EX 博麗霊夢の挑戦状
「この先には暴力的で鬼のような極殺MAPがあなたを待ち受けています。
それでもプレイしますか? [><はい> <いいえ>」
Extraはじまり
ゴッド☆土下座による難易度の変更が可能。
ただショップに並ぶかどうかは完全にランダムなので、予め幾つか本編から持ち込んでおくといい。
ただショップに並ぶかどうかは完全にランダムなので、予め幾つか本編から持ち込んでおくといい。
本編からの変更点
- ステージクリアの報酬アイテムは存在しない。
- ユニットは一度目のクラスチェンジを終えている状態で仲間になる。
- アイテムで習得できるアビリティは自動で習得済み(二度目のクラスチェンジ以降で習得できるものはチェンジした際習得)
- 熟練度はユニットのレベル依存。レベルと共に自動上昇。LV30で★MASTER。
- アイテム装備枠が一つ。
- ステージクリア毎に別枠でアビリティを五つまで付けられる
初期メンバーは、阿求(Lv1)・魔理沙(Lv6)
基本LV1。
基本LV1。
周回
やっぱり幻想郷まだまだ幻想郷しつこく幻想郷
やっぱり幻想郷まだまだ幻想郷しつこく幻想郷
霖之助(ショップ)
スタート地点から左左下下でいける。ミスティアの一本向こうの道。
出現するのはどこか1か所でもクリアしてから。
出現するのはどこか1か所でもクリアしてから。
次から次の人形(アリス)
専用曲あり。
開始地点から下に一個行くとこのMAP。シンボルはアリス。
きのこのファンシーな見た目に騙されてはいけない。鬼のように凶悪。
アリスはクラス3(パペットマスター)なので、高速召喚でタイトル通り次から次に上海召喚する。
真っ先にアリスを倒さないと死だが、アリスを倒してもきのこを全部倒さないと終わらない。
仮にアリスを倒しても、こちらは瀕死、きのこは無傷、だとやはり高確率で死。無茶言うな。
ダメそうなら後回しが吉。
きのこ・上海の移動力が低いので、アリスを隅におびき出して瞬殺すると良い。
Easyだとタイトルに反してアリスは召喚アビリティを所持していないので、楽勝。
開始地点から下に一個行くとこのMAP。シンボルはアリス。
きのこのファンシーな見た目に騙されてはいけない。鬼のように凶悪。
アリスはクラス3(パペットマスター)なので、高速召喚でタイトル通り次から次に上海召喚する。
真っ先にアリスを倒さないと死だが、アリスを倒してもきのこを全部倒さないと終わらない。
仮にアリスを倒しても、こちらは瀕死、きのこは無傷、だとやはり高確率で死。無茶言うな。
ダメそうなら後回しが吉。
きのこ・上海の移動力が低いので、アリスを隅におびき出して瞬殺すると良い。
Easyだとタイトルに反してアリスは召喚アビリティを所持していないので、楽勝。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| きのこ | ±0 | ?液体(紅茶キノコ) | |
| きのこ | ±0 | ?液体(紅茶キノコ) | Easyでは1体のみ |
| 化け物茸 | ±0 | ?液体(バルサミコ酢) | |
| 化け物茸 | ±0 | ?液体(バルサミコ酢) | Normal以下は1体のみ |
| マタンゴ | ±0 | ?液体(マタンゴライト) | |
| マタンゴ | ±0 | ?液体(マタンゴライト) | Hard以下は1体のみ |
| ヒトニダケ | ±0 | ?本(妖魅本草録) | Normal以下は登場しない |
| アリス | +3 | ?液体(劇薬) | |
| 上海人形(召喚) | 同 | ?人形(西蔵人形) | Easyのアリスは上海召喚を不所持 |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 きのこ ?液体(紅茶キノコ) 化け物茸 ?液体(バルサミコ酢) マタンゴ ?液体(マタンゴライト) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録)
うたえ! 夜雀の歌を(ミスティア・チルノ)
天候:月
開始地点を基準に、左、下でここ。シンボルはミスティアのみだが、チルノもいる。
敵がオーソドックスな組み合わせなので、初期でもやりやすいだろう。
こちらから手を出すと寄って来るので出来るだけ遠距離から潰していこう。
意外と動きにくいMAPなのでそこだけ注意。
開始地点を基準に、左、下でここ。シンボルはミスティアのみだが、チルノもいる。
敵がオーソドックスな組み合わせなので、初期でもやりやすいだろう。
こちらから手を出すと寄って来るので出来るだけ遠距離から潰していこう。
