比那名居 天子
加入条件
2章ボス。「天界へ帰れ!」クリア後にLv10で加入。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 2 | 人 | スコア | 3 | 3 | 100% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| てんこ | 10 | 346/346 | 175 | 148 | 148 | 66 |
| 総領娘 | 10 | 346/346 | 181 | 155 | 148 | 66 |
| 20 | 559/559 | 255 | 222 | 214 | 133 | |
| 不良天人 | 20 | 559/559 | 264 | 231 | 214 | 133 |
| 30 | 772/772 | 340 | 300 | 280 | 200 |
敵登場時
2章「天人は退屈する」。基本Lv+3(最小、最大22)。
2章「天界へ帰れ!」。基本Lv+5(最小、最大25)。
2章「天界へ帰れ!」。基本Lv+5(最小、最大25)。
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 総領娘 | Easy | / | |||||
| Normal | / | ||||||
| Hard | / | ||||||
| Lunatic | / | ||||||
| 22 | / | ||||||
| 不良天人 | Easy | / | |||||
| Normal | / | ||||||
| Hard | / | ||||||
| Lunatic | / | ||||||
| 25 | / |
- 追加所持
- 即死耐性
- 低難易度不所持
- 気符「天啓気象の剣」 (Easyは不所持)
- 地符「不譲土壌の剣」 (Normal以下は不所持)
- 「全人類の緋想天」 (Hard以下は不所持)
- (3クラス目習得なので、「天人は退屈する」ではLunaticでも不所持)
アビリティ
- 初期所持
- 物理攻撃
- 物理耐性+25
- 移動 1-4
- クラスチェンジ習得
- 物理系状態異常耐性
- Lv10クラスチェンジ。
- 劇薬が赤色表示。
- 防御
- Lv10クラスチェンジで待機が変化。
- 物理系状態異常耐性
- アイテム習得
- 地上攻撃耐性+10
- 天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。
- 20に変化。50に変化。
- たいあたり
- 座布団のアビリティポイントMAXで習得。
- 突撃
- 信仰のアビリティポイントMAXで習得。
- 強打
- 要LV10クラスチェンジ。制御棒のアビリティポイントMAXで習得。
- 超速スピン
- 要LV10クラスチェンジ。要石のアビリティポイントMAXで習得。
- レーザー
- 要LV10クラスチェンジ。剣のアビリティポイントMAXで習得。
- 必殺
- 要LV10クラスチェンジ。笏のアビリティポイントMAXで習得。
- 天候適性・赤気
- 要LV20クラスチェンジ。爻辞棒のアビリティポイントMAXで習得。
- 地上攻撃耐性+10
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
| 気符「天啓気象の剣」 | ○ | 410 (2HIT) |
直線 1-4 |
上0 下0 |
0 | 30 | 魔 | 4 | 2 | × | Lv3 | 魔法 | 魔法 | 緋想の剣 | 天候を晴に戻す |
| 307 | 4 | × | 気質Lv30(装備) | ||||||||||||
| 4 | 緋想の剣Lv30(装備) | ||||||||||||||
| 地符「不譲土壌の剣」 | × | 290 (1HIT) |
1-3 範囲 |
上4 下4 |
