魂魄妖夢
加入条件
三章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」クリアで加入(v1.13~)
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 3 | 人霊 | スコア | 3 | 3 | 20% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 庭師 | 1 | |||||
| 10 | 405/81 | 188 | 116 | 181 | 43 | |
| 辻斬り | 10 | 405/81 | 194 | 116 | 188 | 43 |
| 20 | 654/130 | 272 | 173 | 264 | 86 | |
| 剣の達人 | 20 | 654/130 | 280 | 173 | 272 | 86 |
| 30 | 903/180 | 360 | 230 | 350 | 130 |
アビリティ
- 初期所持
- 物理攻撃
- 移動 1-4
- 物理耐性+25
- ブレード
- クラスチェンジ習得
- 突撃1-5
- LV10クラスチェンジで習得。
- 一文字斬り
- LV10クラスチェンジで習得。
- 構える
- Lv10クラスチェンジで待機が変化。
- 突撃1-5
- アイテム習得
- ブロック
- 木刀のアビリティポイントMAXで習得。
- ブロック
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
| 剣技「桜花閃々」 | × | 320 (最大350) (1HIT) |
1-4 範囲 |
上1 下1 |
0 | +10 | 物 | 2 | 2 | ○ | Lv2 | 速度 | - | 初期習得 | 指定地点方向への線状範囲 (反撃無効) |
| 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 | × | - | - | - | 0 | 0 | - | 1 | 3 | × | Lv4 | - | - | Lv10クラスチェンジ | 分身 |
| 断霊剣「成仏得脱斬」 | ○ | 380 (最大420) (4HIT) |
1-1 | 上3 下2 |
+10 | +15 | 魔 | 2 | 3 | ○ | Lv3 | 物理 | - | 光明沙 | 霊特効 (反撃無効) |
備考
物理、速度が高いアタッカー。椛と共通している点が多い。
速度はミスティアと並んで全キャラ中5位。物理は空と並んで2位と非常に優秀な値。
構えるを所持しているので、高難易度でも二回行動される危険は少ない。
ちなみに他の物理依存のアタッカーは空、勇儀、にとり、小町など鈍足だらけ。何故だ。
速度はミスティアと並んで全キャラ中5位。物理は空と並んで2位と非常に優秀な値。
構えるを所持しているので、高難易度でも二回行動される危険は少ない。
ちなみに他の物理依存のアタッカーは空、勇儀、にとり、小町など鈍足だらけ。何故だ。
残機が3あり、体力はそこそこで防御も高いが復帰補正は低い。全体的な耐久性能は高めだが、
加入が3章という事もあり、スパイラルレーザーから爪で即死等、油断できない(大抵のキャラに言えるが)
加入が3章という事もあり、スパイラルレーザーから爪で即死等、油断できない(大抵のキャラに言えるが)
3章中盤と加入が遅い上に、殆どのアビリティとスペルに熟練度があるので、
そのまま使うのはやや力不足、かといって3章での熟練度上げもかなり大変。
反面、アビリティは大半がクラスチェンジで習得できるので、熟練度を引き継いだ周回プレイなら即戦力にも。
ただし、EXを経由すると1.13~の追加キャラは熟練度が全てリセットされてしまうので注意。
加入が終盤の妖夢(と幽々子)はこのデメリットが大きく響いてしまう。
そのまま使うのはやや力不足、かといって3章での熟練度上げもかなり大変。
反面、アビリティは大半がクラスチェンジで習得できるので、熟練度を引き継いだ周回プレイなら即戦力にも。
ただし、EXを経由すると1.13~の追加キャラは熟練度が全てリセットされてしまうので注意。
加入が終盤の妖夢(と幽々子)はこのデメリットが大きく響いてしまう。
スペルは線上範囲攻撃、自己強化、高威力多段技とパチュリーの構成と似ている。
高威力だが回数が少なく真っ先にスペル切れになる事が多い。
無くなったら椛の様に一文字切りやブレードを連発して味方の連携に期待しよう。
高威力だが回数が少なく真っ先にスペル切れになる事が多い。
無くなったら椛の様に一文字切りやブレードを連発して味方の連携に期待しよう。
装備は分身から攻撃を当てやすい京人形や、火力、復帰補正の底上げにダイソン球がお勧め。
追加アビリティで速度補正、物理補正、ためる辺りを。魔法は低いので超電や熱線は活かせない。
速度が高く構える所持なので呪力チャージや支援アビリティ追加という選択肢もある。
スペル切れしやすいのもあって相性はかなり良い。らしくないが。
追加アビリティで速度補正、物理補正、ためる辺りを。魔法は低いので超電や熱線は活かせない。
速度が高く構える所持なので呪力チャージや支援アビリティ追加という選択肢もある。
スペル切れしやすいのもあって相性はかなり良い。らしくないが。
バグか仕様か攻撃スペル2種は反撃無効能力付き。連携にも含まれない。
攻撃属性は不明だがキャンセルやブロックされないのは大きな利点。
攻撃属性は不明だがキャンセルやブロックされないのは大きな利点。
相対評価
体力★★★★
物理★★★★★
