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ゴーストバスターズ2(HAL研究所) - (2009/07/07 (火) 06:57:09) の1つ前との変更点
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#right(){[[前へ>パラメデス(ホット・ビィ) ]] | [[次へ>ロードスター(トンキンハウス)]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
映画『ゴーストバスターズ2』を元にしたゲーム。
「ゴーストバスターズ」というゲームの2作目というわけじゃ無いよ!
内容は見下ろし型のアクションゲーム。
基本的にはFCと同じだが、異なる点も多々ある。
マップ内の幽霊を全て退治するとマップクリア。数マップごとにボスが居る。
ステージ間にデモが有るので、見ると面白いかもしれない。
Bボタンを押し続けるとビームが出て幽霊を拘束、Aボタンで吸引する。
注意するのはビームと吸引は別々のキャラが行うこと。
自分はビームを操作し、吸引は後ろを付いて歩くお供がする。
ビームで拘束し続けている間、お供は吸引できる位置に自動的に移動する。
また、拘束している幽霊にはぶつかっても平気。
キャラは4人から2人を選択するが、キャラ差は無い。
ステージ内に時々味方が立っていて、触れるとアイテムをくれる。
プレイヤーキャラなら交代するが、前述の通りキャラ差は無いので意味が無い。
FCと違って、吸引するお供キャラにも判定があり、自分かお供どちらかが死ぬとゲームオーバー。
なのでお供を守ることを考えた立ち回りをする事になる。
また、ビームは壁を貫通するが、吸引は貫通しないので、FCの様に壁越しに倒すことは出来ない。
時間切れになると、幽霊が全てゴーストバスターズロゴになる。
壁を無視して飛んでくるようになるが、不意打ちや無敵は無くなるのでむしろ倒しやすい。
#right(){[[前へ>]] | [[次へ>]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
映画『ゴーストバスターズ2』を元にしたゲーム。
「ゴーストバスターズ」というゲームの2作目というわけじゃ無いよ!
内容は見下ろし型のアクションゲーム。
基本的にはFCと同じだが、異なる点も多々ある。
マップ内の幽霊を全て退治するとマップクリア。数マップごとにボスが居る。
ステージ間にデモが有るので、見ると面白いかもしれない。
Bボタンを押し続けるとビームが出て幽霊を拘束、Aボタンで吸引する。
注意するのはビームと吸引は別々のキャラが行うこと。
自分はビームを操作し、吸引は後ろを付いて歩くお供がする。
ビームで拘束し続けている間、お供は吸引できる位置に自動的に移動する。
また、拘束している幽霊にはぶつかっても平気。
キャラは4人から2人を選択するが、キャラ差は無い。
ステージ内に時々味方が立っていて、触れるとアイテムをくれる。
プレイヤーキャラなら交代するが、前述の通りキャラ差は無いので意味が無い。
FCと違って、吸引するお供キャラにも判定があり、自分かお供どちらかが死ぬとゲームオーバー。
なのでお供を守ることを考えた立ち回りをする事になる。
また、ビームは壁を貫通するが、吸引は貫通しないので、FCの様に壁越しに倒すことは出来ない。
時間切れになると、幽霊が全てゴーストバスターズロゴになる。
壁を無視して飛んでくるようになるが、不意打ちや無敵は無くなるのでむしろ倒しやすい。
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