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2連回復レーザー

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP
2連回復レーザー 全銃身 Lv0 050 98

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 回復弾:レーザー/強ホーミング ボタンを押したら
2 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら
3 └M 制御:その場で静止/生存時間短 2と同時に
4  └M 回復弾:レーザー/強ホーミング 3と同時に
5
6
7
8

◆解説
回復レーザーを最速で2連射するバレット。消費OPが非常に多いのでトリガーハッピー、【B】回復弾OP消費などによる多重軽減が必須。
回復量が50であり、これはふんばりが発動しHPが1になった味方を再びふんばり発動可能圏内までちょうど回復できる数字である。
回復弾が2つなので変異モジュールは2つまで付けられるが、消費OPが増えるので付けないのも手。
+ コメント
  • 賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09:36:36

多目的支援弾

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP
多目的支援弾 全銃身 Lv7 053 87

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 S 回復弾:弾丸/強ホーミング ボタンを押したら 状態異常回復
2 └M 回復弾:弾丸/強ホーミング 1が何かに衝突時
3  ├S 回復弾:弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:攻撃
4  └S 回復弾:弾丸/強ホーミング 2が何かに衝突時 支援効果:防御
5

◆解説
OP100以下で回復量53、状態異常回復、支援効果 攻撃・防御100秒付加できる回復弾。
アイテムに換算すると、回復錠改+万能薬+筋力増強剤90+体躯増強剤90相当となる。
支援効果の変異モジュールは子接続にも反映されるので4を3に繋げると消費OPが増えるので注意。
+ コメント
  • 解説の書き直しとかはどんどんやってください - 名無しさん 2015-05-18 12:24:14
  • 回復弾に同時ヒット減衰はないので3と4は1に直接つなげてOKですね。1F早くなるだけですが。 - 名無しさん 2015-05-18 20:19:37
    • 改良案に賛成。 - 名無しさん 2015-06-23 09:38:46

バレット名(バレット方針)

+ 基本データ・バレット構成
◆基本データ
名前 種別 要求BBLv 回復量 消費OP
テンプレ弾 銃身種別 Lv0 000 00

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 ボタンを押したら
2 ├M 弾丸:直進/短 1と同時に
3 └L レーザー:直進/短 1の発生から1.0秒
4
5
6
7
8

◆解説
(特徴やコンセプト、改造指針などを記載。)
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最終更新:2015年05月18日 12:21