意外と動きにくいMAPなのでそこだけ注意。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| ミスティア | +2 | ?長いもの(マフラー) | |
| チルノ | +2 | ?長いもの(木の枝) | 天候変化:雪 |
| ゾンビフェアリー | ±0 | ?未知の物質(エーテル) | Hard以上 |
| 緑妖精 | ±0 | ?光るなにか(ビー玉) | Lunaticのみ |
| ケセランパサラン | ±0 | ?光るなにか(玉虫) | Hard以上 |
| 毛玉 | ±0 | ?かたちのないもの(水素) | |
| 地獄鴉 | ±0 | ?透き通ったもの(ダイヤモンド) | |
| からす | ±0 | ?光るなにか(猫目石) |
- クリア後
- ミスティアが加入。チルノが加入。
- 敵Lv+3
- 備考
崖を挟んで遠距離攻撃で毛玉はなにもできない。カラスは機動力が高い(4)うえに、射程に入るとすぐ行動してくるので、可能なら射程6以上の距離から攻撃してできるだけ被害を受けないようにしよう。カラスが崖下に降りてしまうと大抵の攻撃が届かなくなってしまうので位置取りに注意。
チルノは、移動後攻撃こそ持っていないものの、カウンターアイストルネード持ちなので射程範囲の中で攻撃はしないほうが吉。
また、ガッツも持っているので瀕死にすると攻撃が当てづらくなる。できれば多段ヒットか、連携で残機1にさせずに倒したい。
攻撃を受けると天候変化雪で1回行動を無駄にする上、射程圏内に誰もいなければ移動で更に1ターン使うので行動は隙だらけ。その間に遠距離から倒してしまおう。雪で射程が落ちるのを考慮に入れて距離を置くこと。
尚、初期に行くとパーフェクトフリーズを撃ってこないため、蓮の葉に降りて火輪弾で封殺できる。
チルノは、移動後攻撃こそ持っていないものの、カウンターアイストルネード持ちなので射程範囲の中で攻撃はしないほうが吉。
また、ガッツも持っているので瀕死にすると攻撃が当てづらくなる。できれば多段ヒットか、連携で残機1にさせずに倒したい。
攻撃を受けると天候変化雪で1回行動を無駄にする上、射程圏内に誰もいなければ移動で更に1ターン使うので行動は隙だらけ。その間に遠距離から倒してしまおう。雪で射程が落ちるのを考慮に入れて距離を置くこと。
尚、初期に行くとパーフェクトフリーズを撃ってこないため、蓮の葉に降りて火輪弾で封殺できる。
ミスティアはカラスと同じく機動力が高い上にイルスタードダイブがあるので周囲6マス以内が射程圏となる。
阿求に火輪弾をつけたきゅうりを持たせておけば射程外からの先制も可能だが、ミスティアは非常に回避が高いため命中の低い火輪弾ではなかなか当たらない。素直におびき寄せて集中攻撃しよう。
チルノが削りきれなかった時&対ミスティア用に倫敦人形などで命中を上げたキャラを1人用意しておくと大分安定する。
阿求に火輪弾をつけたきゅうりを持たせておけば射程外からの先制も可能だが、ミスティアは非常に回避が高いため命中の低い火輪弾ではなかなか当たらない。素直におびき寄せて集中攻撃しよう。
チルノが削りきれなかった時&対ミスティア用に倫敦人形などで命中を上げたキャラを1人用意しておくと大分安定する。
魔理沙と阿求2人ではやや厳しいが、出撃人数が1人でも増えれば一気に楽になるので2番目あたりにまわると良い。
クリア難度も踏まえてまずパチュリーたちを仲間にした直後に来るのがお勧め。
長射程火属性多段ヒットスペルを持つパチュリーはチルノに対しては抜群に相性が良い。また、エレメンタルハーベスターは段差に強いのでカラスに崖下に降りられてもパチュリーが居れば簡単に対処できる。
クリア難度も踏まえてまずパチュリーたちを仲間にした直後に来るのがお勧め。
長射程火属性多段ヒットスペルを持つパチュリーはチルノに対しては抜群に相性が良い。また、エレメンタルハーベスターは段差に強いのでカラスに崖下に降りられてもパチュリーが居れば簡単に対処できる。
フリーバトルには特に怖い敵がいない。尚且つ妖精のりんぷんも手にはいるのでここを拠点にするのもよさそう。
いとしのさとりさま(空・燐・さとり)
開始地点を基準に、右、上でここ。
本編では味方だったキャラ達だが、敵にすると非常に厄介。出来る限り後回し推奨。
ボス3人に近いところに配置すると、開始早々燐の二回移動→キャッツウォークの洗礼を受けて低耐久の残機3以下のユニットが何も出来ずに葬られてしまう。
本編では味方だったキャラ達だが、敵にすると非常に厄介。出来る限り後回し推奨。
ボス3人に近いところに配置すると、開始早々燐の二回移動→キャッツウォークの洗礼を受けて低耐久の残機3以下のユニットが何も出来ずに葬られてしまう。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| 鬼火 | ±0 | ?かたちのないもの(水素) | Easyでは登場しない |
