「ガルメデス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ガルメデス - (2024/11/26 (火) 15:47:51) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*GALMEDES
機種:AC, VISCOミニ アーケードバートップ
作曲者:[[福森秀敏]] (H. FUKUMORI)、スペースクリエイティブ
開発元:[[ビスコ]]
発売元:[[タイトー]]
発売年:1992年8月下旬 (AC)、2024年 (VISCOミニ アーケードバートップ)
----
**概要
ビスコが開発し、タイトーが1992年に発表した縦スクロールシューティングゲーム。
独裁者ギルディーの侵略からガルメデス大星雲の主星カイロスを守るため、最新鋭戦闘機コルネスを駆り敵を退けることが目的。
「レーザー」、「ワイド」、「トリノ」の3種あるショットの切り替えと、ため撃ちを駆使して戦うことになる。
一見シンプルだが、序盤から敵弾が速いことや、パワーアップ取得によるランク上昇が強いなど、玄人志向となっている。
作曲は『[[ドリフトアウト]]』も手掛けた福森秀敏氏と、スペースクリエイティブが担当。
『[[阿修羅ブラスター]]』のような独特の勇ましさは残しつつ、全体的にアップテンポな楽曲が揃っており、ノリはよい。
オープニングとラウンド1は作風やテンポを寄せスムーズな遷移を狙っている。
のちの『アースジョーカー』ではこの演出がさらに昇華された。
----
**収録曲 (仮曲名)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット||CREDIT&br()効果音||
|オープニング||||
|ラウンド1||ROUND1||
|ボス||ROUND1, 2, 3 ボス&br()ROUND4 中ボス||
|ラウンド2||ROUND2||
|ラウンド3||ROUND3||
|ラウンド4 前半||ROUND4 (Part 1)||
|ラウンド4 後半||ROUND4 (Part 2)||
|ラストボス||ROUND4 ボス||
|ラウンドクリア||ROUND CLEAR||
|エピローグ||EPIROGUE (原文ママ)||
|ネームエントリー||ENTER YOUR NAME||
|コンティニュー||CONTINUE?||
*GALMEDES
機種:AC, VISCOミニ アーケードバートップ
作曲者:[[福森秀敏]] (H. FUKUMORI)、スペースクリエイティブ
開発元:[[ビスコ]]
発売元:[[タイトー]]
発売年:1992年8月下旬 (AC)、2024年 (VISCOミニ アーケードバートップ)
----
**概要
ビスコが開発し、タイトーが1992年に発表した縦スクロールシューティングゲーム。
独裁者ギルディーの侵略からガルメデス大星雲の主星カイロスを守るため、最新鋭戦闘機コルネスを駆り敵を退けることが目的。
「レーザー」、「ワイド」、「トリノ」の3種あるショットの切り替えと、ため撃ちを駆使して戦うことになる。
一見シンプルだが、序盤から敵弾が速いことや、パワーアップ取得によるランク上昇が強いなど、玄人志向となっている。
作曲は『[[ドリフトアウト]]』を手掛けた、福森秀敏氏とスペースクリエイティブが担当。
『[[阿修羅ブラスター]]』のような独特の勇ましさは残しつつ、全体的にアップテンポな楽曲が揃っており、ノリはよい。
オープニングとラウンド1は作風やテンポを寄せスムーズな遷移を狙っている。
のちの『[[アースジョーカー]]』ではこの演出がさらに昇華された。
----
**収録曲 (仮曲名)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット||CREDIT&br()効果音||
|オープニング||||
|ラウンド1||ROUND1||
|ボス||ROUND1, 2, 3 ボス&br()ROUND4 中ボス||
|ラウンド2||ROUND2||
|ラウンド3||ROUND3||
|ラウンド4 前半||ROUND4 (Part 1)||
|ラウンド4 後半||ROUND4 (Part 2)||
|ラストボス||ROUND4 ボス||
|ラウンドクリア||ROUND CLEAR||
|エピローグ||EPIROGUE (原文ママ)||
|ネームエントリー||ENTER YOUR NAME||
|コンティニュー||CONTINUE?||