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  • 追加ルール:カーチェイス

genbunkai @ ウィキ

追加ルール:カーチェイス

最終更新:2009年02月17日 23:15

genbunkai

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だれでも歓迎! 編集

カーチェイスルール

カーチェイスは戦闘として処理する。

ただし、以下の特殊ルールを適用する。

カーチェイスルールのまとめ

  • 運転者が車を運転します。
  • 他の人は射撃攻撃/射撃扱い攻撃で他の車を攻撃します。
  • 〈運動〉技能で他の車に乗り移れば、白兵攻撃もできます。
  • 移動に失敗すると強制シーン退場。
  • 攻撃は基本的に車に命中します。
  • 車のHP=0になると爆発します。

車について

車の能力値

  • 運転者(車の内部にいる人間から一人を選定)が車の移動・回避・攻撃を行う。判定はすべて〈運転:車〉。
  • 車の能力値は以下のとおり。
    • HP・装甲値:車の能力値
    • 移動・攻撃・回避・イニシアティブ:運転者の能力値を適応

車の破壊について

  • HPが0になると破壊される。
    • [車外]状態の人間は、その時与えられたダメージを目標値とした〈運動〉判定を行う。成功すると脱出し、好きなエンゲージに移動できる。失敗すると昏倒する。
    • 車の内部にいた人間は昏倒する。
  • 運転者がいなくなった場合、その車は蛇行しクリンナップフェイズに壁に激突、HPが0になる。

車エンゲージと人(通常)エンゲージ

カーチェイスには通常のエンゲージの他に、「車エンゲージ」という特殊なエンゲージが適用される。

通常エンゲージ(人エンゲージ)

  • 通常戦闘と同じく、個人が白兵攻撃可能な状態を指す。カーチェイスでは、一台の車およびその車に搭乗している人間すべてを指す。
  • 運転者(後述)以外の人間に適応される。
  • 車エンゲージと区別する場合、「人エンゲージ」と称する。
  • 人エンゲージ間の移動には〈運動〉判定が必要。詳しくは個人の車間移動を参照のこと。

車エンゲージ

  • 車1台=1個人とみなし、車同士が近接している状態を指す。
  • 運転者に適応される。
  • 通常のエンゲージと区別して「車エンゲージ」と称する。
  • 車が移動すると、その車の人エンゲージにいる人間も一緒に移動する。

[車外]状態について

  • 初期状態では、すべての人間が車の中にいる。
  • 移動して車の外にでた人間には、ステータス[車外]が付く。

車の内部にいる人のルール

  • 車は、車の内部にいる([車外]状態にない)人間を常にカバーリングしている。車の内部にいる人間への攻撃は、車に命中する。
  • 車の内部にいる人間は、車をカバーリングできない。
  • 同エンゲージ内の、[車外]状態でない対象への攻撃は可能。この時車のカバーリングは発生しない。

[車外]状態の人のルール

車の外部にいる人間には、ステータス[車外]が付く。

  • [車外]状態の対象は、車のカバーリングが行える。
  • [車外]状態の対象からの白兵攻撃を、車は回避できない。
  • [車外]状態のままHPが0になると車から落下し、強制シーン退場となる。


運転者

運転者について

車に搭乗している人間のうち、1人を運転者とする。運転者には以下のルールが適応される。

  • 常に『武器:乗用車』を装備している状態になる。
  • 彼自身を車とみなす。車エンゲージが適用される。
  • 運転者は車の運転以外の行動はできない。

マイナーアクションでできること

  • 車を移動させることができる。
  • 車エンゲージから離脱する場合は、車エンゲージ内の車全部と〈運転:車〉の対抗判定を行い、成功する必要がある。

メジャーアクションでできること

  • 車をぶつけて攻撃できる。判定は〈運転:車〉で行う。
  • 自分の車の人エンゲージ内の[車外]状態の人間を「振り落とす」ことができる。判定は〈運転:車〉と対象の〈運動〉判定。成功すると対象を強制シーン退場にできる。

リアクションでできること

  • 車および車の内部の人間が攻撃されたとき、運転者が〈運転:車〉で回避を行う。回避に成功すれば全員ダメージを受けない。失敗時は車がダメージを受ける。

運転者以外の行動

  • 通常の戦闘と同様に扱う。
  • 移動には〈運動〉判定が必要になる(詳しくは「個人の車間移動」を参考のこと)。

移動

個人の車間移動

  • マイナーアクションの[戦闘移動]で車の内部←→外部移動、メジャーアクションの[全力移動]で車間の移動が行える。
  • 移動に失敗した場合、車から落下し、強制シーン退場となる。

車の内部←→外部移動(マイナーアクション)

  • 車の内部←→外部移動は、宣言するだけで自動的に成功する。

車間の移動(メジャーアクション)

  • 車エンゲージ内にいる車にのみ移動できる。
  • 車の運転手が邪魔をしない場合、目標値8の〈運動〉判定。
  • 車の運転手が邪魔をする場合、〈運動〉と運転者の〈運転:車〉+5で対抗判定。

カーチェイスの終了

シーン内の車が退場するか、停止した時点でカーチェイスは終了する。

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