星熊勇儀
加入条件
二章「怪力乱神、多いに語る」クリアで加入(v1.13~)
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 1 | 妖 | スコア | 4 | 4 | 90% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 鬼 | 10 | 952/952 | 221 | 103 | 109 | 33 |
| 怪力乱神 | 10 | 952/952 | 221 | 103 | 109 | 33 |
| 20 | 1601/1601 | 309 | 156 | 164 | 70 | |
| 山の四天王 | 20 | 1688/1688 | 313 | 156 | 164 | 73 |
| 30 | 2303/2303 | 400 | 210 | 220 | 110 |
敵登場時
二章「怪力乱神、多いに語る」
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
アビリティ
- 初期所持
- 物理攻撃
- 物理耐性
- 移動 1-3
- クラスチェンジ習得
- LV10クラスチェンジ時
- 強打
- 威圧
- ためる
- 待機コマンドが変化。
- LV20クラスチェンジ時
- プレス
- アイテム習得
- LV1から
- 鬼符「怪力乱神」
- 救聞史紀のアビリティポイントMAXで習得。
- 鬼符「怪力乱神」
- LV10クラスチェンジ後から
- 力業「大江山嵐」
- 御幣のアビリティポイントMAXで習得。
- 力業「大江山嵐」
- LV20クラスチェンジ後から
- 四天王奥義「三歩必殺」
- 注連縄のアビリティポイントMAXで習得。
- 四天王奥義「三歩必殺」
スペルカード
| 名前 | 移動後 | 威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必要 技能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
| 鬼符「怪力乱神」 | ○ | 350 (最大400) (1HIT) |
1-1 |
上3 下2 |
+15 | +5 | 物 | 3 | 2 | ○ | Lv3 | 物理 | 物理 | 救聞史紀 | たまにスタン |
| 力業「大江山嵐」 | × | 300 (最大330) (3HIT) |
1-4 |
上3 下3 |
-10 | -30 | 物 | 3 | 2 | ○ | Lv3 | 物理 | 射撃 | クラス2 御幣 |
|
| 四天王奥義「三歩必殺」 | × | 450 (最大480) (1HIT) |
1-3 | 上1 下1 |
+5 | +25 | 物 | 2 | 4 | ○ | Lv4 | 物理 | 物理 | クラス3 注連縄 |
備考
四倍剣の時と同じく、典型的な物理特化キャラ。
メインキャラで唯一、素の状態で400と言う数値にたどり着いているのは流石と言うべきか。
スペルも全て物理属性の為、その数値の高さを存分に活かせる。
体力も高く、防御もそこそこあるのでしっかり前線で立たせられる点は強い。
メインキャラで唯一、素の状態で400と言う数値にたどり着いているのは流石と言うべきか。
スペルも全て物理属性の為、その数値の高さを存分に活かせる。
体力も高く、防御もそこそこあるのでしっかり前線で立たせられる点は強い。
反面、魔法と速度は低水準。特に魔法の値は全ユニット中最下位だが、物理特化である以上問題にはならない。
完全な脳筋かと思いきや、射程の長い3HITスペルの大江山嵐が中々使いやすく、
これのおかげで鬼火系以外の敵なら大体は活躍してくれる。要石は勘弁な!
完全な脳筋かと思いきや、射程の長い3HITスペルの大江山嵐が中々使いやすく、
これのおかげで鬼火系以外の敵なら大体は活躍してくれる。要石は勘弁な!
