「ヨッシーのたまご(任天堂)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ヨッシーのたまご(任天堂) - (2009/09/26 (土) 15:46:27) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前へ>きんぎょ注意報! わぴこのわくわくスタンプラリー!(ユタカ)]] | [[次へ>アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー)]]}
クリア条件:モードBのLV28クリア
開始時間:2009/08/29(土) 09:20:04.63
終了時間:2009/09/05(土) 18:00:03.34
参加人数:6
&ref(たまご.png)
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/220.html]]と同時発売。
SFCでも発売する予定だったが中止になったらしい。
FC版より縦列が一段少なくなって、難しくなっている。
おいおいFC版でさえ運ゲーだったというのに・・・
>高さが少ないのになぜFCより難しく感じるのか、というと
>・開始時の積み上がるエフェクトが無く、いきなり始まるので準備がしにくい
>・速度の上限が半端無く速くなっている。20面とかGAMEAをずっとやってるようなレベル
>・積み上がっている時の処理落ちがFCより少ない
>・回転がFCより少しトロい。目押しを上手くしないと端から端に届かない
>たぶんこんな所が要因。
>超目押しを身に着けないと死ぬ
**基本ルール
-同じ柄を縦に2つ重ねると消える
-下卵と下卵を重ねても消える
-下卵と上卵で挟むとヨッシーが誕生、間に多く挟むほど高得点
***Aモード
死ぬまでエンドレス。
ヨッシー100匹作ると画面内のヨッシーが踊りだす(クリア済み)
***Bモード
全消しするごとにデモが流れ次のレベルに進む。
LV28でデモが変わらなくなる。
>・攻略メモ
>開始は必ず左2つ×2から始まる
>下卵率がAモードに比べてかなり低い。特に時間が経つと殆ど出てこなくなる。
>高く積みあがっていると下卵の出る確率が上がる。
>パターンはランダムがあるものの卵の出る箇所は固定のループで構成される。
>1ループ(40個落下、つまり20セット)すると落下速度が上がる。
*ウソテック
>Bモードでヨッシー100匹をすると、28面に飛ぶ。
> (100匹の瞬間になるのか、クリアした時に28面と同様のデモが出るのかは不明)
>どれかのボタンの連打が必要と言う情報もあり。
----
主1
FCのたまごをクリアしたので、GBもやってみるかと言うことで参戦。
最初は「これFCより難易度上がりすぎだろ」とか思ってましたが、クリアした感想は「うんまあ、FCと同じくらいかな」
慎重に行って運が悪くなければ、Lv15くらいまでは割とあっさり行きます。
でもそれ以降は運ゲー。開幕2手で運悪く消せなかった場合、死ぬ確立は10割以上。
速度はどんどん上がりますが、Lv20以上は体感的にはあまり変わらないです。
#ref(1-27.gif)
Lv1(きのこ)からLv27(コイン)まで。
途中で果物とかいう水増しが入る。
#ref(28.gif)
#ref(28clear.gif)
28面クリア!