| ウィル・ウィプス | ±0 | ?においのもと(瘴気) | |
| プラズマ | ±0 | ?未知の物質(エーテル) | Normal以下は登場しない |
| スーパーダイナマイト | ±0 | ?かたちのないもの(気質) | |
| スーパーダイナマイト | ±0 | ?かたちのないもの(気質) | Hard以下は1体のみ |
| さとり | +2 | ?ガラクタ(銀の鈴) | |
| 空 | +2 | ?長いもの(制御棒) | |
| 燐 | +2 | ?食べ物(地獄の人参) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 スーパーダイナマイト ?かたちのないもの(気質) プラズマ ?未知の物質(エーテル) ウィル・ウィプス ?においのもと(瘴気) 鬼火 ?かたちのないもの(水素)
- 攻略ガイド
とにもかくにもお燐が厄介。
下手なユニットを燐が近い方の初期位置に配置した時点で開始早々キャッツウォークが飛んでくる。
物理耐性の高いユニットを盾にしようとしても、二回移動→ウォークの射程によりピンポイントで効果的なユニットを狙ってくる始末。
いっそガッツ装備のチルノを置き、周りを命中補正の高いユニットで編成するといい。
開始早々必ずチルノを狙ってくるが、チルノの残機は4なので丁度ガッツが発動する。あとは集中攻撃で叩くべし。
やはり回避補正が高いので、命中が低い攻撃は補正がない限り使わない方が無難。仕留め損ねると固まっていた場合針山でチクられる。勘弁。
残機3もあるのでがんばって削ろう。…ちょっと信頼性に欠けるが験力も効果的。
残りの空、さとりだが、両方かなり近づかないと行動開始しない。
とはいえ、空は優先的に地獄の人工太陽のギリギリ射程でもって遠距離狙撃してくるので非常に危険。食らうとほぼ即死クラス。
回避ユニットか囮を突っ込ませるなどして使い果たせよう。
一度射程圏に入って行動させれば、その後はこちらに移動してくるので、射程の長い高火力スペルで仕留めよう。
下手なユニットを燐が近い方の初期位置に配置した時点で開始早々キャッツウォークが飛んでくる。
物理耐性の高いユニットを盾にしようとしても、二回移動→ウォークの射程によりピンポイントで効果的なユニットを狙ってくる始末。
いっそガッツ装備のチルノを置き、周りを命中補正の高いユニットで編成するといい。
開始早々必ずチルノを狙ってくるが、チルノの残機は4なので丁度ガッツが発動する。あとは集中攻撃で叩くべし。
やはり回避補正が高いので、命中が低い攻撃は補正がない限り使わない方が無難。仕留め損ねると固まっていた場合針山でチクられる。勘弁。
残機3もあるのでがんばって削ろう。…ちょっと信頼性に欠けるが験力も効果的。
残りの空、さとりだが、両方かなり近づかないと行動開始しない。
とはいえ、空は優先的に地獄の人工太陽のギリギリ射程でもって遠距離狙撃してくるので非常に危険。食らうとほぼ即死クラス。
回避ユニットか囮を突っ込ませるなどして使い果たせよう。
一度射程圏に入って行動させれば、その後はこちらに移動してくるので、射程の長い高火力スペルで仕留めよう。
なお、使うスペルや距離によってはさとりに想起で横から手痛い攻撃をくらうことになるので、配置には注意。特に映姫が居る場合、何を想起されても超痛い。
順番的には燐→空→さとりの順番がオススメ。
鬼火は近付かなければ動かないので、ボスを処理するまでは放置でOK。
また、時間はかかっても処理自体は難しくないと思われるので割愛。一応パチュリー・ミスティア・映姫あたりがいると処理が早い
順番的には燐→空→さとりの順番がオススメ。
鬼火は近付かなければ動かないので、ボスを処理するまでは放置でOK。
また、時間はかかっても処理自体は難しくないと思われるので割愛。一応パチュリー・ミスティア・映姫あたりがいると処理が早い
ムーン・アタック(てゐ・鈴仙)
天候:月
開始地点を基準に、下右(アリスの一つ右)、もしくは右右下下でここ。シンボルは鈴仙。
竹林のMAPで、見えているのに通れない複雑な地形。
開始地点を基準に、下右(アリスの一つ右)、もしくは右右下下でここ。シンボルは鈴仙。
竹林のMAPで、見えているのに通れない複雑な地形。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| うさぎ | ±0 | ?つづら(ツヅラ) | |
| うさぎ軍曹 | ±0 | ?透き通ったもの(水晶どくろ) | |
| うさぎ道化師 | ±0 | ?においのもと(いわしの頭) | |
