パーソナルアビリティ > シエル

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|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):刀身|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):盾|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):リンクサポート|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):ブラッドアーツ|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):更新条件| |ショートブレード|スナイパー|バックラー|被ダメ↓30% 2~5|---|初期装備| |~|~|~|~|【Ⅰ】サイレントロータス|難易度2「ドール・レスキュー」クリア| |~|~|~|~|【Ⅱ】サイレントロータス|Episode3クリア| |~|~|~|~|【Ⅲ】サイレントロータス|Episode4クリア| |~|~|~|~|【Ⅳ】サイレントロータス|Episode5クリア| |名称|内容|習得GAP|習得AP|習得条件|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):選択外アビリティ| |&link_anchor(神機使い_基本,pageid=24){神機使い}|スタミナ:Lv10&br()ガード範囲:Lv10&br()アイテム速度:Lv10&br()受け渡し最大レベル:Lv1|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(神機使い_可変神機,pageid=24){神機使い}|スタングレネード所持:Lv1&br()合流優先:Lv1&br()通常弾:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(シエル_基本,pageid=24){シエル}|オラクル:Lv10&br()消費アイテム入手:Lv10&br()オラクルカートリッジ:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(シエル_血の力,pageid=24){シエル}|血の力『直覚』:Lv10|---|---|難易度2「ドール・レスキュー」クリア| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):固有アビリティ| |&link_anchor(BB・貫通狙撃弾,pageid=24){BB・貫通狙撃弾}|BB・貫通狙撃弾:Lv10|---|---|Episode2クリア| |&link_anchor(BB・貫通識別爆発弾,pageid=24){BB・貫通識別爆発弾}|BB・貫通識別爆発弾:Lv10|---|---|Episode3クリア| |&link_anchor(訓練の賜物,pageid=24){訓練の賜物}|【B】回復弾OP消費量:Lv10&br()器用:Lv5|4|1200|【B】回復弾OP消費量Ⅱ&br()器用Ⅱ| |&link_anchor(セルフコントロール,pageid=24){セルフコントロール}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10&br()節約:Lv5|---|---|Episode5クリア| #region(close,選択可能アビリティ、衣装一覧) |名称|内容|習得GAP|習得AP|習得条件|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):選択可能アビリティ| |&link_anchor(体力上昇Ⅰ,pageid=24){体力上昇Ⅰ}|体力:Lv2|0|20|| |&link_anchor(体力上昇Ⅱ,pageid=24){体力上昇Ⅱ}|体力:Lv4|0|40|体力上昇Ⅰ| |&link_anchor(体力上昇Ⅲ,pageid=24){体力上昇Ⅲ}|体力:Lv6|0|200|体力上昇Ⅱ| |&link_anchor(体力上昇Ⅳ,pageid=24){体力上昇Ⅳ}|体力:Lv8|8|800|体力上昇Ⅲ| |&link_anchor(体力上昇Ⅴ,pageid=24){体力上昇Ⅴ}|体力:Lv10|12|1400|体力上昇Ⅳ| |&link_anchor(被ダメージカットⅠ,pageid=24){被ダメージカットⅠ}|被ダメージカット:Lv1|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(被ダメージカットⅡ,pageid=24){被ダメージカットⅡ}|被ダメージカット:Lv2|0|200|被ダメージカットⅠ| |&link_anchor(被ダメージカットⅢ,pageid=24){被ダメージカットⅢ}|被ダメージカット:Lv3|0|500|被ダメージカットⅡ| |&link_anchor(被ダメージカットⅣ,pageid=24){被ダメージカットⅣ}|被ダメージカット:Lv4|4|1000|被ダメージカットⅢ| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅰ,pageid=24){耐久値上昇Ⅰ}|耐久値上限:Lv1|0|100|| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅱ,pageid=24){耐久値上昇Ⅱ}|耐久値上限:Lv2|0|600|耐久値上昇Ⅰ| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅲ,pageid=24){耐久値上昇Ⅲ}|耐久値上限:Lv3|8|1000|耐久値上昇Ⅱ| |&link_anchor(ヴェノム耐性,pageid=24){ヴェノム耐性}|ヴェノム耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(ヴェノム無効,pageid=24){ヴェノム無効}|ヴェノム耐性:Lv10|2|500|ヴェノム耐性| |&link_anchor(リーク耐性,pageid=24){リーク耐性}|リーク耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(リーク無効,pageid=24){リーク無効}|リーク耐性:Lv10|2|500|リーク耐性| |&link_anchor(スタン耐性,pageid=24){スタン耐性}|スタン耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(スタン無効,pageid=24){スタン無効}|スタン耐性:Lv10|2|500|スタン耐性| |&link_anchor(攻:火属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:火属性強化Ⅰ}|近接火属性追加:Lv1&br()銃身火属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:火属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:火属性強化Ⅱ}|近接火属性追加:Lv2&br()銃身火属性追加:Lv2|0|600|攻:火属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:氷属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:氷属性強化Ⅰ}|近接氷属性追加:Lv1&br()銃身氷属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:氷属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:氷属性強化Ⅱ}|近接氷属性追加:Lv2&br()銃身氷属性追加:Lv2|0|600|攻:氷属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:雷属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:雷属性強化Ⅰ}|近接雷属性追加:Lv1&br()銃身雷属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:雷属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:雷属性強化Ⅱ}|近接雷属性追加:Lv2&br()銃身雷属性追加:Lv2|0|600|攻:雷属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