チャタンヤラクーシャンク

チャタンヤラクーシャンク THE KARATE TOURNAMENT

機種:AC
作曲者:ささき よし
サウンドデータ:ささき よし? (YOS.S)、さいとう こういち、せと みつこ
開発元:ミッチェル
発売日:1992年12月1日

概要

ミッチェルが1992年に発表した、空手を題材とした対戦格闘ゲーム。
タイトルは同名の琉球空手の型、「北谷屋良公相君」から採られている。
ただしこれは言葉の響きだけで選ばれたものらしく、空手が題材という以外にはゲーム内容とリンクしていない。

対戦格闘ゲームとしては珍しくキャラ毎の個性の差がなく、完全にイーブンなゲームバランスを実現している。
ただCPUはかなりストイックに調整されており、最低難易度の白帯でも慣れるまで時間を要する。
ちなみに本作は企画を四井浩一氏、グラフィックを転清氏という、のちに『キャノンダンサー』を手掛けるメンバーが中心となって開発された。
美麗なドットグラフィックや、独特な演出の数々からその片鱗を感じることが出来る。

サウンド面では、状況に応じた細かい音源が用意されているのが特徴。
通常のステージBGMはFM音源部を使用していないものも多く、あくまで背景に徹した起伏のない環境音になっている。
一方でボス/対人戦BGMはダメージを与える度に曲を切り替えており、その種類は9種類にも及び、通常BGMとの差別化が図られている。
なお、ステージ移動後などで使用される「ドドン」という効果音の裏ではFM音源の和音が鳴っている。

収録曲 (仮曲名)

曲名 作・編曲者 補足 順位
難易度セレクト CHOOSE COLOR OF PLAYER'S BELT
勝負始めジングル1 赤-白の体力が
6-6, 6-5,
5-6, 5-5
の場合
勝負始めジングル2 赤-白の体力が
6-4, 6-5,
5-4, 5-3
の場合
勝負始めジングル3 赤-白の体力が
4-6, 4-5,
3-6, 3-5
の場合
勝負始めジングル4 赤-白の体力が
4-4, 4-3,
3-4, 3-3
の場合
勝負始めジングル5 赤-白の体力が
2-6, 2-5, 2-4, 2-3,
1-6, 1-5, 1-4, 1-3
の場合
勝負始めジングル6 赤-白の体力が
6-2, 6-1,
5-2, 5-1,
4-2, 4-1,
3-2, 3-1,
2-2, 2-1,
1-2, 1-1
の場合
ステージBGM 1 白帯ステージ1
黒帯ステージ6
ステージBGM 2 白帯ステージ2
黒帯ステージ4
ステージBGM 3 白帯ステージ3
ステージBGM 4 白帯ステージ4
黒帯ステージ5
ステージBGM 5 白帯ステージ5
茶帯ステージ2
ステージBGM 6 白帯ステージ5
茶帯ステージ1
ステージBGM 7 茶帯ステージ3
ステージBGM 8 茶帯ステージ4
ステージBGM 9 茶帯ステージ5
黒帯ステージ2
ステージBGM 10 茶帯ステージ6
黒帯ステージ1
ステージBGM 11 黒帯ステージ3
ボス/対人戦BGM 1 赤-白の体力が
6-6, 6-5,
5-6, 5-5
の瞬間
ボス/対人戦BGM 2 赤-白の体力が
6-4, 6-3,
5-4, 5-3
の瞬間
ボス/対人戦BGM 3 赤-白の体力が
4-6, 4-5,
3-6, 3-5
の瞬間
ボス/対人戦BGM 4 赤-白の体力が
6-2, 6-1,
5-2, 5-1
の瞬間
ボス/対人戦BGM 5 赤-白の体力が
4-4, 4-3,
3-4, 3-3
の瞬間
ボス/対人戦BGM 6 赤-白の体力が
2-6, 2-5,
1-6, 1-5
の瞬間
ボス/対人戦BGM 7 赤-白の体力が
4-2, 4-1,
3-2, 3-1
の瞬間
ボス/対人戦BGM 8 赤-白の体力が
2-4, 2-3,
1-4, 1-3
の瞬間
ボス/対人戦BGM 9 赤-白の体力が
2-2, 2-1,
1-2, 1-1
の瞬間
赤 技あり
赤 一本
白 技あり 相打ち仕切り直しでも使用
白 一本
場外 警告
時間切れ TIME 00
帯 認ム / 級 右允許ス デモ
スタッフロール STAFF
コンティニュー CONTINUE
ゲームオーバー GAME OVER
オールクリア時も使用
乱入 帯セレクト 試合所望ス、

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最終更新:2023年05月15日 01:49