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*おざき けいご
[[ゲームアーツ]]に所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドデザイナー。
[[コナミ]]スクールおよび東京ミュージック&メディアアーツ尚美で作曲を学び、2004年にゲームアーツへ入社。
ちなみに同時期に東京ミュージック&メディアアーツ尚美を卒業したゲーム音楽作曲家として[[飯吉新]]氏がいる。
ゲームアーツ入社後は『[[グランディアIII]]』のサウンドデザインや『[[PROJECT SYLPHEED]]』を担当。
またゲームアーツが開発協力した『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にはアレンジャーの1人として参加している。
2012年に発売された2Dアクションゲーム『[[Dokuro]]』ではオリジナルコンセプトにも携わっている。
ゲームアーツは後にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となり、尾崎氏はガンホー関連の作品も担当するようになる。
『[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]]』ではサウンドディレクターを担当し、サウンドでの統括を行った。
『[[ニンジャラ]]』ではサウンドデザイナーとしてサウンド構築における中心的な役割を担うなど、ガンホーにおいても欠かせない人物である。
----
**担当作品の一例
-[[グランディアIII]] (サウンドデザイン)
-[[PROJECT SYLPHEED]]
-[[大乱闘スマッシュブラザーズX]] (編曲)
-Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (サウンドデザイン)
-シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精
-[[Dokuro]] (オリジナルコンセプト)
-[[ラグナロク オデッセイ エース>ラグナロク オデッセイ]] (サウンドデザイン)
-[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]] (サウンドディレクター)
-[[ニンジャラ]] (サウンドデザイン)
*おざき けいご
[[ゲームアーツ]]に所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドデザイナー。
コナミスクールおよび東京ミュージック&メディアアーツ尚美で作曲を学び、2004年にゲームアーツへ入社。
ちなみに同時期に東京ミュージック&メディアアーツ尚美を卒業したゲーム音楽作曲家として[[飯吉新]]氏がいる。
ゲームアーツ入社後は『[[グランディアIII]]』のサウンドデザインや『[[PROJECT SYLPHEED]]』を担当。
またゲームアーツが開発協力した『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にはアレンジャーの1人として参加している。
2012年に発売された2Dアクションゲーム『[[Dokuro]]』ではオリジナルコンセプトにも携わっている。
ゲームアーツは後にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となり、尾崎氏はガンホー関連の作品も担当するようになる。
『[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]]』ではサウンドディレクターを担当し、サウンドでの統括を行った。
『[[ニンジャラ]]』ではサウンドデザイナーとしてサウンド構築における中心的な役割を担うなど、ガンホーにおいても欠かせない人物である。
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**担当作品の一例
-[[グランディアIII]] (サウンドデザイン)
-[[PROJECT SYLPHEED]]
-[[大乱闘スマッシュブラザーズX]] (編曲)
-Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (サウンドデザイン)
-シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精
-[[Dokuro]] (オリジナルコンセプト)
-[[ラグナロク オデッセイ エース>ラグナロク オデッセイ]] (サウンドデザイン)
-[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]] (サウンドディレクター)
-[[ニンジャラ]] (サウンドデザイン)