GAME BOY
ゲームボーイカラー / GAME BOY COLOR
開発・発売元:
任天堂
発売日:1989年4月21日(GB)、1998年10月21日(GBC)
概要
任天堂が発売した携帯ゲーム機。「ゲーム&ウォッチ」にも携わった横井軍平が開発を担当した。
音源に関して
音源機能の構成としては、以下の計4チャンネルを搭載。
- パルス波(矩形波)2チャンネル
- 波形メモリ音源1チャンネル
- ノイズ1チャンネル疑似三角波とDPCM音源を採用していたファミコンに対し、波形メモリ音源が使われている点が大きな特徴。
また、ファミコンの音声がモノラルのみだったのに対し、ステレオ再生に対応している。(左右および中央の3つの定位に対応)
本体のスピーカー出力は1つのためモノラルとなるが、イヤホンジャックを使用することでステレオ音声を楽しめる。
さらに、音量レジスタの値を高速に変更することでPCM再生(実音の再生)を行う技術も用いられた。(『
ポケットモンスター ピカチュウ』のタイトル画面などで使用された)
ただし、DPCM音源を備えていたファミコンと比べると、音量変更時にノイズが発生しやすく、音質面では劣るという側面もあった。
任天堂の主要なゲームボーイ用サウンドドライバーは
田中宏和が設計したもので、彼が開発したファミコン用サウンドエンジンをベースに、DMG-CPU B(ゲームボーイのCPU)で使用されるZ80アセンブリ言語へと移植されたものである。
このドライバーは、
戸高一生によって若干の修正を加えられた上で使用された。
ゲームボーイ初期に発売された『アレイウェイ』および『ベースボール』では、制作者不明のサウンドドライバーが使用されている。
ただし、『アレイウェイ』については
山本健誌がサウンド担当としてクレジットされているため、彼がこのドライバーを設計した可能性がある。
特徴・歴史
画面はモノクロだったが、単3電池4本で35時間プレイできる省電力性と、12,500円という高いコストパフォーマンスを実現。
これは、世界規格の乾電池を使うことで、どこでも持ち運びができ、さらにはコンセント・電圧・プラグが国によって違うことを考慮した結果であったりする。
セガのゲームギアはフルカラー液晶を採用したが、単3電池6本で3時間程度しかもたなかったことを考えると、いかに消費電力を抑えるか、ということが配慮されていたかわかるだろう。
その後、値段は1万円を切り、1994年に6色のカラーバリエーションがある「ゲームボーイブロス」(基本的なスペックは初代と同じ)が発売。
1996年には『
ポケットモンスター 赤・緑』 が大ブームとなり、同年に小型化された「ゲームボーイポケット」が発売。
その後、1998年の「ゲームボーイカラー」、初代にはなかったバックライト搭載の「ゲームボーイライト」が発売され、2002年のタイトルをもって公式ソフトの供給は終了し、翌年にライトまでのシリーズの生産が終了した。
カラーも、2006年に生産終了、2012年に修理サポートを終了した。
最終更新:2026年11月08日 19:41