| うさぎ道化師 | ±0 | ?においのもと(いわしの頭) | Easyでは1体のみ |
| うさぎ大僧正 | ±0 | ?ガラクタ(霊界通信機) | Normal以下は登場しない |
| うさぎ大僧正 | ±0 | ?ガラクタ(霊界通信機) | Hard以下は1体のみ |
| てゐ | +2 | ?透き通ったもの(光学迷彩) | |
| 鈴仙 | +2 | ?光るなにか(ネクタイピン) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 うさぎ ?つづら(ツヅラ) うさぎ軍曹 ?透き通ったもの(水晶どくろ) うさぎ道化師 ?においのもと(いわしの頭) うさぎ大僧正 ?ガラクタ(霊界通信機)
- 攻略ガイド
鈴仙のステータス異常攻撃以外は物理攻撃オンリーなので、物理耐性のあるユニットで編成するとやりやすい。
精神耐性をつけた椛や天子がいるとやりやすい。
この二人は攻撃しないときは防御でダメージをとことん減らせるので相性がいい。
また、白蓮・ぬえ・映姫も精神耐性をデフォで持っているので相性がいい。
障害物が多いおかげで射撃をある程度かわしやすいので、相手の射程をよく見て動こう。
注意すべきは鈴仙のテレメスメリズムによる混乱と、うさぎのヘッドショット。
てゐは、特に強いわけではないが、大回復と、味方に必殺補正かけまくるので、意外と厄介。
二人とも回避補正をもっているので、そこそこ避ける。油断はしないように。
精神耐性をつけた椛や天子がいるとやりやすい。
この二人は攻撃しないときは防御でダメージをとことん減らせるので相性がいい。
また、白蓮・ぬえ・映姫も精神耐性をデフォで持っているので相性がいい。
障害物が多いおかげで射撃をある程度かわしやすいので、相手の射程をよく見て動こう。
注意すべきは鈴仙のテレメスメリズムによる混乱と、うさぎのヘッドショット。
てゐは、特に強いわけではないが、大回復と、味方に必殺補正かけまくるので、意外と厄介。
二人とも回避補正をもっているので、そこそこ避ける。油断はしないように。
クラス3のパチュリーを連れていき、賢者の石、詠唱、マジックアップなどをかけた上でロイヤルフレアを撃つと、
いきなり相手全員瀕死状態まで持っていけたりする。(天候効果で詠唱やマジックアップの効果が上がる為)
いきなり相手全員瀕死状態まで持っていけたりする。(天候効果で詠唱やマジックアップの効果が上がる為)
戦いの時は来たれり(ヤマメ・キスメ)
開始地点を基準に右右右右でここ。シンボルはヤマメ。
高い壁に囲まれた狭いMAPの為やや見づらい。
気をつけなくてはいけないのは、キスメが6段も高い場所にぽつんといること。
高所から一方的に釣瓶落としの怪を使用してくる点に注意。
ちなみに、ヤマメの後ろの方に階段状の段差があるので、そこから上ればキスメのいるところまで登ることが出来る。
崖の下はキスメの攻撃の格好の的なので、外側に沿う形で進軍しよう
高い壁に囲まれた狭いMAPの為やや見づらい。
気をつけなくてはいけないのは、キスメが6段も高い場所にぽつんといること。
高所から一方的に釣瓶落としの怪を使用してくる点に注意。
ちなみに、ヤマメの後ろの方に階段状の段差があるので、そこから上ればキスメのいるところまで登ることが出来る。
崖の下はキスメの攻撃の格好の的なので、外側に沿う形で進軍しよう
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| 赤妖精 | ±0 | ?長いもの(木の枝) | |
| 青妖精 | ±0 | ?光るなにか(妖精のりんぷん) | Normal以上 |
| 緑妖精 | ±0 | ?光るなにか(ビー玉) | Hard以上 |
| 毛玉 | ±0 | ?かたちのないの(水素) | |
| ケセラン | ±0 | ?においのもと(瘴気) | |
| パサラン | ±0 | ?かたちのないもの(気質) | Lunaticのみ |
| ヤマメ | +1 | ?植物(非時の花) | |
| キスメ | +1 | ?ガラクタ(タライ) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 赤妖精 ?長いもの(木の枝) 青妖精 ?光るなにか(妖精のりんぷん) 毛玉 ?かたちのないの(水素) ケセラン ?においのもと(瘴気)
散歩する天人(天子)
専用曲あり。開始地点を基準に、右右右上でここ。シンボルは天子。
他のキャラが意外と自重している中、天子のレベルがかなり自重していない。天界へ帰れ!
他のキャラが意外と自重している中、天子のレベルがかなり自重していない。天界へ帰れ!
