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*PlayStation
開発元:[[ソニー・コンピュータエンタテインメント>ソニー・インタラクティブエンタテインメント]]
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:1994年12月3日
----
**概要
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が初めて手掛けた家庭用ゲーム機。
略称は「PS」や「プレステ&footnote(「捨て」を連想させることからSONY公式としては使用していない)」が一般的。また後継機との区別を明確にするため「PS1」と表記されることもある。
次世代機戦争といわれたシェア争いを制し、当時の覇権を獲得した国民機である。
搭載音源はCD再生によるCD-DA、圧縮ストリーム再生のCD-ROM XA(CD-XA)、内蔵音源として自社製のSPUによるADPCM 24ch。
SPUは[[スーパーファミコン]]に搭載されていたSPC700の後継にあたり、MIDIの統一規格「General MIDI」にも対応している。
各機種に搭載されているSPUは下記の通り。
-CXD2922Q
--PU-7、PU-8初期版に搭載
--CXD2922BQ (PU-9), CXD2922CQというバージョンも存在
-CXD2925Q
--PU-8、PU-18、PU-20に搭載
-CXD2938Q
--PU-22、PU-23、PM-41に搭載
--CD-ROMコントローラと統合
-CXD2941R
--PM-41 (2)に搭載
--CD-ROMコントローラ、SPU用RAMと統合
音源の使用傾向としては、CDへのアクセスが頻繁な場合はSPU、それ以外ではCD-DA・CD-XAというケースが多い。
後者の局面は初期ではCD-DAの利用が主流だったが、ゲームボリュームの増加やムービー使用等によりCD-ROMの容量が逼迫してくると、音質は多少劣化するが容量を約1/8に削減できるCD-XAの活用が増えていった。
制約が軽減され同時発音数も大幅に増加したため、一般的な音楽と表現力の差が少なくなったことから、これ以降のゲーム機において内蔵音源の性能が議論されることは減っていった。
音楽の自由度が増したことからゲーム音楽のジャンルが幅広く多様化し、音楽業界のプロの本格的な参加が増加したのもこの頃からとなる。
また音楽を主体とする『[[パラッパラッパー]]』等のゲームが登場し、ここから「音ゲー」「リズムゲー」と呼ばれるジャンルが定着した。
プレイステーションの起動音を作ったのは『パラッパラッパー』のプロデューサーを務めた元SCEの藤澤孝史氏&footnote(参考:[[初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191206-108117/]])。
本体起動音とソフト起動音の2種類だが、ゲームディスクをセットした状態で本体を起動するとクロスフェードするように一続きとなる。
低音から高音まで広いダイナミックレンジで奏でられ、次世代機の性能を音の面からも感じさせた。
なおソフト起動音は、互換機能やゲームアーカイブスに対応している後継機種の[[PS2>プレイステーション2]]、PS3、PSP、PS Vitaでも使用されている。
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**参考
-[[鉄拳]](AC版とPS用アレンジ版のBGMをCD-DAで収録)
-[[鉄拳2]](BGMがCD-XA収録になった)
-[[ファイナルファンタジーVII]](読み込み軽減のため、全てのBGMを統一したサンプリング音による内蔵音源で作成)
-[[サルゲッチュ]](プレイヤーの状況にあわせてBGMの再生パートがリニアに変化する)
-[[アナザー・マインド]](Roland製SC-88proを使用してMIDIでBGMを作成)
-戦国サイバー 藤丸地獄変(内蔵音源でブレイクビーツによる音楽制作)
-スタジオP(PSの音源性能を活かした、高い精度で曲作りができるシーケンサー機能を搭載)
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**収録曲(仮曲名)
|曲名|作曲者|補足|順位|
|本体起動音|藤澤孝史|||
|ソフト起動音|~|||
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**外部リンク
-[[初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る - AUTOMATON>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191206-108117/]]
