尾崎景吾

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*おざき けいご [[ゲームアーツ]]に所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドデザイナー。 [[コナミ]]スクールおよび東京ミュージック&メディアアーツ尚美で作曲を学び、2004年にゲームアーツへ入社。 ちなみに同時期に東京ミュージック&メディアアーツ尚美を卒業したゲーム音楽作曲家として[[飯吉新]]氏がいる。 ゲームアーツ入社後は『[[グランディアIII]]』のサウンドデザインや『[[PROJECT SYLPHEED]]』を担当。 またゲームアーツが開発協力した『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にはアレンジャーの1人として参加している。 2012年に発売された2Dアクションゲーム『[[Dokuro]]』ではオリジナルコンセプトにも携わっている。 ゲームアーツは後にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となり、尾崎氏はガンホー関連の作品も担当するようになる。 『[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]]』ではサウンドディレクターを担当し、サウンドでの統括を行った。 『[[ニンジャラ]]』ではサウンドデザイナーとしてサウンド構築における中心的な役割を担うなど、ガンホーにおいても欠かせない人物である。 ---- **担当作品の一例 -[[グランディアIII]] (サウンドデザイン) -[[PROJECT SYLPHEED]] -[[大乱闘スマッシュブラザーズX]] (編曲) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (サウンドデザイン) -シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精 -[[Dokuro]] (オリジナルコンセプト) -[[ラグナロク オデッセイ エース>ラグナロク オデッセイ]] (サウンドデザイン) -[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]] (サウンドディレクター) -[[ニンジャラ]] (サウンドデザイン)
*おざき けいご [[ゲームアーツ]]に所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドデザイナー。 コナミスクールおよび東京ミュージック&メディアアーツ尚美で作曲を学び、2004年にゲームアーツへ入社。 ちなみに同時期に東京ミュージック&メディアアーツ尚美を卒業したゲーム音楽作曲家として[[飯吉新]]氏がいる。 ゲームアーツ入社後は『[[グランディアIII]]』のサウンドデザインや『[[PROJECT SYLPHEED]]』を担当。 またゲームアーツが開発協力した『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にはアレンジャーの1人として参加している。 2012年に発売された2Dアクションゲーム『[[Dokuro]]』ではオリジナルコンセプトにも携わっている。 ゲームアーツは後にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社となり、尾崎氏はガンホー関連の作品も担当するようになる。 『[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]]』ではサウンドディレクターを担当し、サウンドでの統括を行った。 『[[ニンジャラ]]』ではサウンドデザイナーとしてサウンド構築における中心的な役割を担うなど、ガンホーにおいても欠かせない人物である。 ---- **担当作品の一例 -[[グランディアIII]] (サウンドデザイン) -[[PROJECT SYLPHEED]] -[[大乱闘スマッシュブラザーズX]] (編曲) -Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (サウンドデザイン) -シャドーウォーカー 影の少年と光の妖精 -[[Dokuro]] (オリジナルコンセプト) -[[ラグナロク オデッセイ エース>ラグナロク オデッセイ]] (サウンドデザイン) -[[パズドラクロス 神の章・龍の章>パズドラクロス]] (サウンドディレクター) -[[ニンジャラ]] (サウンドデザイン)

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