超時空要塞マクロス(AC)

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超時空要塞マクロス(AC) - (2025/02/20 (木) 20:02:20) のソース

*超時空要塞&ruby(MACROSS){マクロス}
機種:AC, NS, PS4
サウンド:[[秀谷和則]] (HIDE-KAZ)、H.水嶋 (PAPA)、[[並木学]] (三TARO)
ゲームオリジナル曲作曲者 ※ノンクレジット:[[高見龍]] 他一名
開発元:[[エヌエムケイ>NMK]]
発売元:バンプレスト
発売日:1992年9月上旬 (AC)、2024年12月26日 (NS, PS4)
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**概要
劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。
開発はNMKで『[[サンダードラゴン]]』のシステムをベースにして作られている。

サウンド担当としてNMKのスタッフのクレジットがあるが、実際に作・編曲を担当したのは有限会社ミューズのスタッフ。((ゲームサイド2009年12月号 ゲーム音楽インタビュー [[並木学]] より))
同社は『[[雷電]]』を作曲した[[佐藤亜希羅]]氏が社長を務めた音楽制作会社だが、本作の制作は佐藤氏でない若手が担当したとのこと。(([[第514回 アーケードアーカイバー 超時空要塞マクロス & 年末スペシャル!>>https://www.youtube.com/live/Xv2bzzc5b9k?si=PXpW7cNsPZViPjGA&t=13555]]より))
本作のオリジナル楽曲は、当時同社に所属していた高見龍氏と、もう1名のスタッフが製作したとのこと。
そのうち、高見氏が作曲した曲は判明している。
なおNMK側はというと、ロケテストに必要な曲数を揃えるため、急遽、手分けして作業をすることになったという。
ミューズから上がってきたMIDIを、結果的にクレジットされている3名で基板用に編曲、データ化したとのこと。(([[第514回 アーケードアーカイバー 超時空要塞マクロス & 年末スペシャル!>>https://www.youtube.com/live/Xv2bzzc5b9k?si=8tk8YAU2YUm00VqP&t=14119]]より。放送中の「Mさん」は水嶋氏であると考えられる)) ((『NMK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2』ブックレットより。並木氏が参加した旨が記載されている))

製品版のBGMは大部分がオリジナルであるが、いずれの曲もヒロイックで熱いメロディーが目白押し。
なおスタッフロールやネームエントリーの曲などは原作からのアレンジである。

サウンドテストの入り方:
 サービスモードをONにして電源投入
 →ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、任意のボタンを押下
 →カラーバーが表示されるので、任意のボタンを押下
 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT
 →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下でEXIT
 →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更するとサウンド再生

(関連作:[[超時空要塞マクロスII]])
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**収録曲(仮タイトル)
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|タイトルジングル|[[羽田健太郎]]|STAGE 1, 7 STARTでも使用&br()TV版劇中曲「ドッグ・ファイター」 (原曲使用) イントロ||
|ビジュアルデモ|高見龍|||
|スタート待機|作:羽田健太郎|PUSH START&br()TV版挿入歌「0-G Love」のアレンジ||
|ステージ1・7|高見龍|マクロス艦内・機動要塞内部||
|ボス|~|ステージ1~6:ボス||
|ステージ2||土星のリング||
|ステージ3||宇宙空間||
|ステージ4||地球||
|ステージ5||アルティラ||
|ステージ6||地球衛星軌道||
|最終ボス|高見龍|ステージ7:ボス||
|スタッフロール|原作:加藤和彦&br()原編:[[清水信之]]|二周目クリア&br()劇場版主題歌「愛・おぼえていますか」のアレンジ||
|ネームエントリー|作曲:羽田健太郎|TV版挿入歌「小白龍」のアレンジ||
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**関連動画
***アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス
#video(https://youtu.be/WSUIi5V32cU)