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| 化け物茸 | ±0 | ?液体(バルサミコ酢) | |
| マタンゴ | ±0 | ?液体(マタンゴライト) | |
| ヒトニダケ | ±0 | ?本(妖魅本草録) | Hard以上 |
| ケセラン | ±0 | ?においのもと(瘴気) | |
| パサラン | ±0 | ?かたちのないもの(気質) | Normal以上 |
| ケセランパサラン | ±0 | ?光るなにか(玉虫) | Lunaticのみ |
| アダムス | ±0 | ?飛行物体(ソノシート) | |
| 天子 | +5 | ?長いもの(緋想の剣) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 マタンゴ ?液体(マタンゴライト) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録) パサラン ?かたちのないもの(気質) アダムス ?飛行物体(ソノシート)
河に住む人々(にとり・椛)
開始地点を基準に、左左上上でここ。シンボルはにとり。
名前の通り水がMAPの大半を占めており、水上移動がないとろくすっぽ移動できない
暴れん坊天狗がもう一体居ると思ったら椛だったりするので注意
高台を防波堤のように陣取ると、高低差の関係で河童系は何もできなくなる。
ただしにとりののびーるアームは普通に届くので注意。
パッチでポロロッカが移動後使用可になったため、固まっていると突撃してきたにとりにまとめてポロロッカされる。
といって分散すると河童や天狗が上陸してきて乱戦に、と結構辛いMAP。
名前の通り水がMAPの大半を占めており、水上移動がないとろくすっぽ移動できない
暴れん坊天狗がもう一体居ると思ったら椛だったりするので注意
高台を防波堤のように陣取ると、高低差の関係で河童系は何もできなくなる。
ただしにとりののびーるアームは普通に届くので注意。
パッチでポロロッカが移動後使用可になったため、固まっていると突撃してきたにとりにまとめてポロロッカされる。
といって分散すると河童や天狗が上陸してきて乱戦に、と結構辛いMAP。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| にとり | +1 | ?靴(安全靴) | |
| 椛 | +1 | ?ワッカ(首輪) | |
| キングカッパー | ±0 | ?ガラクタ(鏃) | Lunaticのみ |
| メドチ | ±0 | ?おぞましい物体(ストロードール) | Normal以上 |
| テペト | ±0 | ?金属(カギ) | |
| 白狼天狗 | ±0 | ?ガラクタ(木刀) | Hard以上 |
| 暴れん坊天狗 | ±0 | ?飛行物体(新聞) | |
| 天狗 | ±0 | ?ガラクタ(一本歯下駄) |
- クリア後
- 椛が加入。にとりが加入。
- 敵Lv+3
- 合成が行えるようになる。(特に会話やアナウンスなどはない)
- フリーバトル
- 天候・雨
敵 ドロップ 備考 キングカッパー ?ガラクタ(鏃) メドチ ?おぞましい物体(ストロードール) テペト ?金属(カギ) かっぱ ?(きゅうり)
- 攻略ガイド
全体的に物理に強いパーティなので、魔法で攻撃したい。
相手も物理オンリー(にとりのポロロッカ以外)なので、物理耐性があり、射程の長い魔属性攻撃があるユニットがいれば助かる。
にとり・河童は水上移動でモリモリせまってくるが、天狗・椛は蓮の上を飛んでしか近づいてこれないので、
最低一人蓮からの上陸地点に居座ると天狗と椛の攻撃を受けなくてすむ。(難易度やLvによっては験力とか使ってくるかもしれないが)
河童が多いので、熱属性が効果を発揮する。ロイヤルフレア等は非常に効果的。
ただし、ロイヤルフレア=全ユニット行動開始なので、タイミングは間違わないように。
とりあえず、近づいてくるにとりののびーるアームとポロロッカが一番脅威なので、
にとりは出来るだけ早めに撃墜しよう。(アームは4HIT、ポロロッカは移動後範囲攻撃&追加:スタン)
オススメキャラはミスティア・燐・映姫・鈴仙・天子・白蓮・パチュリー・魔理沙あたり
相手も物理オンリー(にとりのポロロッカ以外)なので、物理耐性があり、射程の長い魔属性攻撃があるユニットがいれば助かる。
にとり・河童は水上移動でモリモリせまってくるが、天狗・椛は蓮の上を飛んでしか近づいてこれないので、
最低一人蓮からの上陸地点に居座ると天狗と椛の攻撃を受けなくてすむ。(難易度やLvによっては験力とか使ってくるかもしれないが)
河童が多いので、熱属性が効果を発揮する。ロイヤルフレア等は非常に効果的。
ただし、ロイヤルフレア=全ユニット行動開始なので、タイミングは間違わないように。
