超時空要塞マクロス
機種:AC, NS, PS4
サウンド:
秀谷和則 (HIDE-KAZ)、H.水嶋 (PAPA)、
並木学 (三TARO)
ゲームオリジナル曲作曲者 ※ノンクレジット:
高見龍 他一名
開発元:
エヌエムケイ
発売元:
バンプレスト
発売日:1992年9月上旬 (AC)、2024年12月26日 (NS, PS4)
概要
劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。
開発はNMKで『
サンダードラゴン』のシステムをベースにして作られている。
サウンド担当としてNMKのスタッフのクレジットがあるが、実際に作・編曲を担当したのは有限会社ミューズのスタッフ。
同社は『
雷電』を作曲した
佐藤亜希羅氏が社長を務めた音楽制作会社だが、本作の制作は佐藤氏でない若手が担当したとのこと。
本作のオリジナル楽曲は、当時同社に所属していた高見龍氏と、もう1名のスタッフが製作したとのこと。
そのうち、高見氏が作曲した曲は判明している。
なおNMK側はというと、ロケテストに必要な曲数を揃えるため、急遽、手分けして作業をすることになったという。
ミューズから上がってきたMIDIを、結果的にクレジットされている3名で基板用に編曲、データ化したとのこと。
製品版のBGMは大部分がオリジナルであるが、いずれの曲もヒロイックで熱いメロディーが目白押し。
なおスタッフロールやネームエントリーの曲などは原作からのアレンジである。
サウンドテストの入り方:
サービスモードをONにして電源投入
→ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、任意のボタンを押下
→カラーバーが表示されるので、任意のボタンを押下
→RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT
→INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下でEXIT
→OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更するとサウンド再生
収録曲(仮タイトル)
| 曲名 |
作・編曲者 |
補足 |
順位 |
| タイトルジングル |
羽田健太郎 |
STAGE 1, 7 STARTでも使用 TV版劇中曲「ドッグ・ファイター」 (原曲使用) イントロ |
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| ビジュアルデモ |
高見龍 |
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| スタート待機 |
作:羽田健太郎 |
PUSH START TV版挿入歌「0-G Love」のアレンジ |
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| ステージ1・7 |
高見龍 |
マクロス艦内・機動要塞内部 |
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| ボス |
ステージ1~6:ボス |
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| ステージ2 |
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土星のリング |
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| ステージ3 |
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宇宙空間 |
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| ステージ4 |
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地球 |
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| ステージ5 |
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アルティラ |
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| ステージ6 |
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地球衛星軌道 |
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| 最終ボス |
高見龍 |
ステージ7:ボス |
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| スタッフロール |
原作:加藤和彦 原編:清水信之 |
二周目クリア 劇場版主題歌「愛・おぼえていますか」のアレンジ |
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| ネームエントリー |
作曲:羽田健太郎 |
TV版挿入歌「小白龍」のアレンジ |
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関連動画
アーケードアーカイブス 超時空要塞マクロス
最終更新:2026年07月21日 20:25