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インフィニットジャスティスガンダム - (2013/06/06 (木) 21:22:02) の編集履歴(バックアップ)
ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム
性能
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
66600 |
885 |
M |
15840 |
160 |
33 |
30 |
32 |
7 |
B |
B |
B |
- |
C |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
シュペールラケルタ・ビームサーベル |
3900 |
18 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
85% |
5% |
|
グリフォンビームブレイド |
5000 |
24 |
0 |
1~2 |
特殊格闘 |
85% |
5% |
|
シャイニングエッジ |
3600 |
16 |
0 |
2~3 |
BEAM格闘 |
75% |
5% |
|
ハイパーフォルティスビーム砲 |
5000 |
24 |
0 |
3~5 |
貫通BEAM |
75% |
5% |
|
ファトゥム-01 |
4500 |
22 |
0 |
4~6 |
BEAM格闘 |
75% |
5% |
|
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
ビームシールド防御可能 |
「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。 BEAM格闘属性の攻撃を半減。 |
|
ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 |
実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 毎ターンENを5消費。 |
|
ハイパーデュートリオンエンジン |
「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツで ENを消費しなくなる。 毎ターンENを5%自動回復。 |
|
支援防御可能 |
「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 |
|
開発元
設計元
開発先
捕獲可能ステージ
備考
- 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』
- アスラン・ザラの後期搭乗機。ハイパーデュートリオンエンジンが搭載されている。だが先代と同様にビームライフルが削除されてしまった。
ただしこちらはデスティニーのように飾りではなく、ビームライフルもハイパーフォルティスビーム砲を発射する際に使用している。
- 6マス目まで攻撃できる広範囲格闘武装でありながら低燃費のファトゥム-01が追加された。ハイパーフォルティス以外は全て格闘系の武装と驚くべきラインナップである。
- 「近距離戦闘適応」対象機体。ハイパーフォルティスビーム砲以外の全武装に効果が適用されるため、それぞれの威力を一度に強化することができる。
- さらにレッド系でもあるため、組み合わせるとより強力になる。
- ファトゥム-01はブレフィスラケルタ、シュペールラケルタ、グリフォン2 ビームブレイドでの複合攻撃だが、特殊格闘ではなくBEAM格闘なので注意しよう。
名前からしてビームのグリフォンビームブレイドが特殊格闘で、複合攻撃のファントゥム-01がBEAM格闘というのも世知辛いものがある。
- 兄弟機と比較すると、マルチロック武装や覚醒系武装がないために殲滅力で劣るが、逆にMPを消費する武装がないのでパイロットを選ばない。
デスティニーには最大威力こそ劣るものの、安定した武装と燃費で勝る。
- 全体の4つをBEAM系武装が占めているので、ワールドのときと同じく、それらを対象にしたアビリティやオプションパーツなどの恩恵を受けやすい。
- BEAM格闘の威力が減衰する耐BEAMコーティング持ちにも特殊格闘のグリフォンと貫通BEAMのハイパーフォルティスがあるので問題ない。
- テンションが威力に大きな影響を及ぼすBEAM格闘の武装が3つもあるため、パイロットに「テンションUP」などを覚えるキャラを起用するのもよい。
この「テンションUP」は、原作パイロットのアスランもC.E.71・C.E.73ともに習得するので、ワールド以上に活躍させることができるだろう。
- 射程1~6の全てにBEAM格闘が届くので、パイロットにはシャッフル同盟の5人やエドワード・ハレルソンなどがオススメ。
- アビリティの欄を3つとも使用しなければならないが、傭兵+ファイター+エースでファトゥム-01の最大射程が9と、覚醒系武装レベルとなる。
格闘武器はクリティカルの威力上昇率が高いため、超強気以上にしての支援攻撃が超火力となる。しかもMP無消費のため覚醒系と違い火力が維持される利点もある。