とりあえず、近づいてくるにとりののびーるアームとポロロッカが一番脅威なので、
にとりは出来るだけ早めに撃墜しよう。(アームは4HIT、ポロロッカは移動後範囲攻撃&追加:スタン)
オススメキャラはミスティア・燐・映姫・鈴仙・天子・白蓮・パチュリー・魔理沙あたり
緑の恐怖(映姫)
専用曲あり。開始地点を基準に、左左下左でここ。シンボルは映姫。
映姫が高所に陣取ってるので無闇に近づけない。
敵のメンバーもかなり豪華なので準備必須。
映姫が高所に陣取ってるので無闇に近づけない。
敵のメンバーもかなり豪華なので準備必須。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| 映姫 | +1 | ?液体(八塩折之酒) | |
| 妖精王 | ±0 | ?透き通ったもの(空のビン) | Hard以上 |
| 緑妖精 | ±0 | ?光るなにか(ビー玉) | |
| ヒトニダケ | ±0 | ?本(妖魅本草録) | Hard以上 |
| マタンゴ | ±0 | ?液体(マタンゴライト) | Normal以上 |
| 化け物茸 | ±0 | ?液体(バルサミコ酢) | |
| 八咫烏 | ±0 | ?羽(黒い羽) | Lunaticのみ |
| オーディンからす | ±0 | ?羽(翡翠のつばさ) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 妖精王 ?透き通ったもの(空のビン) ヒトニダケ ?本(妖魅本草録) 八咫烏 ?羽(黒い羽)
- 攻略ガイド
とりあえず、高威力&高命中率のラストジャッジメントを使い果たさせないと厳しい。
アリスで人形をばら撒くか、椛のカラスがいい感じ。
特にカラスは、花天候でも爪で確実に2Hit目はあてられるので、キノコやからす狩りのお供としても優秀。
残機3で映姫の攻撃にも3回耐えられる。(ギルティ食らった場合はお察しだが)
使い果たさせたあとはなんとでも調理できるが、意外と距離が遠いので、機動力のある物理系ユニットがいるといいかも。
オススメはミスティア・お燐・白蓮・ぬえ等。
後者二人は精神耐性&即死耐性もあるのでギルティもきのこも怖くない。(十王は怖い)
アリスで人形をばら撒くか、椛のカラスがいい感じ。
特にカラスは、花天候でも爪で確実に2Hit目はあてられるので、キノコやからす狩りのお供としても優秀。
残機3で映姫の攻撃にも3回耐えられる。(ギルティ食らった場合はお察しだが)
使い果たさせたあとはなんとでも調理できるが、意外と距離が遠いので、機動力のある物理系ユニットがいるといいかも。
オススメはミスティア・お燐・白蓮・ぬえ等。
後者二人は精神耐性&即死耐性もあるのでギルティもきのこも怖くない。(十王は怖い)
超人聖白蓮のエア巻物(ぬえ・白蓮)
開始地点を基準に、右右上左、もしくは左上上右上でここ。シンボルは白蓮。
敵がベントラー系ばかりなので、ここはまだやりやすいのではないだろうか。
初期状態でも雑魚は楽勝だが、白蓮とぬえの2人がややきつい。
難易度を下げるか、ボス2人をなんとかできる装備があるならEXの1ステージ目に選ぶのも良い。
EX初戦なら魔理沙のアースライトレイでザコは一撃。
初期配置左上の地点に魔理沙を置けば、近づいてくる敵にアースライトレイを撃ってるだけでノーダメージで雑魚が壊滅する。
阿求がぬえのスペカで攻撃されないように注意。
白蓮は動いてこないので、阿求が7マス離れた位置から攻撃できる手段が必要。
(地形の関係で、超電は先制攻撃に使えない)
初期状態でも雑魚は楽勝だが、白蓮とぬえの2人がややきつい。
難易度を下げるか、ボス2人をなんとかできる装備があるならEXの1ステージ目に選ぶのも良い。
EX初戦なら魔理沙のアースライトレイでザコは一撃。
初期配置左上の地点に魔理沙を置けば、近づいてくる敵にアースライトレイを撃ってるだけでノーダメージで雑魚が壊滅する。
阿求がぬえのスペカで攻撃されないように注意。
白蓮は動いてこないので、阿求が7マス離れた位置から攻撃できる手段が必要。
(地形の関係で、超電は先制攻撃に使えない)
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| UFO | ±0 | ?飛行物体(ベントラー) | |
| インベーダー | ±0 | ?飛行物体(座布団) | |
| インベーダー | ±0 | ?飛行物体(座布団) | |
| アダムス | ±0 | ?飛行物体(ソノシート) | |
| アダムス | ±0 | ?飛行物体(ソノシート) | Hard以下は1体のみ |
| 謎の円盤 | ±0 | ?飛行物体(メテオロイド) | Normal以下は登場しない |
| ぬえ | +2 | ?しょうたいふめい(正体不明の種) | |
