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*インドラの光
機種:FC
[[作曲者]]:[[増野宏之]]
発売元:ケムコ
発売日:1987年
----
**概要
それまで海外のゲームをローカライズしていたケムコのおそらく初となるオリジナル作品。
ジャンルはRPGでオーソドックスなドラクエタイプのゲーム。当時ではまだ珍しかったシンボルエンカウントを採用している。
出来は全体的に粗削りだが、「国ごとによって言語が違う」・「主人公と仲間とで移動速度が違う((このため仲間が主人公からはぐれてしまうとパーティから外れてしまう。))」・「正面からしか会話できない」
などといった他のゲームには無い&s(){迷惑な}点も見どころ。後に携帯ゲームアプリとして配信された。
音楽はケムコのゲームと言ったらこの人、増野宏之氏が担当。もちろん曲も全てオリジナルである。
なかなか良い曲が揃っているが、ゲームのボリュームに比べて曲数が少なめなのが玉に瑕。
ケムコが『スーパーマン』をNESにローカライズした際、ファミコンの音楽がこのゲームの音楽に差し替えられた。
----
**収録曲(サウンドトラック順)
|曲名|補足|順位|
|プロローグ|オープニングBGM||
|ネームエントリー|ネームエントリーBGM||
|城、街|城・街BGM||
|フィールド|フィールドBGM||
|地下、神殿|ダンジョンBGM||
|戦闘|通常戦闘・ボス戦BGM||
|レベルアップ|レベルアップBGM||
|全滅|全滅時BGM||
|エンディング|エンディングBGM||
----
**サウンドトラック
***Rom Cassette Disc In KEMCO
#amazon(B00BO8SXTW)
*インドラの光
機種:FC
作曲者:[[増野宏之]]
発売元:ケムコ
発売日:1987年
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**概要
それまで海外のゲームをローカライズしていたケムコのおそらく初となるオリジナル作品。
ジャンルはRPGでオーソドックスなドラクエタイプのゲーム。当時ではまだ珍しかったシンボルエンカウントを採用している。
出来は全体的に粗削りだが、「国ごとによって言語が違う」・「主人公と仲間とで移動速度が違う((このため仲間が主人公からはぐれてしまうとパーティから外れてしまう。))」・「正面からしか会話できない」などといった他のゲームには無い&s(){迷惑な}点も見どころ。後に携帯ゲームアプリとして配信された。
音楽はケムコのゲームと言ったらこの人、増野宏之氏が担当。もちろん曲も全てオリジナルである。
なかなか良い曲が揃っているが、ゲームのボリュームに比べて曲数が少なめなのが玉に瑕。
ケムコが『スーパーマン』をNESにローカライズした際、ファミコンの音楽がこのゲームの音楽に差し替えられた。
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**収録曲(サウンドトラック順)
|曲名|補足|順位|
|プロローグ|オープニングBGM||
|ネームエントリー|ネームエントリーBGM||
|城、街|城・街BGM||
|フィールド|フィールドBGM||
|地下、神殿|ダンジョンBGM||
|戦闘|通常戦闘・ボス戦BGM||
|レベルアップ|レベルアップBGM||
|全滅|全滅時BGM||
|エンディング|エンディングBGM||
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**サウンドトラック
***Rom Cassette Disc In KEMCO
#amazon(B00BO8SXTW)