魔法★
速度★★★★★
防御★★★
物理★★★★★
魔法★
速度★★★★★
防御★★★
タイプ:軽戦士タイプ。ワンチャン火力型。
アビリティ雑感
物理攻撃:★★★
ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。
ブレードや一文字斬りと違い連携は発動しないが、
命中、威力が高いので確実に倒せるならこちらで。
ボコッ!明らかに刀の発する音ではない。
ブレードや一文字斬りと違い連携は発動しないが、
命中、威力が高いので確実に倒せるならこちらで。
突撃:★★★★
直線限定とはいえ通常移動よりも距離が稼げるのは意外と便利。
最終戦などは御柱の射程外から一気に踏み込んでブレードで先制攻撃などもできる。
直線限定とはいえ通常移動よりも距離が稼げるのは意外と便利。
最終戦などは御柱の射程外から一気に踏み込んでブレードで先制攻撃などもできる。
ブロック:★★★
攻撃を受けないことが重要なシステムなので地味に助かる防御アビリティ。
しかし発動率はかなり怪しい。
攻撃を受けないことが重要なシステムなので地味に助かる防御アビリティ。
しかし発動率はかなり怪しい。
ブレード:★★★
お燐で言うところの猫車。
椛で言うところの手が届かなかったかゆいところ。
直線限定とはいえ2マス先に攻撃が届くのは前衛キャラにはありがたい。
お燐で言うところの猫車。
椛で言うところの手が届かなかったかゆいところ。
直線限定とはいえ2マス先に攻撃が届くのは前衛キャラにはありがたい。
一文字斬り:★★★
椛のものと同じ。
斜めの敵には一文字斬り、正面の敵にはブレードと使い分けることにより、移動後に射程2で攻撃できる。
見事に死角を補い合っているグッドな組み合わせ。
椛のものと同じ。
斜めの敵には一文字斬り、正面の敵にはブレードと使い分けることにより、移動後に射程2で攻撃できる。
見事に死角を補い合っているグッドな組み合わせ。
構える:★★★★
妖夢の回転率を支える縁の下の力持ち。
幽明求聞持聡明の法を前もって使用する場合、一手遅れがちになるので結構重要。
元々速度が高いのでギリギリ攻撃が届かない時なども移動後待機しておけば、相手の行動前にまた動けたりする。
陣形を組んで待ちに徹する際も、速度負けして先制される事がほぼ無くなる。
妖夢の回転率を支える縁の下の力持ち。
幽明求聞持聡明の法を前もって使用する場合、一手遅れがちになるので結構重要。
元々速度が高いのでギリギリ攻撃が届かない時なども移動後待機しておけば、相手の行動前にまた動けたりする。
陣形を組んで待ちに徹する際も、速度負けして先制される事がほぼ無くなる。
スペル雑感
剣技「桜花閃々」:★★★★
物理技になったパチュリーのフロギスティックピラーといったところ。
威力は高く素の状態で1k弱ぐらいは出るが、回数2が物足りない。
ダメージは速度依存。物理補正やためるで威力上昇しない点に注意。
物理なのでZF、幽々子、防御待機のキャラなどは巻き込んでも被害は少ない。
敵をおびき寄せる壁になってもらいつつ、まとめてぶった切るなんてのもあり。
物理技になったパチュリーのフロギスティックピラーといったところ。
威力は高く素の状態で1k弱ぐらいは出るが、回数2が物足りない。
ダメージは速度依存。物理補正やためるで威力上昇しない点に注意。
物理なのでZF、幽々子、防御待機のキャラなどは巻き込んでも被害は少ない。
敵をおびき寄せる壁になってもらいつつ、まとめてぶった切るなんてのもあり。
魂魄「幽明求聞持聡明の法」:★★★★
分身状態になり、カウンターや待機アビリティを除き全てのアビリティを2連続で使用する。
分身状態は2ターン経過するか残機を失うことで解除。
アビリティやスペルを使用する際、2発目の呪力は消費しない。
スペル回数は2回消費してしまうが、残り回数1回でも2発撃てる。
また、2発目は連携扱いなので、防御無視の効果がある。
消費が重いので呪力調整は難しいが成仏得脱斬2連撃などは超強力。敵と接触する前にかけておくのが実用的か。
技能LV4なので1週目で用意するのは少し辛いかも。
分身状態になり、カウンターや待機アビリティを除き全てのアビリティを2連続で使用する。
分身状態は2ターン経過するか残機を失うことで解除。
アビリティやスペルを使用する際、2発目の呪力は消費しない。
スペル回数は2回消費してしまうが、残り回数1回でも2発撃てる。
また、2発目は連携扱いなので、防御無視の効果がある。
消費が重いので呪力調整は難しいが成仏得脱斬2連撃などは超強力。敵と接触する前にかけておくのが実用的か。
技能LV4なので1週目で用意するのは少し辛いかも。
断霊剣「成仏得脱斬」:★★★★★
高威力高HITで移動後使用可、命中、Cri率も良好と非常に強力。
移動後可を活かす為にためるを追加しておくと火力の底上げになる。
霊特効があり、2kぐらいは軽く出るものの、終盤の鬼火系の圧倒的な耐久力を考えると分が悪い。
実は移動後可のスペルでは八咫烏ダイブに次ぐ威力を誇る。
更に分身併用で使用すると2発目は防御無視なので凄まじい火力に。ぶっ殺してやる!
習得には特殊合成品の光明沙が必要なので注意。
高威力高HITで移動後使用可、命中、Cri率も良好と非常に強力。
移動後可を活かす為にためるを追加しておくと火力の底上げになる。
霊特効があり、2kぐらいは軽く出るものの、終盤の鬼火系の圧倒的な耐久力を考えると分が悪い。
実は移動後可のスペルでは八咫烏ダイブに次ぐ威力を誇る。
更に分身併用で使用すると2発目は防御無視なので凄まじい火力に。ぶっ殺してやる!
習得には特殊合成品の光明沙が必要なので注意。