インドラの光

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*インドラの光 機種:FC [[作曲者]]:[[増野宏之]] 発売元:ケムコ 発売日:1987年 ---- **概要 それまで海外のゲームをローカライズしていたケムコのおそらく初となるオリジナル作品。 ジャンルはRPGでオーソドックスなドラクエタイプのゲーム。当時ではまだ珍しかったシンボルエンカウントを採用している。 出来は全体的に粗削りだが、「国ごとによって言語が違う」・「主人公と仲間とで移動速度が違う((このため仲間が主人公からはぐれてしまうとパーティから外れてしまう。))」・「正面からしか会話できない」 などといった他のゲームには無い&s(){迷惑な}点も見どころ。後に携帯ゲームアプリとして配信された。 音楽はケムコのゲームと言ったらこの人、増野宏之氏が担当。もちろん曲も全てオリジナルである。 なかなか良い曲が揃っているが、ゲームのボリュームに比べて曲数が少なめなのが玉に瑕。 ケムコが『スーパーマン』をNESにローカライズした際、ファミコンの音楽がこのゲームの音楽に差し替えられた。 ---- **収録曲(サウンドトラック順) |曲名|補足|順位| |プロローグ|オープニングBGM|| |ネームエントリー|ネームエントリーBGM|| |城、街|城・街BGM|| |フィールド|フィールドBGM|| |地下、神殿|ダンジョンBGM|| |戦闘|通常戦闘・ボス戦BGM|| |レベルアップ|レベルアップBGM|| |全滅|全滅時BGM|| |エンディング|エンディングBGM|| ---- **サウンドトラック ***Rom Cassette Disc In KEMCO #amazon(B00BO8SXTW)
*インドラの光 機種:FC 作曲者:[[増野宏之]] 発売元:ケムコ 発売日:1987年 ---- **概要 それまで海外のゲームをローカライズしていたケムコのおそらく初となるオリジナル作品。 ジャンルはRPGでオーソドックスなドラクエタイプのゲーム。当時ではまだ珍しかったシンボルエンカウントを採用している。 出来は全体的に粗削りだが、「国ごとによって言語が違う」・「主人公と仲間とで移動速度が違う((このため仲間が主人公からはぐれてしまうとパーティから外れてしまう。))」・「正面からしか会話できない」などといった他のゲームには無い&s(){迷惑な}点も見どころ。後に携帯ゲームアプリとして配信された。 音楽はケムコのゲームと言ったらこの人、増野宏之氏が担当。もちろん曲も全てオリジナルである。 なかなか良い曲が揃っているが、ゲームのボリュームに比べて曲数が少なめなのが玉に瑕。 ケムコが『スーパーマン』をNESにローカライズした際、ファミコンの音楽がこのゲームの音楽に差し替えられた。 ---- **収録曲(サウンドトラック順) |曲名|補足|順位| |プロローグ|オープニングBGM|| |ネームエントリー|ネームエントリーBGM|| |城、街|城・街BGM|| |フィールド|フィールドBGM|| |地下、神殿|ダンジョンBGM|| |戦闘|通常戦闘・ボス戦BGM|| |レベルアップ|レベルアップBGM|| |全滅|全滅時BGM|| |エンディング|エンディングBGM|| ---- **サウンドトラック ***Rom Cassette Disc In KEMCO #amazon(B00BO8SXTW)

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