機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威

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機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 - (2025/04/07 (月) 08:51:47) のソース

*機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威
機種:AC
サウンドプログラマー:KING BEE
開発元:イスコ (([[イスコの開発作品一覧>>http://www.isco-inc.co.jp/Web_izen/game_etc.htm]]より)) 他?
発売元:バンプレスト
発売年:1991年9月
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**概要
少なくともイスコが開発に参加し、バンプレストが1991年に発表した『SDガンダム』を題材とした横スクロールシューティングゲーム。
難易度は高いが、原作再現の要素や、『逆襲のシャア』までに登場する機体が凡そ網羅されている点は嬉しい。
記念すべき業務用初のガンダムゲーム作品でもある。

サウンドプログラムはソルに所属していたとみられる (([[SD Gundam: Psycho Salamander no Kyoui - The Cutting Room Floor>>https://tcrf.net/SD_Gundam:_Psycho_Salamander_no_Kyoui]]より)) KING BEEなる人物が担当。
音楽はほとんどがアニメで使用された劇伴のアレンジで、「サブタイトル - Alternate Version」といったマイナー曲の採用もある。
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**収録曲
|曲名|原曲 作・編曲者|補足|順位|
|ガンダム大地に立つ|松山祐士|アトラクトデモ||
|戦いへの恐怖|~|PUSH START BUTTON||
|颯爽たるシャア|~|STAGE 1 ジャブロー&br()STAGE 3 南極||
|敵地をスパイする|渡辺岳夫|STAGE 1, 3 ボス||
|不安|~|STAGE 2 大西洋||
|窮地に立つガンダム|~|STAGE 4 砂漠のコロニー&br()STAGE 5 ノイトラール 後半||
|BGM 5|-|仮曲名&br()STAGE 4 ボス&br()STAGE 5 中ボス, ボス&br()STAGE 6 ジェミニバンレイ&br()最終ステージ||
|シャアが来る|作:渡辺岳夫&br()編:松山祐士|STAGE 5 ノイトラール 前半||
|BGM 7|-|仮曲名&br()STAGE 6 ボス||
|サブタイトル - Alternate Version|松山祐士|STAGE クリア||
|めぐりあい|作:井上大輔&br()編:鷺巣詩郎|エンディング||
|カウントダウン|渡辺岳夫|CONTINUE||
|サブタイトル|松山祐士|GAME OVER||