:神属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:神属性強化Ⅰ}|近接神属性追加:Lv1&br()銃身神属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:神属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:神属性強化Ⅱ}|近接神属性追加:Lv2&br()銃身神属性追加:Lv2|0|600|攻:神属性強化Ⅰ| |&link_anchor(アイテム効果Ⅰ,pageid=24){アイテム効果Ⅰ}|アイテム効果:Lv5|0|50|| |&link_anchor(アイテム効果Ⅱ,pageid=24){アイテム効果Ⅱ}|アイテム効果:Lv10|0|500|アイテム効果Ⅰ| |&link_anchor(閃光弾追加所持,pageid=24){閃光弾追加所持}|スタングレネード所持:Lv1|0|100|| |&link_anchor(トラップ所持Ⅰ,pageid=24){トラップ所持Ⅰ}|トラップ所持:Lv1|2|200|| |&link_anchor(トラップ所持Ⅱ,pageid=24){トラップ所持Ⅱ}|トラップ所持:Lv2|4|1000|トラップ所持Ⅰ| |&link_anchor(回復柱所持Ⅰ,pageid=24){回復柱所持Ⅰ}|回復柱所持:Lv1|2|200|| |&link_anchor(回復柱所持Ⅱ,pageid=24){回復柱所持Ⅱ}|回復柱所持:Lv2|4|1000|回復柱所持Ⅰ| |&link_anchor(回復アイテム追加所持,pageid=24){回復アイテム追加所持}|回復アイテム追加所持:Lv10|0|800|| |&link_anchor(器用Ⅰ,pageid=24){器用Ⅰ}|器用:Lv3|0|50|| |&link_anchor(器用Ⅱ,pageid=24){器用Ⅱ}|器用:Lv5|0|300|器用Ⅰ| |&link_anchor(アスリートⅠ,pageid=24){アスリートⅠ}|アスリート:Lv5|0|150|| |&link_anchor(アスリートⅡ,pageid=24){アスリートⅡ}|アスリート:Lv10|4|800|アスリートⅠ| |&link_anchor(スタミナ自動回復Ⅰ,pageid=24){スタミナ自動回復Ⅰ}|スタミナ自動回復:Lv5|0|150|| |&link_anchor(スタミナ自動回復Ⅱ,pageid=24){スタミナ自動回復Ⅱ}|スタミナ自動回復:Lv10|0|800|スタミナ自動回復Ⅰ| |&link_anchor(溜め動作速度Ⅰ,pageid=24){溜め動作速度Ⅰ}|溜め動作速度:Lv5|0|100|| |&link_anchor(溜め動作速度Ⅱ,pageid=24){溜め動作速度Ⅱ}|溜め動作速度:Lv10|4|800|溜め動作速度Ⅰ| |&link_anchor(ふんばり,pageid=24){ふんばり}|ふんばり:Lv10|4|800|| |&link_anchor(覚悟,pageid=24){覚悟}|覚悟:Lv10|4|800|| |&link_anchor(消音,pageid=24){消音}|消音:Lv10|0|300|| |&link_anchor(オートガード,pageid=24){オートガード}|オートガード:Lv10|6|600|| |&link_anchor(ヘイト上昇量Ⅰ,pageid=24){ヘイト上昇量Ⅰ}|ヘイト上昇量:Lv5|0|50|| |&link_anchor(ヘイト上昇量Ⅱ,pageid=24){ヘイト上昇量Ⅱ}|ヘイト上昇量:Lv10|0|400|ヘイト上昇量Ⅰ| |&link_anchor(敵活性化抑制Ⅰ,pageid=24){敵活性化抑制Ⅰ}|敵活性化抑制:Lv5|0|100|| |&link_anchor(敵活性化抑制Ⅱ,pageid=24){敵活性化抑制Ⅱ}|敵活性化抑制:Lv10|0|800|敵活性化抑制Ⅰ| |&link_anchor(全力攻撃,pageid=24){全力攻撃}|全力攻撃:Lv10|8|1600|| |&link_anchor(ハイドアタック,pageid=24){ハイドアタック}|ハイドアタック:Lv10|0|200|| |&link_anchor(駆除技術Ⅰ,pageid=24){駆除技術Ⅰ}|駆除技術:Lv5|0|150|| |&link_anchor(駆除技術Ⅱ,pageid=24){駆除技術Ⅱ}|駆除技術:Lv10|4|800|駆除技術Ⅰ| |&link_anchor(近接特殊攻撃威力Ⅰ,pageid=24){近接特殊攻撃威力Ⅰ}|近接特殊攻撃威力:Lv5|0|200|| |&link_anchor(近接特殊攻撃威力Ⅱ,pageid=24){近接特殊攻撃威力Ⅱ}|近接特殊攻撃威力:Lv10|0|1600|近接特殊攻撃威力Ⅰ| |&link_anchor(節約Ⅰ,pageid=24){節約Ⅰ}|節約:Lv5|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(節約Ⅱ,pageid=24){節約Ⅱ}|節約:Lv10|6|800|節約Ⅰ| |&link_anchor(オラクル吸収量Ⅰ,pageid=24){オラクル吸収量Ⅰ}|オラクル吸収量:Lv5|0|100|| |&link_anchor(オラクル吸収量Ⅱ,pageid=24){オラクル吸収量Ⅱ}|オラクル吸収量:Lv10|6|600|オラクル吸収量Ⅰ| |&link_anchor(【B】オラクル自動回復Ⅰ,pageid=24){【B】オラクル自動回復Ⅰ}|【B】オラクル自動回復:Lv5|0|75|| |&link_anchor(【B】オラクル自動回復Ⅱ,pageid=24){【B】オラクル自動回復Ⅱ}|【B】オラクル自動回復:Lv10|3|400|【B】オラクル自動回復Ⅰ| |&link_anchor(【B】回復弾OP消費量Ⅰ,pageid=24){【B】回復弾OP消費量Ⅰ}|【B】回復弾OP消費量:Lv5|0|75|| |&link_anchor(【B】回復弾OP消費量Ⅱ,pageid=24){【B】回復弾OP消費量Ⅱ}|【B】回復弾OP消費量:Lv10|3|400|【B】回復弾OP消費量Ⅰ| |&link_anchor(トリガーハッピー,pageid=24){トリガーハッピー}|トリガーハッピー:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅰ,pageid=24){受け渡し強化Ⅰ}|受け渡し最大レベル:Lv1|0|200|| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅱ,pageid=24){受け渡し強化Ⅱ}|受け渡し最大レベル:Lv2|2|500|受け渡し強化Ⅰ| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅲ,pageid=24){受け渡し強化Ⅲ}|受け渡し最大レベル:Lv2&br()受け渡し割合:Lv1|2|800|受け渡し強化Ⅱ| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅳ,pageid=24){受け渡し強化Ⅳ}|受け渡し最大レベル:Lv2&br()受け渡し割合:Lv2|8|1000|受け渡し強化Ⅲ| |&link_anchor(バースト時間Ⅰ,pageid=24){バースト時間Ⅰ}|バースト時間:Lv5|0|100|| |&link_anchor(バースト時間Ⅱ,pageid=24){バースト時間Ⅱ}|バースト時間:Lv10|6|800|バースト時間Ⅰ| |&link_anchor(受け渡しバースト化,pageid=24){受け渡しバースト化}|受け渡しバースト化:Lv10|0|300|| |&link_anchor(復讐への憤怒,pageid=24){復讐への憤怒}|復讐への憤怒:Lv10|0|100|| |&link_anchor(友情,pageid=24){友情}|友情:Lv10|0|100|| |&link_anchor(親愛,pageid=24){親愛}|親愛:Lv10|0|100|| |&link_anchor(捕喰体力吸収Ⅰ,pageid=24){捕喰体力吸収Ⅰ}|捕喰体力吸収:Lv5|0|100|| |&link_anchor(捕喰体力吸収Ⅱ,pageid=24){捕喰体力吸収Ⅱ}|捕喰体力吸収:Lv10|0|800|捕喰体力吸収Ⅰ| |&link_anchor(【B】体力自動回復,pageid=24){【B】体力自動回復}|【B】体力自動回復:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(【B】近接攻撃体力吸収,pageid=24){【B】近接攻撃体力吸収}|【B】近接攻撃体力吸収:Lv10|0|1200|| |&link_anchor(【B】捕喰時獲得弾数,pageid=24){【B】捕喰時獲得弾数}|【B】捕喰時獲得弾数:Lv10|6|600|| |&link_anchor(乱戦時防御力Ⅰ,pageid=24){乱戦時防御力Ⅰ}|乱戦時防御力:Lv5|0|100|| |&link_anchor(乱戦時防御力Ⅱ,pageid=24){乱戦時防御力Ⅱ}|乱戦時防御力:Lv10|4|800|乱戦時防御力Ⅰ| |&link_anchor(乱戦時攻撃力Ⅰ,pageid=24){乱戦時攻撃力Ⅰ}|乱戦時攻撃力:Lv5|0|100|| |&link_anchor(乱戦時攻撃力Ⅱ,pageid=24){乱戦時攻撃力Ⅱ}|乱戦時攻撃力:Lv10|4|800|乱戦時攻撃力Ⅰ| |&link_anchor(カリスマⅠ,pageid=24){カリスマⅠ}|カリスマ:Lv5|0|100|| |&link_anchor(カリスマⅡ,pageid=24){カリスマⅡ}|カリスマ:Lv10|6|800|カリスマⅠ| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅰ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅰ}|ヴェノム:Lv3|4|40|| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅱ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅱ}|ヴェノム:Lv6|4|300|ヴェノム付与Ⅰ| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅲ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅲ}|ヴェノム:Lv10|8|1600|ヴェノム付与Ⅱ| |&link_anchor(封神付与Ⅰ,pageid=24){封神付与Ⅰ}|封神:Lv3|4|40|| |&link_anchor(封神付与Ⅱ,pageid=24){封神付与Ⅱ}|封神:Lv6|4|300|封神付与Ⅰ| |&link_anchor(封神付与Ⅲ},pageid=24){封神付与Ⅲ}|封神:Lv10|8|1600|封神付与Ⅱ| |&link_anchor(ホールド付与Ⅰ,pageid=24){ホールド付与Ⅰ}|ホールド:Lv3|8|100|| |&link_anchor(ホールド付与Ⅱ,pageid=24){ホールド付与Ⅱ}|ホールド:Lv6|8|400|ホールド付与Ⅰ| |&link_anchor(ホールド付与Ⅲ,pageid=24){ホールド付与Ⅲ}|ホールド:Lv10|12|2000|ホールド付与Ⅱ| |&link_anchor(名医Ⅰ,pageid=24){名医Ⅰ}|名医:Lv5|0|50|| |&link_anchor(名医Ⅱ,pageid=24){名医Ⅱ}|名医:Lv10|0|600|名医Ⅰ| |&link_anchor(奉仕の心Ⅰ,pageid=24){奉仕の心Ⅰ}|奉仕の心:Lv5|0|20|| |&link_anchor(奉仕の心Ⅱ,pageid=24){奉仕の心Ⅱ}|奉仕の心:Lv10|0|300|奉仕の心Ⅰ| |&link_anchor(保身Ⅰ,pageid=24){保身Ⅰ}|奉仕の心:Lv-5|0|20|| |&link_anchor(保身Ⅱ,pageid=24){保身Ⅱ}|奉仕の心:Lv-10|0|300|保身Ⅰ| |&link_anchor(救命対象バースト化,pageid=24){救命対象バースト化}|救命対象バースト化:Lv10|0|300|| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅠ,pageid=24){救命時攻撃UPⅠ}|救命時攻撃UP:Lv2|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅡ,pageid=24){救命時攻撃UPⅡ}|救命時攻撃UP:Lv4|2|200|救命時攻撃UPⅠ| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅢ,pageid=24){救命時攻撃UPⅢ}|救命時攻撃UP:Lv6|2|600|救命時攻撃UPⅡ| |&link_anchor(救命時防御UPⅠ,pageid=24){救命時防御UPⅠ}|救命時防御UP:Lv2|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(救命時防御UPⅡ,pageid=24){救命時防御UPⅡ}|救命時防御UP:Lv4|2|200|救命時防御UPⅠ| |&link_anchor(救命時防御UPⅢ,pageid=24){救命時防御UPⅢ}|救命時防御UP:Lv6|2|600|救命時防御UPⅡ| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅠ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅠ}|被救命時攻撃UP:Lv2|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅡ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅡ}|被救命時攻撃UP:Lv4|2|200|被救命時攻撃UPⅠ| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅢ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅢ}|被救命時攻撃UP:Lv6|2|600|被救命時攻撃UPⅡ| |&link_anchor(被救命時防御UPⅠ,pageid=24){被救命時防御UPⅠ}|被救命時防御UP:Lv2|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(被救命時防御UPⅡ,pageid=24){被救命時防御UPⅡ}|被救命時防御UP:Lv4|2|200|被救命時防御UPⅠ| |&link_anchor(被救命時防御UPⅢ,pageid=24){被救命時防御UPⅢ}|被救命時防御UP:Lv6|2|600|被救命時防御UPⅡ| |&link_anchor(救命時移動速度上昇,pageid=24){救命時移動速度上昇}|救命時移動速度上昇:Lv10|0|600|| |&link_anchor(救命時回復量上昇Ⅰ,pageid=24){救命時回復量上昇Ⅰ}|救命時回復量上昇:Lv5|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(救命時回復量上昇Ⅱ,pageid=24){救命時回復量上昇Ⅱ}|救命時回復量上昇:Lv10|0|600|救命時回復量上昇Ⅰ| |&link_anchor(被救命時回復量上昇Ⅰ,pageid=24){被救命時回復量上昇Ⅰ}|被救命時回復量上昇:Lv5|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(被救命時回復量上昇Ⅱ,pageid=24){被救命時回復量上昇Ⅱ}|被救命時回復量上昇:Lv10|0|600|被救命時回復量上昇Ⅰ| |&link_anchor(耐久値回復,pageid=24){耐久値回復}|耐久値回復:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(全員レア追加報酬率,pageid=24){全員レア追加報酬率}|全員レア追加報酬率:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(レアモノの女神,pageid=24){レアモノの女神}|レアモノの女神:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(全員換金アイテム回収,pageid=24){全員換金アイテム回収}|全員換金アイテム回収:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(BR挑戦時閃光弾,pageid=24){BR挑戦時閃光弾}|BR挑戦時閃光弾:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時トラップ,pageid=24){BR挑戦時トラップ}|BR挑戦時トラップ:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時回復,pageid=24){BR挑戦時回復}|BR挑戦時回復:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時受け渡し,pageid=24){BR挑戦時受け渡し}|BR挑戦時受け渡し:Lv10|0|400|| |&link_anchor(通常弾+S,pageid=24){通常弾+S}|通常弾+S:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別弾+S,pageid=24){BB・識別弾+S}|BB・識別弾+S:Lv10|0|150|通常弾+S| |&link_anchor(通常弾+L,pageid=24){通常弾+L}|通常弾+L:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別弾+L,pageid=24){BB・識別弾+L}|BB・識別弾+L:Lv10|0|150|通常弾+L| |&link_anchor(爆発弾S,pageid=24){爆発弾S}|爆発弾S:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別爆発弾S,pageid=24){BB・識別爆発弾S}|BB・識別爆発弾S:Lv10|0|150|爆発弾S| |&link_anchor(BB・識別爆発弾M,pageid=24){BB・識別爆発弾M}|BB・識別爆発弾M:Lv10|0|150|爆発弾S| |&link_anchor(BB・貫通破壊弾,pageid=24){BB・貫通破壊弾}|BB・貫通破壊弾:Lv10|0|200|| |&link_anchor(BB・貫通破壊弾+L,pageid=24){BB・貫通破壊弾+L}|BB・貫通破壊弾+L:Lv10|0|200|BB・貫通破壊弾| |&link_anchor(BB・結合阻害弾,pageid=24){BB・結合阻害弾}|BB・結合阻害弾:Lv10|---|---|Episode4クリア| |&link_anchor(BB・貫通狙撃弾,pageid=24){BB・貫通狙撃弾}|BB・貫通狙撃弾:Lv10|---|---|Episode2クリア| |&link_anchor(BB・貫通識別爆発弾,pageid=24){BB・貫通識別爆発弾}|BB・貫通識別爆発弾:Lv10|---|---|Episode3クリア| |&link_anchor(猛毒弾,pageid=24){猛毒弾}|猛毒弾:Lv10|0|25|| |&link_anchor(猛毒弾+S,pageid=24){猛毒弾+S}|猛毒弾+S:Lv10|1|100|猛毒弾| |&link_anchor(BB・識別猛毒弾+S,pageid=24){BB・識別猛毒弾+S}|BB・識別猛毒弾+S:Lv10|1|200|猛毒弾+S| |&link_anchor(BB・猛毒貫通破壊弾,pageid=24){BB・猛毒貫通破壊弾}|BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10|2|400|猛毒弾+S| |&link_anchor(地縛弾,pageid=24){地縛弾}|地縛弾:Lv10|0|50|| |&link_anchor(地縛弾+S,pageid=24){地縛弾+S}|地縛弾+S:Lv10|1|125|地縛弾| |&link_anchor(BB・識別猛地縛弾+S,pageid=24){BB・識別猛地縛弾+S}|BB・識別地縛弾+S:Lv10|1|250|地縛弾+S| |&link_anchor(BB・地縛貫通破壊弾,pageid=24){BB・地縛貫通破壊弾}|BB・地縛貫通破壊弾:Lv10|3|450|地縛弾+S| |&link_anchor(封神弾,pageid=24){封神弾}|封神弾:Lv10|0|25|| |&link_anchor(封神弾+S,pageid=24){封神弾+S}|封神弾+S:Lv10|1|100|封神弾| |&link_anchor(BB・識別封神弾+S,pageid=24){BB・識別封神弾+S}|BB・識別封神弾+S:Lv10|1|200|封神弾+S| |&link_anchor(BB・封神貫通破壊弾,pageid=24){BB・封神貫通破壊弾}|BB・封神貫通破壊弾:Lv10|2|400|封神弾+S| |&link_anchor(回復弾適性,pageid=24){回復弾適性}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復弾:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(回復光弾,pageid=24){回復光弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(BB・状態回復光弾,pageid=24){BB・状態回復光弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・状態回復光弾:Lv10|---|---|難易度3「クレイジー・パーティ」クリア| |&link_anchor(BB・支援光弾:攻,pageid=24){BB・支援光弾:攻}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援光弾:攻:Lv10|1|250|回復光弾| |&link_anchor(BB・支援光弾:防,pageid=24){BB・支援光弾:防}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援光弾:防:Lv10|1|250|回復光弾| |&link_anchor(回復放射弾,pageid=24){回復放射弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復放射弾:Lv10|1|300|回復弾適性| |&link_anchor(BB・状態回復放射弾,pageid=24){BB・状態回復放射弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・状態回復放射弾:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(BB・支援放射弾:攻,pageid=24){BB・支援放射弾:攻}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援放射弾:攻:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(BB・支援放射弾:防,pageid=24){BB・支援放射弾:防}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援放射弾:防:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(訓練の賜物,pageid=24){訓練の賜物}|【B】回復弾OP消費量:Lv10&br()器用:Lv5|4|1200|【B】回復弾OP消費量Ⅱ&br()器用Ⅱ| |&link_anchor(セルフコントロール,pageid=24){セルフコントロール}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10&br()節約:Lv5|---|---|Episode5クリア| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):衣装| |&link_anchor(標準衣装,pageid=24){標準衣装}|※アビリティなし|---|---|初期装備| |&link_anchor(ブラッド制服,pageid=24){ブラッド制服}|ブラッド制服:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(ブラッド特装服,pageid=24){ブラッド特装服}|ブラッド特装服:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(晴れ着,pageid=24){晴れ着}|晴れ着:Lv10|10|0|| |&link_anchor(影衣,pageid=24){影衣}|影衣:Lv10|---|---|初期アビリティ| #endregion() #region(close,性能解説) 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、&font(#ff0000){OPの回復力は全キャラ中トップクラス}。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、&font(#ff0000){総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い}。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 #endregion() #region(close,アビリティ構成例) 【アタッカー型】 |アビリティ|説明|h |ふんばり|スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。&br()攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。| |トリガーハッピー|~| |通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾|~| |セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ|~| #endregion()
|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):刀身|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):盾|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):リンクサポート|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):ブラッドアーツ|BGCOLOR(#20124d):COLOR(#ffffff):更新条件| |ショートブレード|スナイパー|バックラー|被ダメ↓30% 2~5|---|初期装備| |~|~|~|~|【Ⅰ】サイレントロータス|難易度2「ドール・レスキュー」クリア| |~|~|~|~|【Ⅱ】サイレントロータス|Episode3クリア| |~|~|~|~|【Ⅲ】サイレントロータス|Episode4クリア| |~|~|~|~|【Ⅳ】サイレントロータス|Episode5クリア| |名称|内容|習得GAP|習得AP|習得条件|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):選択外アビリティ| |&link_anchor(神機使い_基本,pageid=24){神機使い}|スタミナ:Lv10&br()ガード範囲:Lv10&br()アイテム速度:Lv10&br()受け渡し最大レベル:Lv1|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(神機使い_可変神機,pageid=24){神機使い}|スタングレネード所持:Lv1&br()合流優先:Lv1&br()通常弾:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(シエル_基本,pageid=24){シエル}|オラクル:Lv10&br()消費アイテム入手:Lv10&br()オラクルカートリッジ:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(シエル_血の力,pageid=24){シエル}|血の力『直覚』:Lv10|---|---|難易度2「ドール・レスキュー」クリア| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):固有アビリティ| |&link_anchor(BB・貫通狙撃弾,pageid=24){BB・貫通狙撃弾}|BB・貫通狙撃弾:Lv10|---|---|Episode2クリア| |&link_anchor(BB・貫通識別爆発弾,pageid=24){BB・貫通識別爆発弾}|BB・貫通識別爆発弾:Lv10|---|---|Episode3クリア| |&link_anchor(訓練の賜物,pageid=24){訓練の賜物}|【B】回復弾OP消費量:Lv10&br()器用:Lv5|4|1200|【B】回復弾OP消費量Ⅱ&br()器用Ⅱ| |&link_anchor(セルフコントロール,pageid=24){セルフコントロール}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10&br()節約:Lv5|---|---|Episode5クリア| #region(close,選択可能アビリティ、衣装一覧) |名称|内容|習得GAP|習得AP|習得条件|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):選択可能アビリティ| |&link_anchor(体力上昇Ⅰ,pageid=24){体力上昇Ⅰ}|体力:Lv2|0|20|| |&link_anchor(体力上昇Ⅱ,pageid=24){体力上昇Ⅱ}|体力:Lv4|0|40|体力上昇Ⅰ| |&link_anchor(体力上昇Ⅲ,pageid=24){体力上昇Ⅲ}|体力:Lv6|0|200|体力上昇Ⅱ| |&link_anchor(体力上昇Ⅳ,pageid=24){体力上昇Ⅳ}|体力:Lv8|8|800|体力上昇Ⅲ| |&link_anchor(体力上昇Ⅴ,pageid=24){体力上昇Ⅴ}|体力:Lv10|12|1400|体力上昇Ⅳ| |&link_anchor(被ダメージカットⅠ,pageid=24){被ダメージカットⅠ}|被ダメージカット:Lv1|0|50|| |&link_anchor(被ダメージカットⅡ,pageid=24){被ダメージカットⅡ}|被ダメージカット:Lv2|0|200|被ダメージカットⅠ| |&link_anchor(被ダメージカットⅢ,pageid=24){被ダメージカットⅢ}|被ダメージカット:Lv3|0|500|被ダメージカットⅡ| |&link_anchor(被ダメージカットⅣ,pageid=24){被ダメージカットⅣ}|被ダメージカット:Lv4|4|1000|被ダメージカットⅢ| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅰ,pageid=24){耐久値上昇Ⅰ}|耐久値上限:Lv1|0|100|| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅱ,pageid=24){耐久値上昇Ⅱ}|耐久値上限:Lv2|0|600|耐久値上昇Ⅰ| |&link_anchor(耐久値上昇Ⅲ,pageid=24){耐久値上昇Ⅲ}|耐久値上限:Lv3|8|1000|耐久値上昇Ⅱ| |&link_anchor(ヴェノム耐性,pageid=24){ヴェノム耐性}|ヴェノム耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(ヴェノム無効,pageid=24){ヴェノム無効}|ヴェノム耐性:Lv10|2|500|ヴェノム耐性| |&link_anchor(リーク耐性,pageid=24){リーク耐性}|リーク耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(リーク無効,pageid=24){リーク無効}|リーク耐性:Lv10|2|500|リーク耐性| |&link_anchor(スタン耐性,pageid=24){スタン耐性}|スタン耐性:Lv5|0|20|| |&link_anchor(スタン無効,pageid=24){スタン無効}|スタン耐性:Lv10|2|500|スタン耐性| |&link_anchor(攻:火属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:火属性強化Ⅰ}|近接火属性追加:Lv1&br()銃身火属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:火属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:火属性強化Ⅱ}|近接火属性追加:Lv2&br()銃身火属性追加:Lv2|0|600|攻:火属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:氷属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:氷属性強化Ⅰ}|近接氷属性追加:Lv1&br()銃身氷属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:氷属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:氷属性強化Ⅱ}|近接氷属性追加:Lv2&br()銃身氷属性追加:Lv2|0|600|攻:氷属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:雷属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:雷属性強化Ⅰ}|近接雷属性追加:Lv1&br()銃身雷属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:雷属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:雷属性強化Ⅱ}|近接雷属性追加:Lv2&br()銃身雷属性追加:Lv2|0|600|攻:雷属性強化Ⅰ| |&link_anchor(攻:神属性強化Ⅰ,pageid=24){攻:神属性強化Ⅰ}|近接神属性追加:Lv1&br()銃身神属性追加:Lv1|0|100|| |&link_anchor(攻:神属性強化Ⅱ,pageid=24){攻:神属性強化Ⅱ}|近接神属性追加:Lv2&br()銃身神属性追加:Lv2|0|600|攻:神属性強化Ⅰ| |&link_anchor(アイテム効果Ⅰ,pageid=24){アイテム効果Ⅰ}|アイテム効果:Lv5|0|50|| |&link_anchor(アイテム効果Ⅱ,pageid=24){アイテム効果Ⅱ}|アイテム効果:Lv10|0|500|アイテム効果Ⅰ| |&link_anchor(閃光弾追加所持,pageid=24){閃光弾追加所持}|スタングレネード所持:Lv1|0|100|| |&link_anchor(トラップ所持Ⅰ,pageid=24){トラップ所持Ⅰ}|トラップ所持:Lv1|2|200|| |&link_anchor(トラップ所持Ⅱ,pageid=24){トラップ所持Ⅱ}|トラップ所持:Lv2|4|1000|トラップ所持Ⅰ| |&link_anchor(回復柱所持Ⅰ,pageid=24){回復柱所持Ⅰ}|回復柱所持:Lv1|2|200|| |&link_anchor(回復柱所持Ⅱ,pageid=24){回復柱所持Ⅱ}|回復柱所持:Lv2|4|1000|回復柱所持Ⅰ| |&link_anchor(回復アイテム追加所持,pageid=24){回復アイテム追加所持}|回復アイテム追加所持:Lv10|0|800|| |&link_anchor(器用Ⅰ,pageid=24){器用Ⅰ}|器用:Lv3|0|50|| |&link_anchor(器用Ⅱ,pageid=24){器用Ⅱ}|器用:Lv5|0|300|器用Ⅰ| |&link_anchor(アスリートⅠ,pageid=24){アスリートⅠ}|アスリート:Lv5|0|150|| |&link_anchor(アスリートⅡ,pageid=24){アスリートⅡ}|アスリート:Lv10|4|800|アスリートⅠ| |&link_anchor(スタミナ自動回復Ⅰ,pageid=24){スタミナ自動回復Ⅰ}|スタミナ自動回復:Lv5|0|150|| |&link_anchor(スタミナ自動回復Ⅱ,pageid=24){スタミナ自動回復Ⅱ}|スタミナ自動回復:Lv10|0|800|スタミナ自動回復Ⅰ| |&link_anchor(溜め動作速度Ⅰ,pageid=24){溜め動作速度Ⅰ}|溜め動作速度:Lv5|0|100|| |&link_anchor(溜め動作速度Ⅱ,pageid=24){溜め動作速度Ⅱ}|溜め動作速度:Lv10|4|800|溜め動作速度Ⅰ| |&link_anchor(ふんばり,pageid=24){ふんばり}|ふんばり:Lv10|4|800|| |&link_anchor(覚悟,pageid=24){覚悟}|覚悟:Lv10|4|800|| |&link_anchor(消音,pageid=24){消音}|消音:Lv10|0|300|| |&link_anchor(オートガード,pageid=24){オートガード}|オートガード:Lv10|6|600|| |&link_anchor(ヘイト上昇量Ⅰ,pageid=24){ヘイト上昇量Ⅰ}|ヘイト上昇量:Lv5|0|50|| |&link_anchor(ヘイト上昇量Ⅱ,pageid=24){ヘイト上昇量Ⅱ}|ヘイト上昇量:Lv10|0|400|ヘイト上昇量Ⅰ| |&link_anchor(敵活性化抑制Ⅰ,pageid=24){敵活性化抑制Ⅰ}|敵活性化抑制:Lv5|0|100|| |&link_anchor(敵活性化抑制Ⅱ,pageid=24){敵活性化抑制Ⅱ}|敵活性化抑制:Lv10|0|800|敵活性化抑制Ⅰ| |&link_anchor(全力攻撃,pageid=24){全力攻撃}|全力攻撃:Lv10|8|1600|| |&link_anchor(ハイドアタック,pageid=24){ハイドアタック}|ハイドアタック:Lv10|0|200|| |&link_anchor(駆除技術Ⅰ,pageid=24){駆除技術Ⅰ}|駆除技術:Lv5|0|150|| |&link_anchor(駆除技術Ⅱ,pageid=24){駆除技術Ⅱ}|駆除技術:Lv10|4|800|駆除技術Ⅰ| |&link_anchor(近接特殊攻撃威力Ⅰ,pageid=24){近接特殊攻撃威力Ⅰ}|近接特殊攻撃威力:Lv5|0|200|| |&link_anchor(近接特殊攻撃威力Ⅱ,pageid=24){近接特殊攻撃威力Ⅱ}|近接特殊攻撃威力:Lv10|0|1600|近接特殊攻撃威力Ⅰ| |&link_anchor(節約Ⅰ,pageid=24){節約Ⅰ}|節約:Lv5|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(節約Ⅱ,pageid=24){節約Ⅱ}|節約:Lv10|6|800|節約Ⅰ| |&link_anchor(オラクル吸収量Ⅰ,pageid=24){オラクル吸収量Ⅰ}|オラクル吸収量:Lv5|0|100|| |&link_anchor(オラクル吸収量Ⅱ,pageid=24){オラクル吸収量Ⅱ}|オラクル吸収量:Lv10|6|600|オラクル吸収量Ⅰ| |&link_anchor(【B】オラクル自動回復Ⅰ,pageid=24){【B】オラクル自動回復Ⅰ}|【B】オラクル自動回復:Lv5|0|75|| |&link_anchor(【B】オラクル自動回復Ⅱ,pageid=24){【B】オラクル自動回復Ⅱ}|【B】オラクル自動回復:Lv10|3|400|【B】オラクル自動回復Ⅰ| |&link_anchor(【B】回復弾OP消費量Ⅰ,pageid=24){【B】回復弾OP消費量Ⅰ}|【B】回復弾OP消費量:Lv5|0|75|| |&link_anchor(【B】回復弾OP消費量Ⅱ,pageid=24){【B】回復弾OP消費量Ⅱ}|【B】回復弾OP消費量:Lv10|3|400|【B】回復弾OP消費量Ⅰ| |&link_anchor(トリガーハッピー,pageid=24){トリガーハッピー}|トリガーハッピー:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅰ,pageid=24){受け渡し強化Ⅰ}|受け渡し最大レベル:Lv1|0|200|| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅱ,pageid=24){受け渡し強化Ⅱ}|受け渡し最大レベル:Lv2|2|500|受け渡し強化Ⅰ| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅲ,pageid=24){受け渡し強化Ⅲ}|受け渡し最大レベル:Lv2&br()受け渡し割合:Lv1|2|800|受け渡し強化Ⅱ| |&link_anchor(受け渡し強化Ⅳ,pageid=24){受け渡し強化Ⅳ}|受け渡し最大レベル:Lv2&br()受け渡し割合:Lv2|8|1000|受け渡し強化Ⅲ| |&link_anchor(バースト時間Ⅰ,pageid=24){バースト時間Ⅰ}|バースト時間:Lv5|0|100|| |&link_anchor(バースト時間Ⅱ,pageid=24){バースト時間Ⅱ}|バースト時間:Lv10|6|800|バースト時間Ⅰ| |&link_anchor(受け渡しバースト化,pageid=24){受け渡しバースト化}|受け渡しバースト化:Lv10|0|300|| |&link_anchor(復讐への憤怒,pageid=24){復讐への憤怒}|復讐への憤怒:Lv10|0|100|| |&link_anchor(友情,pageid=24){友情}|友情:Lv10|0|100|| |&link_anchor(親愛,pageid=24){親愛}|親愛:Lv10|0|100|| |&link_anchor(捕喰体力吸収Ⅰ,pageid=24){捕喰体力吸収Ⅰ}|捕喰体力吸収:Lv5|0|100|| |&link_anchor(捕喰体力吸収Ⅱ,pageid=24){捕喰体力吸収Ⅱ}|捕喰体力吸収:Lv10|0|800|捕喰体力吸収Ⅰ| |&link_anchor(【B】体力自動回復,pageid=24){【B】体力自動回復}|【B】体力自動回復:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(【B】近接攻撃体力吸収,pageid=24){【B】近接攻撃体力吸収}|【B】近接攻撃体力吸収:Lv10|0|1200|| |&link_anchor(【B】捕喰時獲得弾数,pageid=24){【B】捕喰時獲得弾数}|【B】捕喰時獲得弾数:Lv10|6|600|| |&link_anchor(乱戦時防御力Ⅰ,pageid=24){乱戦時防御力Ⅰ}|乱戦時防御力:Lv5|0|100|| |&link_anchor(乱戦時防御力Ⅱ,pageid=24){乱戦時防御力Ⅱ}|乱戦時防御力:Lv10|4|800|乱戦時防御力Ⅰ| |&link_anchor(乱戦時攻撃力Ⅰ,pageid=24){乱戦時攻撃力Ⅰ}|乱戦時攻撃力:Lv5|0|100|| |&link_anchor(乱戦時攻撃力Ⅱ,pageid=24){乱戦時攻撃力Ⅱ}|乱戦時攻撃力:Lv10|4|800|乱戦時攻撃力Ⅰ| |&link_anchor(カリスマⅠ,pageid=24){カリスマⅠ}|カリスマ:Lv5|0|100|| |&link_anchor(カリスマⅡ,pageid=24){カリスマⅡ}|カリスマ:Lv10|6|800|カリスマⅠ| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅰ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅰ}|ヴェノム:Lv3|4|40|| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅱ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅱ}|ヴェノム:Lv6|4|300|ヴェノム付与Ⅰ| |&link_anchor(ヴェノム付与Ⅲ,pageid=24){ヴェノム付与Ⅲ}|ヴェノム:Lv10|8|1600|ヴェノム付与Ⅱ| |&link_anchor(封神付与Ⅰ,pageid=24){封神付与Ⅰ}|封神:Lv3|4|40|| |&link_anchor(封神付与Ⅱ,pageid=24){封神付与Ⅱ}|封神:Lv6|4|300|封神付与Ⅰ| |&link_anchor(封神付与Ⅲ},pageid=24){封神付与Ⅲ}|封神:Lv10|8|1600|封神付与Ⅱ| |&link_anchor(ホールド付与Ⅰ,pageid=24){ホールド付与Ⅰ}|ホールド:Lv3|8|100|| |&link_anchor(ホールド付与Ⅱ,pageid=24){ホールド付与Ⅱ}|ホールド:Lv6|8|400|ホールド付与Ⅰ| |&link_anchor(ホールド付与Ⅲ,pageid=24){ホールド付与Ⅲ}|ホールド:Lv10|12|2000|ホールド付与Ⅱ| |&link_anchor(名医Ⅰ,pageid=24){名医Ⅰ}|名医:Lv5|0|50|| |&link_anchor(名医Ⅱ,pageid=24){名医Ⅱ}|名医:Lv10|0|600|名医Ⅰ| |&link_anchor(奉仕の心Ⅰ,pageid=24){奉仕の心Ⅰ}|奉仕の心:Lv5|0|20|| |&link_anchor(奉仕の心Ⅱ,pageid=24){奉仕の心Ⅱ}|奉仕の心:Lv10|0|300|奉仕の心Ⅰ| |&link_anchor(保身Ⅰ,pageid=24){保身Ⅰ}|奉仕の心:Lv-5|0|20|| |&link_anchor(保身Ⅱ,pageid=24){保身Ⅱ}|奉仕の心:Lv-10|0|300|保身Ⅰ| |&link_anchor(救命対象バースト化,pageid=24){救命対象バースト化}|救命対象バースト化:Lv10|0|300|| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅠ,pageid=24){救命時攻撃UPⅠ}|救命時攻撃UP:Lv2|0|20|| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅡ,pageid=24){救命時攻撃UPⅡ}|救命時攻撃UP:Lv4|2|200|救命時攻撃UPⅠ| |&link_anchor(救命時攻撃UPⅢ,pageid=24){救命時攻撃UPⅢ}|救命時攻撃UP:Lv6|2|600|救命時攻撃UPⅡ| |&link_anchor(救命時防御UPⅠ,pageid=24){救命時防御UPⅠ}|救命時防御UP:Lv2|0|20|| |&link_anchor(救命時防御UPⅡ,pageid=24){救命時防御UPⅡ}|救命時防御UP:Lv4|2|200|救命時防御UPⅠ| |&link_anchor(救命時防御UPⅢ,pageid=24){救命時防御UPⅢ}|救命時防御UP:Lv6|2|600|救命時防御UPⅡ| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅠ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅠ}|被救命時攻撃UP:Lv2|0|20|| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅡ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅡ}|被救命時攻撃UP:Lv4|2|200|被救命時攻撃UPⅠ| |&link_anchor(被救命時攻撃UPⅢ,pageid=24){被救命時攻撃UPⅢ}|被救命時攻撃UP:Lv6|2|600|被救命時攻撃UPⅡ| |&link_anchor(被救命時防御UPⅠ,pageid=24){被救命時防御UPⅠ}|被救命時防御UP:Lv2|0|20|| |&link_anchor(被救命時防御UPⅡ,pageid=24){被救命時防御UPⅡ}|被救命時防御UP:Lv4|2|200|被救命時防御UPⅠ| |&link_anchor(被救命時防御UPⅢ,pageid=24){被救命時防御UPⅢ}|被救命時防御UP:Lv6|2|600|被救命時防御UPⅡ| |&link_anchor(救命時移動速度上昇,pageid=24){救命時移動速度上昇}|救命時移動速度上昇:Lv10|0|600|| |&link_anchor(救命時回復量上昇Ⅰ,pageid=24){救命時回復量上昇Ⅰ}|救命時回復量上昇:Lv5|0|20|| |&link_anchor(救命時回復量上昇Ⅱ,pageid=24){救命時回復量上昇Ⅱ}|救命時回復量上昇:Lv10|0|600|救命時回復量上昇Ⅰ| |&link_anchor(被救命時回復量上昇Ⅰ,pageid=24){被救命時回復量上昇Ⅰ}|被救命時回復量上昇:Lv5|0|20|| |&link_anchor(被救命時回復量上昇Ⅱ,pageid=24){被救命時回復量上昇Ⅱ}|被救命時回復量上昇:Lv10|0|600|被救命時回復量上昇Ⅰ| |&link_anchor(耐久値回復,pageid=24){耐久値回復}|耐久値回復:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(全員レア追加報酬率,pageid=24){全員レア追加報酬率}|全員レア追加報酬率:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(レアモノの女神,pageid=24){レアモノの女神}|レアモノの女神:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(全員換金アイテム回収,pageid=24){全員換金アイテム回収}|全員換金アイテム回収:Lv10|8|1000|| |&link_anchor(BR挑戦時閃光弾,pageid=24){BR挑戦時閃光弾}|BR挑戦時閃光弾:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時トラップ,pageid=24){BR挑戦時トラップ}|BR挑戦時トラップ:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時回復,pageid=24){BR挑戦時回復}|BR挑戦時回復:Lv10|0|400|| |&link_anchor(BR挑戦時受け渡し,pageid=24){BR挑戦時受け渡し}|BR挑戦時受け渡し:Lv10|0|400|| |&link_anchor(通常弾+S,pageid=24){通常弾+S}|通常弾+S:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別弾+S,pageid=24){BB・識別弾+S}|BB・識別弾+S:Lv10|0|150|通常弾+S| |&link_anchor(通常弾+L,pageid=24){通常弾+L}|通常弾+L:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別弾+L,pageid=24){BB・識別弾+L}|BB・識別弾+L:Lv10|0|150|通常弾+L| |&link_anchor(爆発弾S,pageid=24){爆発弾S}|爆発弾S:Lv10|0|10|| |&link_anchor(BB・識別爆発弾S,pageid=24){BB・識別爆発弾S}|BB・識別爆発弾S:Lv10|0|150|爆発弾S| |&link_anchor(BB・識別爆発弾M,pageid=24){BB・識別爆発弾M}|BB・識別爆発弾M:Lv10|0|150|爆発弾S| |&link_anchor(BB・貫通破壊弾,pageid=24){