| 白蓮 | +3 | ?宝物(婆羅門妖法の巻物) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 謎の円盤 ?飛行物体(メテオロイド) アダムス ?飛行物体(ソノシート) インベーダー ?飛行物体(座布団) UFO ?飛行物体(ベントラー)
吹き荒れる戦いの風!(早苗・諏訪子・神奈子)
天候:雨。専用曲あり。
開始地点を基準に、左左上左上でここ。シンボルは早苗。
難易度によっては早苗は開幕にグレイソーマタージをぶっ放す為、神奈子と諏訪子はすぐ行動を開始する。
敵の布陣が豪華すぎて眩暈がしそうなMAP。加えて低難易度でも敵の数はそのまま。ちょっとは自重してください。
迂闊な場所に配置しただけでほぼ1ターンで撃墜される危険あり。
開始地点を基準に、左左上左上でここ。シンボルは早苗。
難易度によっては早苗は開幕にグレイソーマタージをぶっ放す為、神奈子と諏訪子はすぐ行動を開始する。
敵の布陣が豪華すぎて眩暈がしそうなMAP。加えて低難易度でも敵の数はそのまま。ちょっとは自重してください。
迂闊な場所に配置しただけでほぼ1ターンで撃墜される危険あり。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| ケセラン | ±0 | ?においのもと(瘴気) | |
| オーディンからす | ±0 | ?羽(翡翠のつばさ) | |
| 八咫烏 | ±0 | ?羽(黒い羽) | |
| 白狼天狗 | ±0 | ?ガラクタ(木刀) | |
| 鴉天狗 | ±0 | ?ガラクタ(天狗の宝器) | |
| 早苗 | +1 | ?星型のなにか(コンペートー) | |
| 諏訪子 | +2 | ?本(フィールドノート) | |
| 神奈子 | +2 | ?食べ物(ジャムパン) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 オーディンからす ?羽(翡翠のつばさ) 八咫烏 ?羽(黒い羽) 白狼天狗 ?ガラクタ(木刀) 鴉天狗 ?ガラクタ(天狗の宝器)
- 攻略ガイド
守矢組3人は全員何かしら耐性を持っているので属性攻撃がメインのキャラは辛い。(特にパチュリー)
高耐久低残機の神奈子と低耐久高残機の諏訪子がいるので、一撃が重いタイプと多段持ちのキャラをバランス良く出せるのが理想。
天候が雨で、味方初期配置の島が飛び石状の葉で囲まれているため、天候が変わらない限り早苗はこちらの島に上陸することができない。
二柱を倒した後で島の上から届く攻撃でのんびり始末すれば良いだろう。
結界待機されると魔法はほぼ無効化されるが、詠唱と結界を交互に使用する為、タイミングを計れば魔法でもOK。
高耐久低残機の神奈子と低耐久高残機の諏訪子がいるので、一撃が重いタイプと多段持ちのキャラをバランス良く出せるのが理想。
天候が雨で、味方初期配置の島が飛び石状の葉で囲まれているため、天候が変わらない限り早苗はこちらの島に上陸することができない。
二柱を倒した後で島の上から届く攻撃でのんびり始末すれば良いだろう。
結界待機されると魔法はほぼ無効化されるが、詠唱と結界を交互に使用する為、タイミングを計れば魔法でもOK。
尚、早苗だけでなく味方も水上移動がない移動3以下のキャラは島から出られない。
そしてケセランは全く移動してこないので、場合によってはケセラン以外を全滅させた状態で詰む。
移動力の低いキャラだけが残らないように注意。
そしてケセランは全く移動してこないので、場合によってはケセラン以外を全滅させた状態で詰む。
移動力の低いキャラだけが残らないように注意。
かなり詰め将棋的な形になるが、やり方によってはEX開始直後の魔理沙、阿求の二人でもクリア可能。
| + | ... |
パチュリーさま、お大事に(パチュリー・小悪魔)
開始地点を基準に、左左上左下左でここ。シンボルはパチュリー。
特に強力な装備がなくても簡単にクリアできるので一番最初はここに来るのを推奨。
特に強力な装備がなくても簡単にクリアできるので一番最初はここに来るのを推奨。
敵は射程内に入るか攻撃を受けるまではしばらくは行動してこない。
そのため、射程外から攻撃→移動してきたところを集中攻撃で簡単に頭数を減らせる。
雑魚の射程は4(魔本のみ3)で魔法に対しては耐性が高いため、射程が5あり物理属性の火輪弾は大変相性が良い。
そのため、射程外から攻撃→移動してきたところを集中攻撃で簡単に頭数を減らせる。
雑魚の射程は4(魔本のみ3)で魔法に対しては耐性が高いため、射程が5あり物理属性の火輪弾は大変相性が良い。
また、ボス2人を含め敵の速度が遅目なので魔理沙なら速度補正無しでも頻繁に相手の行動に割り込める。
これを利用して、接近して攻撃し反撃を受ける前に射程外に退避するヒットアンドアウェイ戦法が成立する。本は移動力が低い上に移動後攻撃もできないので狭いマップでも逃げるのは楽々。
