*サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 / SAMURAI SHODOWN III 機種:AC, NG, NGCD, GB, PS, SS, PS2, Wii, NS, PS, PS4, Xbox1, Win10/11 音源: |1|原曲|AC,NG,PS2,Wii| |2|アレンジサントラ音源|NGCD,SS,PS| |3|内蔵音源|GB| 作曲者:[[SNK新世界楽曲雑技団]]([[山手安生]]、MARIKO、みつを) 発売元:[[SNK]] 発売年:1995 ---- **概要 「[[サムライスピリッツ]]」シリーズ3作目となる2D対戦格闘ゲーム。 主人公が緋雨閑丸に交代したが、ポスターやジャケット、キャラクターセレクトの1P初期カーソル配置などから、大半の人が引き続き覇王丸が主人公だと思っていた。 後にSNK人気キャラクターの一人となるリムルルが始めてプレイキャラクターとなったゲームでもある。 ドットの全面打ち直し、演出の強化、システムやキャラクターの思い切った変更などを行った意欲作だったが、調整期間が致命的に足りなかったと思われ、肝心の対戦バランスが無残な崩壊を起こしてしまった。 BGMは和楽を中心に幅広く質の高い構成となっており、特にアレンジ版(ASTのほか、ネオジオCD版などにショートバージョンが収録)はシリーズ最高傑作に推す声も多い。 ---- **収録曲 |曲名|補足|順位| |剣の魂|タイトル|| |十二士|選択画面|| |いざ尋常に||| |男酒|覇王丸 テーマ曲|| |勝負あり||| |川|橘右京 テーマ曲|| |精進の滝|ガルフォード テーマ曲|| |自然の息吹|ナコルル テーマ曲|[[格闘ゲーム>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]]36位| |勝戦|勝利デモ|| |無双剣|中間デモ|| |黒い奴|黒子デモ|| |舞闘劇|黒子 テーマ曲|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]263位| |琵琶の調べ||| |鬼唄|牙神幻十郎 テーマ曲|| |宴舞|千両狂死郎 テーマ曲|| |獄|服部半蔵 テーマ曲|| |三途の嘆き|首斬り破沙羅 テーマ曲|[[格闘ゲーム>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]]60位&br()[[和風>みんなで決める和風曲ランキングの結果]]181位| |寺|花諷院骸羅 テーマ曲|| |風、薫る|緋雨閑丸 テーマ曲|| |[[心の鏡]]|リムルル テーマ曲|[[第2回>第2回の結果]]47位&br()[[第6回>第6回の結果3]]796位&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]134位&br()[[格闘ゲーム>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]]2位&br()[[冬・雪・氷>みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング]]52位&br()[[癒し>みんなで決める癒しBGMランキングの結果]]184位| |狂態|天草四郎時貞 テーマ曲|| |強者現る|斬紅郎戦前デモ|| |いざ尋常に 「弐」|斬紅郎戦中間デモ|| |最後の刃|壬無月斬紅郎戦 1|| |大仏殿崩れる||| |無限|壬無月斬紅郎戦 2|| |雨太鼓|エンディング|| |祭り流れる|スタッフロール|[[第3回>第3回の結果2]]475位(NGCD)&br()[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]251位&br()[[エンディング>みんなで決めるエンディングBGMベスト100の結果]]183位(NGCD)| |再演の所望|コンティニュー画面|| |終演|ゲームオーバー|| ---- **サウンドトラック ***サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 #amazon(B00005FQKO) オリジナル音源のサウンドトラック。 各曲2ループ収録。唯一、ボイス・SE集が収録されている。 ***サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 ARRANGE SOUND TRAX #amazon(B000064MAJ) 生演奏中心のアレンジ版。 ネオジオCD版はこの音源を元にゲーム用に編集して収録されている。 ***コレクションボックス #amazon(B00024ZAD6) ***SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.14 #amazon(B085RTKL5V) **関連アルバム ***リムルルテーマ曲集 #amazon(B00005FQNR,text,image)