*PlayStation
発売・開発元:[[ソニー・コンピュータエンタテインメント>ソニー・インタラクティブエンタテインメント]]
発売日:1994年12月3日
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**概要
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が初めて手掛けた家庭用ゲーム機。
略称は「PS」や「プレステ&footnote(「捨て」を連想させることからSONY公式としては使用していない)」が一般的。また後継機との区別を明確にする為「PS1」と表記される事もある。
次世代機戦争といわれたシェア争いを制し、当時の覇権を獲得した国民機である。
搭載音源はCD再生によるCD-DA、圧縮ストリーム再生のCD-ROM XA(CD-XA)、内蔵音源として自社製のSPUによるADPCM 24ch。
SPUは[[スーパーファミコン]]に搭載されていたSPC700の後継にあたり、MIDIの統一規格「General MIDI」にも対応している。
各機種に搭載されているSPUは下記の通り。
-CXD2922Q
--PU-7、PU-8初期版に搭載
--CXD2922BQ (PU-9), CXD2922CQというバージョンも存在
-CXD2925Q
--PU-8、PU-18、PU-20に搭載
-CXD2938Q
--PU-22、PU-23、PM-41に搭載
--CD-ROMコントローラと統合
-CXD2941R
--PM-41 (2)に搭載
--CD-ROMコントローラ、SPU用RAMと統合
音源の使用傾向としてはCDへのアクセスが頻繁な場合はSPU、それ以外ではCD-DA・CD-XAというケースが多い。
後者の局面は初期ではCD-DAの利用が主流だったが、ゲームボリュームの増加やムービー使用等によりCD-ROMの容量が逼迫してくると音質は多少劣化するが、容量を約1/8に削減出来るCD-XAの活用が増えていった。
制約が軽減され同時発音数も大幅に増加した為、一般的な音楽と表現力の差が少なくなった事からこれ以降のゲーム機において内蔵音源の性能が議論されることは減っていった。
音楽の自由度が増した事からゲーム音楽のジャンルが幅広く多様化し、音楽業界のプロの本格的な参加が増加したのもこの頃からとなる。
また音楽を主体とする『[[パラッパラッパー]]』等のゲームが登場し、ここから「音ゲー」「リズムゲー」と呼ばれるジャンルが定着した。
プレイステーションの起動音を作ったのは『パラッパラッパー』のプロデューサーを務めた元SCEの藤澤孝史氏&footnote(参考:[[初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191206-108117/]])。
本体起動音とソフト起動音の2種類だが、ゲームディスクをセットした状態で本体を起動するとクロスフェードするように一続きとなる。
低音から高音まで広いダイナミックレンジで奏でられ、次世代機の性能を音の面からも感じさせた。
なお、ソフト起動音は互換機能やゲームアーカイブスに対応している後継機種の[[PS2>プレイステーション2]]、PS3、PSP、PS Vitaでも使用されている。
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**参考
-[[鉄拳]](AC版とPS用アレンジ版のBGMをCD-DAで収録)
-[[鉄拳2]](BGMがCD-XA収録になった)
-[[ファイナルファンタジーVII]](読み込み軽減のため、全てのBGMを統一したサンプリング音による内蔵音源で作成)
-[[サルゲッチュ]](プレイヤーの状況にあわせてBGMの再生パートがリニアに変化する)
-[[アナザー・マインド]](Roland製SC-88proを使用してMIDIでBGMを作成)
-戦国サイバー 藤丸地獄変(内蔵音源でブレイクビーツによる音楽制作)
-スタジオP(PSの音源性能を活かした、高い精度で曲作りができるシーケンサー機能を搭載)
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**収録曲(仮曲名)
|曲名|作曲者|補足|順位|
|本体起動音|藤澤孝史|||
|ソフト起動音|~|||
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**外部リンク
-[[初代プレイステーションの「起動音」はどのようにして生まれたのか、制作者が25年前を振り返る - AUTOMATON>>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191206-108117/]]