その際は言うまでもなく露西亜人形装備推奨だが、速度補正があっても画面右下の行動順には常に気を配っておくこと。
エレメンタルハーベスターを食らうと体力補正や耐性がなかった場合魔理沙でも一撃で全機落とされることがあるので、パチュリーの射程にだけは絶対に留まらないように。
これを利用して、接近して攻撃し反撃を受ける前に射程外に退避するヒットアンドアウェイ戦法が成立する。本は移動力が低い上に移動後攻撃もできないので狭いマップでも逃げるのは楽々。
その際は言うまでもなく露西亜人形装備推奨だが、速度補正があっても画面右下の行動順には常に気を配っておくこと。
エレメンタルハーベスターを食らうと体力補正や耐性がなかった場合魔理沙でも一撃で全機落とされることがあるので、パチュリーの射程にだけは絶対に留まらないように。
やりようによっては魔理沙1人でもクリアできる。その場合は本編クリア前に露西亜人形を用意しておこう。
合成追加アビリティには速度補正、物理補正、体力補正、遠距離攻撃スキルなどがお勧め。
合成追加アビリティには速度補正、物理補正、体力補正、遠距離攻撃スキルなどがお勧め。
高難易度になるとパチュリーがロイヤルフレアを使うので、敵が一斉に動き出してしまう。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| パチュリー | +1 | ?帽子(ドアノブカバー) | |
| 小悪魔 | ±0 | ?おぞましいもの(契約書) | |
| 水魔の書(召喚) | 同 | ?本(魔法書) | 小悪魔の「魔本」で召喚。Normalの強さ。 |
| 天地の書 | ±0 | ?本(アッカバッカ) | |
| 天地の書 | ±0 | ?本(アッカバッカ) | Hard以下は1体のみ |
| 水魔の書 | ±0 | ?本(魔法書) | |
| 水魔の書 | ±0 | ?本(魔法書) | Normal以下は1体のみ |
| アルス・ノヴァ | ±0 | ?本(求聞史紀) | Easyでは登場しない |
| 魔本 | ±0 | ?本(フィールドノート) |
- クリア後
- 敵Lv+3
- フリーバトル
敵 ドロップ 備考 天地の書 ?本(アッカバッカ) 水魔の書 ?本(魔法書) アルス・ノヴァ ?本(求聞史紀) 魔本 ?本(フィールドノート)
出ました! 博麗霊夢(霊夢他)
開始地点を基準に、右右右下右右でここ。シンボルは霊夢。
このステージのみ出撃人数は6名となっている。
ここに来るまでに仲間にしていないユニットが居る場合、霊夢側に付く。
また、霊夢以外の全てのユニットを仲間にしている場合は事前に魔理沙がメンバーから離脱し、ここで敵として登場する。
EXスタート直後に行くとエラい事になる。一度は見てみるといい。
このステージのみ出撃人数は6名となっている。
ここに来るまでに仲間にしていないユニットが居る場合、霊夢側に付く。
また、霊夢以外の全てのユニットを仲間にしている場合は事前に魔理沙がメンバーから離脱し、ここで敵として登場する。
EXスタート直後に行くとエラい事になる。一度は見てみるといい。
霊夢は二回行動。おまけに速さも高いため一定周期で四回行動されてしまう。
所持スペルの性能も凶悪の一言。広範囲高火力を二回行動からぶっ放してくるので、真っ向から挑むと瞬殺される。
また、回避能力が高く、特に超回避は行動値50%以上だと確実に回避されるので要注意。
所持スペルの性能も凶悪の一言。広範囲高火力を二回行動からぶっ放してくるので、真っ向から挑むと瞬殺される。
また、回避能力が高く、特に超回避は行動値50%以上だと確実に回避されるので要注意。
魔理沙は霊夢ほどではないが移動後攻撃可能な範囲スペルを放ってくるため、密集していると危険。
防御能力は低いので囮に誘われてやってきたターンに総攻撃をかければ倒せるだろう。
霊夢と同時に戦闘に入ってしまうとほぼ負け決定と言っていい。
防御能力は低いので囮に誘われてやってきたターンに総攻撃をかければ倒せるだろう。
霊夢と同時に戦闘に入ってしまうとほぼ負け決定と言っていい。
具体的な攻略は霊夢頁で。
| 敵 | LV | ドロップ | 備考 |
| 霊夢 | +10 | ?宝物() | ドロップ取得不可能? |
| 魔理沙 | +10 | ?ワッカ(ストレージリング) | 霊夢以外の全てのキャラを仲間にすると登場 |
| 未加入キャラクター*X | ±0 |
- クリア後
- エンディング無しでセーブ画面
- 次周回開始用のセーブ可能
本編と同じく、装備していたアイテムは持ち物に戻されるのでアイテム枠に余裕を持っておこう
また、次週でEXを始めてもEXアビリティは引き継がれない。
また、次週でEXを始めてもEXアビリティは引き継がれない。