#ref(28demo.gif)
Pスイッチ登場ー
#ref(29.gif)
Lv29で運が尽きて死亡
#ref(score.gif)
70分の死闘でした
・Aモード(卵100)
Aモードです。
速度は16くらいから爆速で、回転遅延を使わなければ反応できません。
当然、Lvが上がると卵作ってる余裕は無くなるので、序盤でたくさん作りたいところ
1Lvあたり7個が目安です。
#ref(Amode.gif)
Lv16、101個で死亡
#ref(Amodedemo.gif)
SUPER PLAYERの称号を手にしました。
主6
主1プレイ中に参加、そして主1がカッコよく決めてくれた中こちらも何故かすいすいと進んでいき
#ref(yotama6_28c.png)
いつの間にやらレベル28終了
#ref(yotama6_31c-1.png)#ref(yotama6_31c-2.png)
その後も運が続きレベル31まで継続
#ref(yotama6_32g.png)#ref(yotama6_bestrecords.png)
でも流石に運が尽きたのか32で開幕終了でした
まさか初回でここまでいくとは自分でもびっくり。もっと早く参加出来なくてすまんかった
#right(){[[前へ>きんぎょ注意報! わぴこのわくわくスタンプラリー!(ユタカ)]] | [[次へ>アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー)]]}
クリア条件:モードBのLV28クリア
開始時間:2009/08/29(土) 09:20:04.63
終了時間:2009/09/05(土) 18:00:03.34
参加人数:6
&ref(たまご.png)
[[FC版>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/220.html]]と同時発売。
SFCでも発売する予定だったが中止になったらしい。
FC版より縦列が一段少なくなって、難しくなっている。
おいおいFC版でさえ運ゲーだったというのに・・・
>高さが少ないのになぜFCより難しく感じるのか、というと
>・開始時の積み上がるエフェクトが無く、いきなり始まるので準備がしにくい
>・速度の上限が半端無く速くなっている。20面とかGAMEAをずっとやってるようなレベル
>・積み上がっている時の処理落ちがFCより少ない
>・回転がFCより少しトロい。目押しを上手くしないと端から端に届かない
>たぶんこんな所が要因。
>超目押しを身に着けないと死ぬ
**基本ルール
-同じ柄を縦に2つ重ねると消える
-下卵と下卵を重ねても消える
-下卵と上卵で挟むとヨッシーが誕生、間に多く挟むほど高得点
***Aモード
死ぬまでエンドレス。
ヨッシー100匹作ると画面内のヨッシーが踊りだす(クリア済み)
***Bモード
全消しするごとにデモが流れ次のレベルに進む。
LV28でデモが変わらなくなる。
>・攻略メモ
>開始は必ず左2つ×2から始まる
>下卵率がAモードに比べてかなり低い。特に時間が経つと殆ど出てこなくなる。
>高く積みあがっていると下卵の出る確率が上がる。
>パターンはランダムがあるものの卵の出る箇所は固定のループで構成される。
>1ループ(40個落下、つまり20セット)すると落下速度が上がる。
*ウソテック
>Bモードでヨッシー100匹をすると、28面に飛ぶ。
> (100匹の瞬間になるのか、クリアした時に28面と同様のデモが出るのかは不明)
>どれかのボタンの連打が必要と言う情報もあり。
----
主1
FCのたまごをクリアしたので、GBもやってみるかと言うことで参戦。
最初は「これFCより難易度上がりすぎだろ」とか思ってましたが、クリアした感想は「うんまあ、FCと同じくらいかな」
慎重に行って運が悪くなければ、Lv15くらいまでは割とあっさり行きます。
でもそれ以降は運ゲー。開幕2手で運悪く消せなかった場合、死ぬ確立は10割以上。
速度はどんどん上がりますが、Lv20以上は体感的にはあまり変わらないです。
#ref(1-27.gif)
Lv1(きのこ)からLv27(コイン)まで。
途中で果物とかいう水増しが入る。
#ref(28.gif)
#ref(28clear.gif)
28面クリア!
#ref(28demo.gif)
Pスイッチ登場ー
#ref(29.gif)
Lv29で運が尽きて死亡
#ref(score.gif)
70分の死闘でした
・Aモード(卵100)
Aモードです。
速度は16くらいから爆速で、回転遅延を使わなければ反応できません。
当然、Lvが上がると卵作ってる余裕は無くなるので、序盤でたくさん作りたいところ
1Lvあたり7個が目安です。
#ref(Amode.gif)
Lv16、101個で死亡
#ref(Amodedemo.gif)
SUPER PLAYERの称号を手にしました。
主6
主1プレイ中に参加、そして主1がカッコよく決めてくれた中こちらも何故かすいすいと進んでいき
#ref(yotama6_28c.png)
いつの間にやらレベル28終了
#ref(yotama6_31c-1.png)#ref(yotama6_31c-2.png)
その後も運が続きレベル31まで継続
#ref(yotama6_32g.png)#ref(yotama6_bestrecords.png)
でも流石に運が尽きたのか32で開幕終了でした
まさか初回でここまでいくとは・・・自分でもびっくり。もっと早く参加出来なくてすまんかった
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: