パーソナルアビリティ > シエル

刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備
【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア
【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア
【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア
【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
シエル オラクル:Lv10
消費アイテム入手:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 初期アビリティ
シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア
固有アビリティ
BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア
BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10
器用:Lv5
4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ
器用Ⅱ
セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
節約:Lv5
--- --- Episode5クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾
BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア
BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア
BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾
BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
--- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
1 250 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
1 250 回復放射弾
訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10
器用:Lv5
4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ
器用Ⅱ
セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
節約:Lv5
--- --- Episode5クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0
影衣 影衣:Lv10 --- ---

+ 性能解説
射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。

選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス
高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い

ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。
まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。
次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。
最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。
残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。

常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。
攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。
トリガーハッピー
通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾
セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ

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最終更新:2021年01月04日 06:51