真騎士ガンダム

「真騎士ガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

真騎士ガンダム - (2013/01/24 (木) 06:50:13) の編集履歴(バックアップ)


真騎士ガンダム


※型式番号不明

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
200000 1000 L 20000 200 40 40 40 7 A - A - A

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ナイトソード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5%
電磁スピア 4500 22 0 1~2 格闘 85% 5%
三種の神器 10000 100 100 1~3 必殺技 80% 10%

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。
防御時、敵から受けるダメージを
40%軽減。
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する
同チームのユニットが反撃時のみ、
使用可能。

開発元

開発元
真武者頑駄無摩亜屈

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A 開発先B 開発先C
3 ガンダムMk-III 4 真武者頑駄無 5 真武者頑駄無摩亜屈


備考

  • 登場作品『SDガンダム外伝 ジークジオン編(カードダス)』、『SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ』、『ガンダム無双3』他。
  • 真騎士ガンダム(しん・ナイトガンダム)。西洋の甲冑を纏った騎士ガンダムがガンダム無双3に参戦するためにリアル頭身になりカトキハジメによってリファインされた機体。
  • 星降る時現れしラクロアの勇者・ガンダム、遂に再参戦。今回はガンダム無双3仕様なので目の色は緑。本来の色は黄色。
    • 必殺技を放つときによく見ると、うっすらとながらかつてのSDガンダムによくあったような「瞳」がある。
    • 今回は「ナイトガンダム」なのに見た目はバーサル騎士なんて事はないのでご安心を。
  • PVで往年のファンを沸かせたあのボイスと演出はマイキャラクターによるもの。
  • 大元がSDゆえか、ワールドの三国伝機と同様に格闘と必殺技だけで構成された構成。
    残念ながら射撃兵装にあたる魔法がない。格闘重視のパイロットを乗せよう。
    • 三種の神器は早々使えないので、実質射程2。ファイター傭兵エースで補強したいところだが、アビリティオプションパーツの配置をよく考えなければならない。
      • ちなみにマイキャラは傭兵を覚えるので比較的早期に射程+2が可能。傭兵なんて騎士ガンダムのイメージじゃないと思った人は間違っていない。それに傭兵騎士といえばこれがあるし。
    • 正直、汎用性に関しては武者頑駄無の面々の方が上。しかも格闘武器の攻撃力も負けている。
      • しかしながら基本性能の差で威力の差を無くしているが。
    • 通常格闘と必殺技しかないので実弾耐性アビリティのPS、TP、VPS装甲やフルアーマーシステム・チョバムアーマーが鬼門となる。パイロットに是非とも一点突破を覚えさせたい。
    • 三種の神器は火力も凄いがEN・MPのどちらも100という流派東方不敗も真っ青の極悪な消費。MP無限がないと使う事すら躊躇うレベルであり、あっても今度は燃費に悩まされる(アンリミテッド・メモリーがあれば問題ないが)。
      • この極悪すぎる消費は三種の神器使用時の負担を再現したものと思われる。
      • 三種の神器の攻撃力10000はカードダスのHP(1000×10)を再現したものと思われる。
    • 三種の神器を何度も使いたいならオプションパーツに頼るしかない。EN軽減(マイキャラならジャンク屋もあるが枠が厳しい。というかそもそも騎士なのにジャンク屋というイメージが合わないと思われる。)やEN上限強化も良いのだが、思い切ってデュートリオンビームを受信可能にするのも手。
    • 近距離戦闘適応対応機体。通常格闘ばかりの騎士ガンダムにとっては貴重な威力を伸ばす手段なので付けたいところ。だが攻撃力はオプションパーツで補えるので一考の余地あり。
  • …と、ここまで読んで理解してもらえたと思うが、UP耐性対策UPにとはっきり言ってパイロットのアビリティ枠が全然足りない。イメージを重視して騎士道なんてつけようものならなおさら。
    機体のオプション枠でも賄えない部分をパイロットのアビリティで賄うといいだろう。
    • 一例として機体のオプションにハイパー・ブースター、ハイパー・エネルギータンク、パワーシリンダーを装備し
      キャラクターのアビリティに騎士道一点突破エースをつけてみる。
      ・・・といった感じでお互いの足りない部分で補いあえばいいだろう。
    • あれも付けたい、これも付けたいというプレイヤーの贅沢な悩みを体現した機体。
      • 転じてプレイヤーの指向性が顕著になる機体ともいえよう。
  • 開発元となる真武者頑駄無の設計にマスターフェニックスが絡むので、自力生産はクリア後になる。
  • モバイルリンクで取得可能。
    • モバイルリンクで直接取得しても生産登録はされないため、生産登録する前に解体してしまうとクリア後まで再生産できないので注意。
    • 真騎士ガンダム→真武者頑駄無摩亜屈→真騎士ガンダムという手順で開発すれば生産登録ができる。
    • 先着3万人のモバイルリンクで真武者頑駄無を獲得していれば、真武者頑駄無摩亜屈経由で開発可。
      • キャンペーンコードを入手済みの場合入手可能だが、キャンペーンは3万人に達し終了している。
  • 武者頑駄真悪参(武者版のガンダムMk-III)が異世界に飛ばされた後の姿が騎士ガンダムだという設定により、ガンダムMk-IIIに開発できる。
    • Sガンダムの設計にMk-IIIとあるいは悪魔の名を冠したガンダムというSDガンダム外伝ネタがあるが、騎士ガンダムは残念ながら対象外である。
      • 騎士ガンダムの真の姿はスペリオルドラゴン(神)であり、魂の半分(善の部分とその身体に選ばれた真悪参の良心)を有している。
        • 第一印象が正義の味方というイメージがあるのはこのため。