+20 | -20 | 物 地上攻撃 |
4 | 2 | × | Lv3 | 物理 | 魔法 | クラス2 要石 |
|
| 「全人類の緋想天」 | × | 320 (5HIT) |
5-5 範囲 |
上 下 |
0 | 0 | 魔 | 1 | 4 | × | Lv5 | 魔法 | 射撃 | クラス3 緋想の剣 |
指定地点方向への線状範囲 人妖神霊特効 |
備考
前作においてはラスボス兼主人公を担った天人さま。
今作では2章ボスとして登場し、3章開始時に仲間になる。
今作では2章ボスとして登場し、3章開始時に仲間になる。
防御が全キャラで最も高く、復帰体力も100%なのだが、
肝心の体力はLv30でも800に届かないという微妙な数値であり、残機も2しかないので実は結構脆い。
安易に、メイン盾きた!これで勝つる!とはいかない。
速度は平均程度、物理は高め、魔法は低いが、自前の魔符が優秀なので魔法メインの運用が良い。
肝心の体力はLv30でも800に届かないという微妙な数値であり、残機も2しかないので実は結構脆い。
安易に、メイン盾きた!これで勝つる!とはいかない。
速度は平均程度、物理は高め、魔法は低いが、自前の魔符が優秀なので魔法メインの運用が良い。
加入時期が遅く、熟練度上げは結構な手間になる。
死ぬほど威力の低い超速スピンは勿論、命中率が不安な強打、たいあたりはスルーしてしまうのも手。
物理攻撃はトドメ用に鍛えておくと良い。
死ぬほど威力の低い超速スピンは勿論、命中率が不安な強打、たいあたりはスルーしてしまうのも手。
物理攻撃はトドメ用に鍛えておくと良い。
メインとなる魔法スペル天啓気象の剣は熟練度が無く、威力410と十分な火力があり、
上下0、直線のみだが、移動後可で1-4と脅威のリーチ。
しかもCri30という強烈な補正があり、回数も4回と中々。全体で見ても非常に高性能。
逆に言えば他のアビリティやスペルの殆どが使いにくいので、基本的にこれに頼ることになる。
上下0、直線のみだが、移動後可で1-4と脅威のリーチ。
しかもCri30という強烈な補正があり、回数も4回と中々。全体で見ても非常に高性能。
逆に言えば他のアビリティやスペルの殆どが使いにくいので、基本的にこれに頼ることになる。
椛やにとりと同様、元々防御が高く防御待機があるので物理にはかなりの耐久力がある。
特にチルノや諏訪子が苦手とする上位からすの爪は、防御待機ならほぼ無傷で済むので上手く利用しよう。
特にチルノや諏訪子が苦手とする上位からすの爪は、防御待機ならほぼ無傷で済むので上手く利用しよう。
緋想の剣(Lv30)か、気質(Lv30)を持つ事で、天啓気象の剣がアイテム枠で更に4回使える。
威力は3/4に落ちてしまうものの、依然として超電以上の威力と高いCri率があり、
からす、毛玉、鬼火等の削り程度なら十分にこなせる。選択肢としてどうぞ。
ただし防御の高いかっぱや天狗等には威力の低さからダメージがかなり下がるので注意。
威力は3/4に落ちてしまうものの、依然として超電以上の威力と高いCri率があり、
からす、毛玉、鬼火等の削り程度なら十分にこなせる。選択肢としてどうぞ。
ただし防御の高いかっぱや天狗等には威力の低さからダメージがかなり下がるので注意。
キャラ性能的に装備品には少々悩まされる。
きゅうりはメインのスペルが元々1-4と長い上に上下0なので、高低差の激しい3章では活かしくい。
京人形は上下補正の恩恵はあるが、元からそこそこの機動力があるので、味方との歩調は合わせやすい。
前述の通り緋想の剣を持たせてとりあえず回数を増やしておくのも手。
きゅうりはメインのスペルが元々1-4と長い上に上下0なので、高低差の激しい3章では活かしくい。
京人形は上下補正の恩恵はあるが、元からそこそこの機動力があるので、味方との歩調は合わせやすい。
前述の通り緋想の剣を持たせてとりあえず回数を増やしておくのも手。
