*PlayStation2 開発元:[[ソニー・コンピュータエンタテインメント>ソニー・インタラクティブエンタテインメント]] 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2000 ---- **概要 ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売された[[プレイステーション]](以下PS1)の後継機となる128ビット家庭用ゲーム機。 略称は「PS2」「プレステ2」。 3Dグラフィック性能の大幅向上に加え、当時まだ専用プレイヤーが高価であったDVD-Videoの再生機能、PS1用ソフトがそのまま使える互換機能を有し、世界的標準機となった。 音源はSPU2によるADPCM 48chに加え、CPUのソフト音源により任意にチャンネル数を追加可能。 ソフトウェア媒体としてCD-ROMにも対応しているが、容量効率等の観点からCD-DAは使われていない。 圧縮ストリーム再生は圧縮技術やドライブ速度等の性能向上により、音質劣化も軽微で、BGMにおいて切れ目のないループ処理が使用されているものもある。 SPU2はPS1に搭載されたSPUの後継に当たり、同時発音数が2倍、メモリが4倍に強化された。 またMIDIの統一規格「General MIDI」にも引き続き対応している。 この世代のゲーム機は内蔵音源とストリーム再生の差も少なくなり、音楽表現において性能面での制約はほとんどなくなった。 DVD-Video再生時のデジタルサラウンドにも対応しており、本体にデジタルオーディオ用の光デジタル出力端子を搭載。 これによりゲーム音も無劣化でデジタル出力が可能。 ただしデジタルコピーを制限するため、光デジタル出力をカットしたソフトがわずかながら存在する。 またゲームソフトにおいてもデジタルディスクリートサラウンドを採用したものが多数発売されている。 ---- **参考 -[[バウンサー]](ムービー部にドルビーデジタル5.1chをゲームで初めて使用) -[[SSXトリッキー]](DTSインタラクティブによりゲーム全編でデジタルディスクリートサラウンドを初採用) -頭文字D Special Stage(avexのユーロビート曲を多数使用しており、デジタル出力が制限されている) ---- **収録曲(仮曲名) |曲名|[[作曲者]]|補足|順位| |本体起動音|金子昌晃||| |PS2用ソフト起動音|||| |PS1用ソフト起動音|藤澤孝史|プレイステーションのものと同じ|| |非対応ディスク警告音||||