4, 1-3&br()の場合||
|勝負始めジングル6||赤-白の体力が&br()6-2, 6-1, &br()5-2, 5-1, &br()4-2, 4-1, &br()3-2, 3-1, &br()2-2, 2-1, &br()1-2, 1-1&br()の場合||
|ステージBGM 1||白帯ステージ1&br()黒帯ステージ6||
|ステージBGM 2||白帯ステージ2&br()黒帯ステージ4||
|ステージBGM 3||白帯ステージ3||
|ステージBGM 4||白帯ステージ4&br()黒帯ステージ5||
|ステージBGM 5||白帯ステージ5&br()茶帯ステージ2||
|ステージBGM 6||白帯ステージ5&br()茶帯ステージ1||
|ステージBGM 7||茶帯ステージ3||
|ステージBGM 8||茶帯ステージ4||
|ステージBGM 9||茶帯ステージ5&br()黒帯ステージ2||
|ステージBGM 10||茶帯ステージ6&br()黒帯ステージ1||
|ステージBGM 11||黒帯ステージ3||
|ボス/対人戦BGM 1||赤-白の体力が&br()6-6, 6-5, &br()5-6, 5-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 2||赤-白の体力が&br()6-4, 6-3, &br()5-4, 5-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 3||赤-白の体力が&br()4-6, 4-5, &br()3-6, 3-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 4||赤-白の体力が&br()6-2, 6-1, &br()5-2, 5-1&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 5||赤-白の体力が&br()4-4, 4-3, &br()3-4, 3-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 6||赤-白の体力が&br()2-6, 2-5, &br()1-6, 1-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 7||赤-白の体力が&br()4-2, 4-1, &br()3-2, 3-1&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 8||赤-白の体力が&br()2-4, 2-3, &br()1-4, 1-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 9||赤-白の体力が&br()2-2, 2-1, &br()1-2, 1-1&br()の瞬間||
|赤 技あり||||
|赤 一本||||
|白 技あり||相打ち仕切り直しでも使用||
|白 一本||||
|場外 警告||||
|時間切れ||TIME 00||
|帯 認ム / 級 右允許ス デモ||||
|スタッフロール||STAFF||
|コンティニュー||CONTINUE||
|ゲームオーバー||GAME OVER&br()オールクリア時も使用||
|乱入 帯セレクト||試合所望ス、||
*チャタンヤラクーシャンク THE KARATE TOURNAMENT
機種:AC
[[作曲者]]:ささき よし
サウンドデータ:ささき よし? (YOS.S)、さいとう こういち、せと みつこ
開発元:ミッチェル
発売日:1992年12月1日
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**概要
ミッチェルが1992年に発表した、空手を題材とした対戦格闘ゲーム。
タイトルは同名の琉球空手の型、「北谷屋良公相君」から採られている。
ただしこれは言葉の響きだけで選ばれたものらしく、空手が題材という以外にはゲーム内容とリンクしていない。
対戦格闘ゲームとしては珍しくキャラ毎の個性の差がなく、完全にイーブンなゲームバランスを実現している。
ただCPUはかなりストイックに調整されており、最低難易度の白帯でも慣れるまで時間を要する。
ちなみに本作は企画を四井浩一氏、グラフィックを転清氏という、のちに『[[キャノンダンサー]]』を手掛けるメンバーが中心となって開発された。
美麗なドットグラフィックや、独特な演出の数々からその片鱗を感じることが出来る。
サウンド面では、状況に応じた細かい音源が用意されているのが特徴。
通常のステージBGMはFM音源部を使用していないものも多く、あくまで背景に徹した起伏のない環境音になっている。
一方でボス/対人戦BGMはダメージを与える度に曲を切り替えており、その種類は9種類にも及び、通常BGMとの差別化が図られている。
なお、ステージ移動後などで使用される「ドドン」という効果音の裏ではFM音源の和音が鳴っている。
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**収録曲 (仮曲名)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|難易度セレクト||CHOOSE COLOR OF PLAYER'S BELT||
|勝負始めジングル1||赤-白の体力が&br()6-6, 6-5, &br()5-6, 5-5&br()の場合||
|勝負始めジングル2||赤-白の体力が&br()6-4, 6-5, &br()5-4, 5-3&br()の場合||
|勝負始めジングル3||赤-白の体力が&br()4-6, 4-5, &br()3-6, 3-5&br()の場合||
|勝負始めジングル4||赤-白の体力が&br()4-4, 4-3, &br()3-4, 3-3&br()の場合||
|勝負始めジングル5||赤-白の体力が&br()2-6, 2-5, 2-4, 2-3, &br()1-6, 1-5, 1-4, 1-3&br()の場合||
|勝負始めジングル6||赤-白の体力が&br()6-2, 6-1, &br()5-2, 5-1, &br()4-2, 4-1, &br()3-2, 3-1, &br()2-2, 2-1, &br()1-2, 1-1&br()の場合||
|ステージBGM 1||白帯ステージ1&br()黒帯ステージ6||
|ステージBGM 2||白帯ステージ2&br()黒帯ステージ4||
|ステージBGM 3||白帯ステージ3||
|ステージBGM 4||白帯ステージ4&br()黒帯ステージ5||
|ステージBGM 5||白帯ステージ5&br()茶帯ステージ2||
|ステージBGM 6||白帯ステージ5&br()茶帯ステージ1||
|ステージBGM 7||茶帯ステージ3||
|ステージBGM 8||茶帯ステージ4||
|ステージBGM 9||茶帯ステージ5&br()黒帯ステージ2||
|ステージBGM 10||茶帯ステージ6&br()黒帯ステージ1||
|ステージBGM 11||黒帯ステージ3||
|ボス/対人戦BGM 1||赤-白の体力が&br()6-6, 6-5, &br()5-6, 5-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 2||赤-白の体力が&br()6-4, 6-3, &br()5-4, 5-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 3||赤-白の体力が&br()4-6, 4-5, &br()3-6, 3-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 4||赤-白の体力が&br()6-2, 6-1, &br()5-2, 5-1&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 5||赤-白の体力が&br()4-4, 4-3, &br()3-4, 3-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 6||赤-白の体力が&br()2-6, 2-5, &br()1-6, 1-5&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 7||赤-白の体力が&br()4-2, 4-1, &br()3-2, 3-1&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 8||赤-白の体力が&br()2-4, 2-3, &br()1-4, 1-3&br()の瞬間||
|ボス/対人戦BGM 9||赤-白の体力が&br()2-2, 2-1, &br()1-2, 1-1&br()の瞬間||
|赤 技あり||||
|赤 一本||||
|白 技あり||相打ち仕切り直しでも使用||
|白 一本||||
|場外 警告||||
|時間切れ||TIME 00||
|帯 認ム / 級 右允許ス デモ||||
|スタッフロール||STAFF||
|コンティニュー||CONTINUE||
|ゲームオーバー||GAME OVER&br()オールクリア時も使用||
|乱入 帯セレクト||試合所望ス、||