BB・貫通破壊弾}|BB・貫通破壊弾:Lv10|0|200|| |&link_anchor(BB・貫通破壊弾+L,pageid=24){BB・貫通破壊弾+L}|BB・貫通破壊弾+L:Lv10|0|200|BB・貫通破壊弾| |&link_anchor(BB・結合阻害弾,pageid=24){BB・結合阻害弾}|BB・結合阻害弾:Lv10|---|---|Episode4クリア| |&link_anchor(BB・貫通狙撃弾,pageid=24){BB・貫通狙撃弾}|BB・貫通狙撃弾:Lv10|---|---|Episode2クリア| |&link_anchor(BB・貫通識別爆発弾,pageid=24){BB・貫通識別爆発弾}|BB・貫通識別爆発弾:Lv10|---|---|Episode3クリア| |&link_anchor(猛毒弾,pageid=24){猛毒弾}|猛毒弾:Lv10|0|25|| |&link_anchor(猛毒弾+S,pageid=24){猛毒弾+S}|猛毒弾+S:Lv10|1|100|猛毒弾| |&link_anchor(BB・識別猛毒弾+S,pageid=24){BB・識別猛毒弾+S}|BB・識別猛毒弾+S:Lv10|1|200|猛毒弾+S| |&link_anchor(BB・猛毒貫通破壊弾,pageid=24){BB・猛毒貫通破壊弾}|BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10|2|400|猛毒弾+S| |&link_anchor(地縛弾,pageid=24){地縛弾}|地縛弾:Lv10|0|50|| |&link_anchor(地縛弾+S,pageid=24){地縛弾+S}|地縛弾+S:Lv10|1|125|地縛弾| |&link_anchor(BB・識別猛地縛弾+S,pageid=24){BB・識別猛地縛弾+S}|BB・識別地縛弾+S:Lv10|1|250|地縛弾+S| |&link_anchor(BB・地縛貫通破壊弾,pageid=24){BB・地縛貫通破壊弾}|BB・地縛貫通破壊弾:Lv10|3|450|地縛弾+S| |&link_anchor(封神弾,pageid=24){封神弾}|封神弾:Lv10|0|25|| |&link_anchor(封神弾+S,pageid=24){封神弾+S}|封神弾+S:Lv10|1|100|封神弾| |&link_anchor(BB・識別封神弾+S,pageid=24){BB・識別封神弾+S}|BB・識別封神弾+S:Lv10|1|200|封神弾+S| |&link_anchor(BB・封神貫通破壊弾,pageid=24){BB・封神貫通破壊弾}|BB・封神貫通破壊弾:Lv10|2|400|封神弾+S| |&link_anchor(回復弾適性,pageid=24){回復弾適性}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復弾:Lv10|---|---|初期から習得済| |&link_anchor(回復光弾,pageid=24){回復光弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10|---|---|初期アビリティ| |&link_anchor(BB・状態回復光弾,pageid=24){BB・状態回復光弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・状態回復光弾:Lv10|---|---|難易度3「クレイジー・パーティ」クリア| |&link_anchor(BB・支援光弾:攻,pageid=24){BB・支援光弾:攻}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援光弾:攻:Lv10|1|250|回復光弾| |&link_anchor(BB・支援光弾:防,pageid=24){BB・支援光弾:防}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援光弾:防:Lv10|1|250|回復光弾| |&link_anchor(回復放射弾,pageid=24){回復放射弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復放射弾:Lv10|1|300|回復弾適性| |&link_anchor(BB・状態回復放射弾,pageid=24){BB・状態回復放射弾}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・状態回復放射弾:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(BB・支援放射弾:攻,pageid=24){BB・支援放射弾:攻}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援放射弾:攻:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(BB・支援放射弾:防,pageid=24){BB・支援放射弾:防}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()BB・支援放射弾:防:Lv10|1|250|回復放射弾| |&link_anchor(訓練の賜物,pageid=24){訓練の賜物}|【B】回復弾OP消費量:Lv10&br()器用:Lv5|4|1200|【B】回復弾OP消費量Ⅱ&br()器用Ⅱ| |&link_anchor(セルフコントロール,pageid=24){セルフコントロール}|回復弾用オラクル温存:Lv10&br()回復光弾:Lv10&br()節約:Lv5|---|---|Episode5クリア| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):衣装| |&link_anchor(標準衣装,pageid=24){標準衣装}|※アビリティなし|---|---|初期装備| |&link_anchor(ブラッド制服,pageid=24){ブラッド制服}|ブラッド制服:Lv10|---|---|初期から習得済| |&link_anchor(ブラッド特装服,pageid=24){ブラッド特装服}|ブラッド特装服:Lv10|---|---|初期から習得済| |&link_anchor(晴れ着,pageid=24){晴れ着}|晴れ着:Lv10|10|0|| |&link_anchor(影衣,pageid=24){影衣}|影衣:Lv10|---|---|| #endregion() #region(close,性能解説) 射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。 選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、&font(#ff0000){OPの回復力は全キャラ中トップクラス}。 高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、&font(#ff0000){総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い}。 ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。 まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。 次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。 最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。 残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。 常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。 #endregion() #region(close,アビリティ構成例) 【アタッカー型】 |アビリティ|説明|h |ふんばり|スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。&br()攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。| |トリガーハッピー|~| |通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾|~| |セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ|~| #endregion()

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