当然ながら物理に抵抗を持つユニットを相手にするには向いていないので、そういった相手は素直に魔法ユニットで対処しよう。
装備はきゅうりがお勧め。プレスや大江山嵐が使いやすくなり、威圧の範囲も無駄に広がる。
ただ速度も移動も低いので、他のキャラと足並みが揃わない事もしばしば。
移動後に使用できるスペルも持っているので京人形も十分あり。味方の編成に合わせて選んでいこう。
ただ速度も移動も低いので、他のキャラと足並みが揃わない事もしばしば。
移動後に使用できるスペルも持っているので京人形も十分あり。味方の編成に合わせて選んでいこう。
また、契約書で残機を増やすと復帰体力90%のおかげで非常に硬くなる。
その耐久力はルナの天狗並であり、コインやエクステンド併用で不沈に!(属性攻撃でごっそり減るが)
元々敵に近づいて戦うキャラなので、耐久力が倍ぐらいに増えるのはかなりおいしい。
本編では小町からしか入手できないので用意が大変だが、それに見合う価値はある。勇儀をメインに据えるならお勧め。
その耐久力はルナの天狗並であり、コインやエクステンド併用で不沈に!(属性攻撃でごっそり減るが)
元々敵に近づいて戦うキャラなので、耐久力が倍ぐらいに増えるのはかなりおいしい。
本編では小町からしか入手できないので用意が大変だが、それに見合う価値はある。勇儀をメインに据えるならお勧め。
全体的に、四倍剣の時より大分使いやすくなったユニットである。
評価
体力★★★★★★★
物理★★★★★★★
魔法☆
速度★☆
防御★★★
脳筋★★★★★★
物理★★★★★★★
魔法☆
速度★☆
防御★★★
脳筋★★★★★★
タイプ:典型的な戦士タイプ。100%中の100%。
アビリティ雑感
通常攻撃:★★★★
勇儀自身の能力も手伝って高い威力を誇る。積極的に使っていこう。
勇儀自身の能力も手伝って高い威力を誇る。積極的に使っていこう。
強打:★★★
通常攻撃より最大威力は高いが、命中-20%は厳しい。
使用するなら命中の補強をしておくと良い。
通常攻撃より最大威力は高いが、命中-20%は厳しい。
使用するなら命中の補強をしておくと良い。
プレス:★★★★★
まさかの体力依存。ためるで威力上昇しない点に注意。
射程1-2かつ移動後使用が可能な為、使用機会は多い。
LVにもよるが、大体強打と同程度のダメージ。命中率は下がるが強打ほどではない。
ちなみに威力を上げたい場合は体力補正よりも物理サポートを付けた方が恩恵が大きい。
連携もたまに発動してくれる上に熟練度が上がりやすいのでこれをメイン攻撃にしてもいい。
まさかの体力依存。ためるで威力上昇しない点に注意。
射程1-2かつ移動後使用が可能な為、使用機会は多い。
LVにもよるが、大体強打と同程度のダメージ。命中率は下がるが強打ほどではない。
ちなみに威力を上げたい場合は体力補正よりも物理サポートを付けた方が恩恵が大きい。
連携もたまに発動してくれる上に熟練度が上がりやすいのでこれをメイン攻撃にしてもいい。
ためる:★★★★★★
ただでさえ高い物理に更に補正を掛けられる。怪力乱神や三歩必殺のおともに是非。
ただでさえ高い物理に更に補正を掛けられる。怪力乱神や三歩必殺のおともに是非。
威圧:★★
範囲が狭い為あまり恩恵を感じられない。とは言え三歩必殺の為に近づく際にはあると便利かもしれない。
範囲が狭い為あまり恩恵を感じられない。とは言え三歩必殺の為に近づく際にはあると便利かもしれない。
スペル雑感
鬼符「怪力乱神」:★★★★
最大威力400という物理攻撃とは比較にならない威力を持つ。地味に段差に強い。
本人の物理が高い上に、ほぼ確実にためるから繰り出すので2kぐらいは出る。
移動後可で使いやすく、追加のスタンも強力。
最大威力400という物理攻撃とは比較にならない威力を持つ。地味に段差に強い。
本人の物理が高い上に、ほぼ確実にためるから繰り出すので2kぐらいは出る。
移動後可で使いやすく、追加のスタンも強力。
力業「大江山嵐」:★★★★
唯一の多段スペル。命中が少し低いものの、射程1-4で段差に強く威力も高い。
殆どの性能が文の暗夜のデイメアに酷似しているものの、本人の火力に決定的な違いがあり使い勝手は雲泥の差。
毛玉は勿論、カラスや魔本にも効果大。消費2に見合ったスペルと言える。
射撃なので天狗に使うとグレイズされることがあるので注意。
唯一の多段スペル。命中が少し低いものの、射程1-4で段差に強く威力も高い。
殆どの性能が文の暗夜のデイメアに酷似しているものの、本人の火力に決定的な違いがあり使い勝手は雲泥の差。
毛玉は勿論、カラスや魔本にも効果大。消費2に見合ったスペルと言える。
射撃なので天狗に使うとグレイズされることがあるので注意。
四天王奥義「三歩必殺」:★★★
八咫烏ダイブと同等という非常に高い威力を持つが、呪力消費4、技能LV4とやや扱いづらい。
移動後不可で追加効果も無い為、使うタイミングは少ないかも。段差に弱いのも難点。
ちなみに3HITではない。
八咫烏ダイブと同等という非常に高い威力を持つが、呪力消費4、技能LV4とやや扱いづらい。
移動後不可で追加効果も無い為、使うタイミングは少ないかも。段差に弱いのも難点。
ちなみに3HITではない。