面倒なら西蔵人形×2で回避特化にしてしまう手もある。店売りなので用意も楽。
自前で何ら回避補正を持たないので安定性は低いが、移動しながらスペルを撃てるので前に出やすく、
元々耐久に難があるので相性は悪くない、気兼ねなく特攻して天啓をお見舞いしてやろう。
自前で何ら回避補正を持たないので安定性は低いが、移動しながらスペルを撃てるので前に出やすく、
元々耐久に難があるので相性は悪くない、気兼ねなく特攻して天啓をお見舞いしてやろう。
合成追加は3章加入なので天候適性・花を是非入れておきたい。
その他は魔法補正、速度補正、魔法サポート、コスト軽減等。
また、3章加入の都合上、封印対策に勾玉+結界もありかもしれない
2周目以降やEXでアイテムに余裕があるなら火力補強にダイソン球が望ましい。
一応技能Lv5の全人類の緋想天も使えるようになる。
その他は魔法補正、速度補正、魔法サポート、コスト軽減等。
また、3章加入の都合上、封印対策に勾玉+結界もありかもしれない
2周目以降やEXでアイテムに余裕があるなら火力補強にダイソン球が望ましい。
一応技能Lv5の全人類の緋想天も使えるようになる。
優秀な魔法キャラだが、ほぼ天啓気象の剣のみに頼った性能なので、
スペルが切れるとあまりやる事が無くなってしまう。
前述の通り緋想の剣を持たせたり、合成で魔法補正や魔法サポートを追加して火力を上げよう。
スペルが切れるとあまりやる事が無くなってしまう。
前述の通り緋想の剣を持たせたり、合成で魔法補正や魔法サポートを追加して火力を上げよう。
EXでは「散歩する天人」さえクリアすれば早期加入が可能。
天子の基本Lvが非常に高いものの、他はきのこ系や毛玉系と耐久が低く、ある程度戦力が揃えば無理なく攻略できる。
EXはアイテム欄が一つなので回避特化が厳しく、EXアビリティで耐久の補強が楽にできるので、相対的な価値は上がる。
復帰が100%のおかげで一撃で残機が減らなければ3発は耐える事ができるので、
高Lvの鉄壁、肉の壁、光に弱い、○○に強い等を見かけたら習得しておこう。
天子の基本Lvが非常に高いものの、他はきのこ系や毛玉系と耐久が低く、ある程度戦力が揃えば無理なく攻略できる。
EXはアイテム欄が一つなので回避特化が厳しく、EXアビリティで耐久の補強が楽にできるので、相対的な価値は上がる。
復帰が100%のおかげで一撃で残機が減らなければ3発は耐える事ができるので、
高Lvの鉄壁、肉の壁、光に弱い、○○に強い等を見かけたら習得しておこう。
評価
体力★★★★☆
物理★★★★☆
魔法★★★
速度★★☆
防御★★★★★
物理★★★★☆
魔法★★★
速度★★☆
防御★★★★★
タイプ:魔法遊撃型
アビリティ雑感
物理攻撃:★★★
ボコォ。要石で殴る。
天子の物理は結構高いのでダメージは悪くない。トドメ用等に。
ボコォ。要石で殴る。
天子の物理は結構高いのでダメージは悪くない。トドメ用等に。
防御:★★★
元々物耐性持ちで素の防御が高いので、物理にはめっぽう強くなれる。
厄介な待機アビリティを持つ八咫烏や鴉天狗をおびき寄せる際の壁として便利。
回避特化や上海でいいとか言っちゃいけない。
一応木刀×2で防御待機する事で物属性アビリティで回復できる。
元々物耐性持ちで素の防御が高いので、物理にはめっぽう強くなれる。
厄介な待機アビリティを持つ八咫烏や鴉天狗をおびき寄せる際の壁として便利。
回避特化や上海でいいとか言っちゃいけない。
一応木刀×2で防御待機する事で物属性アビリティで回復できる。
地上攻撃耐性:★
そもそも地上攻撃属性の攻撃を放ってくる敵が滅多に居ない。EXでなら?
にとりのポロロッカは物理属性&地上攻撃属性なので、天子が防御すれば耐性125(25+50+50)で巻きこんでもOKになる。
ちなみに要石を持つと130%まで上がるが、お燐の針山に巻きこまれても平気になる程度で意味は殆ど無い。
そもそも地上攻撃属性の攻撃を放ってくる敵が滅多に居ない。EXでなら?
