サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 / SAMURAI SHODOWN III
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
機種:AC, NG, NGCD, GB (熱闘), PS, SS, PS2, Wii, NS, PS, PS4, Xbox1, Win10/11
音源:
| 1 |
原曲 |
AC,NG,PS2,Wii |
| 2 |
アレンジサントラ音源 |
NGCD,SS,PS |
| 3 |
内蔵音源 |
GB |
サウンド :
山手安生 (TATE_NORIO)、MARIKO、みつを (MITSUO)
開発元:
エス・エヌ・ケイ (AC, NGCD)
発売元:エス・エヌ・ケイ (AC, NGCD)、
タカラ (GB)
発売日:1995年11月27日 (AC)、1995年12月29日 (NGCD)、1996年8月23日 (GB)
概要
「
サムライスピリッツ」シリーズ3作目となる2D対戦格闘ゲーム。
主人公が緋雨閑丸に交代したが、ポスターやジャケット、キャラクターセレクトの1P初期カーソル配置などから、大半の人が引き続き覇王丸が主人公だと思っていた。
後にSNK人気キャラクターの一人となるリムルルが始めてプレイヤブルキャラクターとなったゲームでもある。
ドットの全面打ち直し、演出の強化、システムやキャラクターの思い切った変更などを行った意欲作だったが、調整期間が致命的に足りなかったと思われ、肝心の対戦バランスが無残な崩壊を起こしてしまった。
BGMは和楽を中心に幅広く質の高い構成となっており、特にアレンジ版(ASTのほか、ネオジオCD版などにショートバージョンが収録)はシリーズ最高傑作に推す声も多い。
収録曲
| 曲名 |
作・編曲者 |
補足 |
順位 |
| 剣の魂 |
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タイトル |
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| 十二士 |
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選択画面 |
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| いざ尋常に |
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| 男酒 |
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覇王丸 テーマ曲 |
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| 勝負あり |
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| 川 |
MARIKO |
橘右京 テーマ曲 |
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| 精進の滝 |
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ガルフォード テーマ曲 |
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| 自然の息吹 |
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ナコルル テーマ曲 |
格闘ゲーム36位 |
| 勝戦 |
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勝利デモ |
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| 無双剣 |
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中間デモ |
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| 黒い奴 |
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黒子デモ |
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| 舞闘劇 |
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黒子 テーマ曲 |
アーケード263位 |
| 琵琶の調べ |
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| 鬼唄 |
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牙神幻十郎 テーマ曲 |
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| 宴舞 |
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千両狂死郎 テーマ曲 |
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| 獄 |
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服部半蔵 テーマ曲 |
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| 三途の嘆き |
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首斬り破沙羅 テーマ曲 |
格闘ゲーム60位 和風181位 第2回和風214位 |
| 寺 |
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花諷院骸羅 テーマ曲 |
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| 風、薫る |
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緋雨閑丸 テーマ曲 |
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| 心の鏡 |
山手安生 |
リムルル テーマ曲 |
第2回47位 第6回796位 アーケード134位 格闘ゲーム2位 冬・雪・氷52位 癒し184位 |
| 狂態 |
MARIKO |
天草四郎時貞 テーマ曲 |
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| 強者現る |
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斬紅郎戦前デモ |
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| いざ尋常に 「弐」 |
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斬紅郎戦中間デモ |
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| 最後の刃 |
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壬無月斬紅郎戦 1 |
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| 大仏殿崩れる |
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| 無限 |
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壬無月斬紅郎戦 2 |
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| 雨太鼓 |
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エンディング |
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| 祭り流れる |
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スタッフロール |
第3回475位(NGCD) アーケード251位 エンディング183位(NGCD) 第2回和風201位 |
| 再演の所望 |
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コンティニュー画面 |
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| 終演 |
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ゲームオーバー |
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サウンドトラック
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
オリジナル音源のサウンドトラック。
各曲2ループ収録。唯一、ボイス・SE集が収録されている。
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 ARRANGE SOUND TRAX
生演奏中心のアレンジ版。
ネオジオCD版はこの音源を元にゲーム用に編集して収録されている。
コレクションボックス
SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.14
関連アルバム
リムルルテーマ曲集
最終更新:2026年09月26日 14:52