RAPID HERO ラピッドヒーロー
機種:AC
作曲者:
秀谷和則 (HIDE KAZ)、
並木学 (SANTARO)、H.水嶋 (MUSTARD PAPA)
編曲者:秀谷和則
開発元:
エヌエムケイ
発売元:メディア商事
発売年:1994年7月
概要
NMKが開発し、メディア商事が発表した縦スクロールシューティングゲーム。
全ステージのボスが同じ忍者型のロボットで、様々な攻撃方法や装備で立ちはだかって来るのが特徴。
NMKのシューティングゲームにしては落ち着いた難易度で本格的な仕上がりだが、グラフィックの古めかしさは否めない。
サウンドは当時NMKに所属していた秀谷和則氏が中心になって担当。
後に『
サンダードラゴン2』となる作品のために作られた没曲 を、もったいないということで復活させたとのこと。
秀谷氏自身の楽曲に、本作の発表前に退職したH.水嶋氏が残した3曲と、並木学氏の1曲を加え再構成したという。
『
サボテンボンバーズ』で改良したADPCM用メモリーコントローラーと従来のFM音源の組み合わせにより、サウンドは非常に豪華。
メロディ系はFM音源、バッキング系はADPCMによるフレーズサンプリングと分担させており、厚みのある仕上がりになっている。
サウンドテストの入り方:
サービスモードをONにして電源投入
→ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、1P側Aを押下
→ブラックアウトするので、1P側Aを押下
→INPUT TEST画面になるので、1P側A+Bを押下でQUIT
→OUTPUT CHECK画面になるので、2P側左右でSOUND CODEを変更し、2P側Aでサウンド再生
収録曲 (ゲーム進行順)
曲名 |
作曲者 |
補足 |
順位 |
Title |
秀谷和則 |
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Credit |
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Standby |
秀谷和則 |
PUSH START |
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Start |
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Stage BGM A |
STAGE 1 |
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Rival, Final Battle |
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Stage Clear |
STAGE CLEAR |
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Stage BGM C |
H.水嶋 |
STAGE 2, 4 |
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Stage BGM B |
STAGE 3 |
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Stage BGM E |
秀谷和則 |
STAGE 5, 7 |
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Stage BGM D |
H.水嶋 |
STAGE 6 |
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Stage BGM F |
並木学 |
STAGE 8 |
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Semifinal Battle, Ending |
秀谷和則 |
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Ranking |
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Game Over |
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GAME OVER |
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サウンドトラック
NMK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.3
最終更新:2024年12月27日 00:18