にとりのポロロッカは物理属性&地上攻撃属性なので、天子が防御すれば耐性125(25+50+50)で巻きこんでもOKになる。
ちなみに要石を持つと130%まで上がるが、お燐の針山に巻きこまれても平気になる程度で意味は殆ど無い。
突撃1-4:★★
通常の移動と移動距離に差が無い為、敵をすり抜ける用途でしか使い道がない。
通常の移動と移動距離に差が無い為、敵をすり抜ける用途でしか使い道がない。
強打:★★
命中不安だが高威力。肝心な所でクソ外しする危険は低くないが、
物理攻撃と比べて連携の可能性はある。
命中不安だが高威力。肝心な所でクソ外しする危険は低くないが、
物理攻撃と比べて連携の可能性はある。
たいあたり:★
物理攻撃より僅かに威力が高い代わりに命中に大きくマイナス補正があり、追加効果の遅延はたったの10。
連携の可能性があるものの、強打の方がまだ使い道があるか。
物理攻撃より僅かに威力が高い代わりに命中に大きくマイナス補正があり、追加効果の遅延はたったの10。
連携の可能性があるものの、強打の方がまだ使い道があるか。
超速スピン:☆
死ぬほど威力が低く、熟練MAXでも殆ど使いようが無いアビリティ。
確かに周囲全部にダメージが入る珍しい技なのだが、実際の威力の程は名前負けもいいとこ。
技名の由来はベイブレード?
死ぬほど威力が低く、熟練MAXでも殆ど使いようが無いアビリティ。
確かに周囲全部にダメージが入る珍しい技なのだが、実際の威力の程は名前負けもいいとこ。
技名の由来はベイブレード?
レーザー:★★★
サブ遠距離攻撃。天啓が当てられない時に。
魔法が低いので他のレーザー持ちと比べるとダメージはやや低い。
熟練度上げをサボっている場合は物理アビリティよりこちらの方がダメージが出る。
サブ遠距離攻撃。天啓が当てられない時に。
魔法が低いので他のレーザー持ちと比べるとダメージはやや低い。
熟練度上げをサボっている場合は物理アビリティよりこちらの方がダメージが出る。
必殺:★★
必殺率の底上げに。天啓気象の剣が元々Cri率が高いので相性は悪くない。
防御の必要が無い時はこちらを。
必殺率の底上げに。天啓気象の剣が元々Cri率が高いので相性は悪くない。
防御の必要が無い時はこちらを。
天候適性・赤気:★★
天啓気象の剣とあわせてラスボスキラー能力。だがそれ以外の使い道がない。
天啓気象の剣とあわせてラスボスキラー能力。だがそれ以外の使い道がない。
スペル雑感
気符「天啓気象の剣」:★★★★★★
移動後可で高性能な魔法スペル、天候をデフォルトに戻す追加効果有り。
2HITは削りにもトドメにも使いやすく、必殺もガンガン出る。非の打ちどころが無い。
天子がやられる前にいかにしてこれを使い切るかが重要。
移動後可で高性能な魔法スペル、天候をデフォルトに戻す追加効果有り。
2HITは削りにもトドメにも使いやすく、必殺もガンガン出る。非の打ちどころが無い。
天子がやられる前にいかにしてこれを使い切るかが重要。
地符「不譲土壌の剣」:★
天子を中心に地震を起こす範囲スペルで、当然のように地上攻撃属性。
敵のときにガンガン使われてかなり痛いので強いように見えるが、実際に使うと物凄く微妙。
物理依存の物属性だが、攻撃属性が魔法なので注意。
天子を中心に地震を起こす範囲スペルで、当然のように地上攻撃属性。
敵のときにガンガン使われてかなり痛いので強いように見えるが、実際に使うと物凄く微妙。
物理依存の物属性だが、攻撃属性が魔法なので注意。
「全人類の緋想天」:★☆
天子最終奥義かと思いきや、やたらと使いにくさが目立つ。
火力自体はかなり高く、範囲スペルで高HITと言えば聞こえは良いのだが、
技能Lv5を必要とし、消費4と重く、回数は1回だけ。ついでに射程は5-5と当てにくい。
5HITもするので高防御相手だと大幅にダメージが下がってしまうのも難点。
また、射撃属性なのでグレイズされる事もある。
天子最終奥義かと思いきや、やたらと使いにくさが目立つ。
火力自体はかなり高く、範囲スペルで高HITと言えば聞こえは良いのだが、
技能Lv5を必要とし、消費4と重く、回数は1回だけ。ついでに射程は5-5と当てにくい。
5HITもするので高防御相手だと大幅にダメージが下がってしまうのも難点。
また、射撃属性なのでグレイズされる事もある。