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火焔猫燐

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火焔猫燐



加入条件

1章「怨霊退治」にて基本LV-1(最小4、最大8)で加入。


ステータス

残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力
3 妖 パワー 4 3 70%

クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御
猫 4
10 187/130 162 178 191 16
火車 10 187/130 162 185 198 6
20 302/211 231 260 276 33
地獄の輪禍 20 302/211 231 268 284 33
30 418/292 300 345 365 50


アビリティ

  • 初期所持
    • 猫車
    • 魔法耐性+25
    • 移動 1-4

  • クラスチェンジ習得
    • 加速
      • Lv10クラスチェンジで待機が変化。
    • ムーンウォーク 1-2
      • Lv10クラスチェンジ。
    • 二回移動 1-2
      • Lv20クラスチェンジ。

  • アイテム習得
    • 熱耐性+40
      • 温泉卵のアビリティMAXで習得。
      • LV10クラスチェンジで60に変化。
      • LV20クラスチェンジで80に変化。
    • 回避
      • 御幣のアビリティMAXで習得。
    • 回避補正+20
      • 御幣のアビリティMAXで習得。
      • LV10クラスチェンジで30に変化。
    • ゾンビフェアリー LV1
      • 妖精のりんぷんのアビリティMAXで習得。
      • LV10クラスチェンジでゾンビフェアリーLV2に変化。
      • LV20クラスチェンジでゾンビフェアリーLV3に変化。
    • ペット
      • 銀の鈴のアビリティポイントMAXで習得。

スペルカード

名前 移
動
後
威力
(HIT)
射程 段差 命中 Cri 属性 回
数
消
費
熟
練
必
要
技
能
依存 攻撃
属性
習得条件 備考
猫符「キャッツウォーク」 ○ 250
(最大330)
(3HIT)
1-2 上4
下1
0 +10 物 5 1 ○ Lv1 速度 物理 猫目石 威力が速度依存な事に留意
贖罪「旧地獄の針山」 × 240
(最大350)
(4HIT)
1-4
範囲
上1
下2
0 +10 魔 3 2 ○ Lv2 魔法 魔法 クラス2以上
霊界通信機
地上攻撃
範囲は指定座標から0-1(上2・下1)の5マス
262 3 × 霊界通信機(装備)
恨霊「スプリーンイーター」 × 400
(1HIT)
1-4 上2
下2
+10 0 魔 3 3(v1.13以降) × Lv4 魔法 魔法 クラス3
太歳
追加効果:物理低下20


備考

速度が非常に高い速攻アタッカー。物理は平均程度で、魔法はやや高め。
今作は高難易度だと敵の方がステータスが高く、よほどLv差がない限り速度で上回ることはできないが、
ターンの回転が早く、敵に二回行動される危険が少ないのでかなりの安定感がある。
移動も初期で1-4。クラス3では1-5になり、更に二回移動を習得する。
しかし、全キャラ中で唯一上昇が下降より高いせいで、気をつけていないと、
場合によっては高いところに上がったまま降りられなくなる。まさに猫。かわいい。

体力と防御は低い方だが、残機が3あり、回避補正と回避待機を習得できるので、
補正+回避待機だけで命中補正無しの攻撃を7割弱ほど回避できる。
そのままでも強いが、更に西蔵人形を装備して回避を底上げすると、
敵の命中率を10~20%ほどにまで減らせるので、確実性はないが耐久(生存力?)を大幅に向上できる。
攻撃を一回食らうだけで頻繁に残機が減る高難易度では、
彼女のような回避性能の高いキャラが特に有利なので、最後までずっとお世話になるキャラの筆頭と言える。

通常攻撃の猫車は移動後可で射程2と当てやすい代わりに命中率が悪く威力もやや低い。
加入からすぐに習得できるキャッツウォークが優秀なのでそちらをメイン攻撃にすると良い。

旧地獄の針山は高威力で4HITの魔法範囲スペル。
最大射程5と長く、物耐性の高い鬼火や防御の無い毛玉に有効。(但し撃ち返しには注意)
ただし、防御のある敵には4HITの都合、ダメージがかなり下がるので注意。

終盤で使用可能になるスプリーンイーターは非常に威力が高く、
素で1k近いダメージが期待でき、しかもコストが低く超便利。(v1.13から消費呪力が3に増加)
使用には技能Lv4が必要になるが、それだけの価値は十分にある。
熟練度が無いのも、終盤戦ならではの強み。

中盤で習得できるゾンビフェアリーは物耐性が非常に高く物属性ダメージを3/4ほどもカットできる。
物理敵ばかりの特定のステージなどは攻略が一気に楽になる。

装備はきゅうりが安定して使いやすい。
キャッツウォークやゾンビフェアリーを含めて全てのアビリティが有射程なので、まとめて強化できる。
攻略が難しいと感じたら、西蔵人形で回避を上げるのも有効。
合成追加は速度、魔法、回避補正でステータスの底上げをすると良い。
ウォークの火力を追及するなら物理サポートで更に底上げも可能。

EXを経由する必要があるが、ペットを習得するとさとりと組ませた際に物理、魔法、速度が15上昇する。
さとりは離脱期間が長いのが難点だが、できるなら一緒に使ってあげよう。

総じて、非常に強力なキャラ。是非スタメンで使っていこう。
唯一の欠点を挙げるなら、敵で出てきた時が恐ろしい事ぐらい。
EXでは加入させる為の該当マップの難易度がかなり高く、苦労したプレイヤーも少なくないだろう。


評価

体力★★
物理★★★
魔法★★★★
速度★★★★★
防御★☆

タイプ:万能遊撃型。何でもござれ。


アビリティ雑感


加速:★★★★
元々ある移動が更に伸びるため、かなり使える。まさにお燐のための特技。
ムーンウォークや二回移動などの特殊移動にも効果がある。

ムーンウォーク:★★
地味に便利な一発芸。隣接した相手の背後に回り込むとか、色々活用できる。
加速すると通常移動で6歩かかる距離を移動可能。

二回移動:★★★★
移動後に更に移動できる。これがあれば攻撃が届かないなんてことは殆ど無い。
二回移動後は猫車は使用できないがキャッツウォークは使用可能。
加速の効果は通常移動、二回移動の両方に掛かるため移動距離6+3+射程2で、
11マス先にいる相手の懐に飛び込んで先制なんてこともできる。

熱耐性:★★★
完全耐性ではないが、熱線などを燐の低体力でも安定して耐えられるようになる。

回避補正:★★★★★
補正値は30と高い。回避待機と合わせて生存率を大幅に上げてくれる。

回避:★★★★★
最大で40もの補正がかかる。自前の補正と合わせて装備無しでも70まで回避を伸ばせる。
更に西蔵人形で特化すれば、敵の命中を一桁にまで抑えることも可能。

ゾンビフェアリー:★★★★★
召喚アビリティ。回数が最大2回で残機が1しかないのでアリスの上海人形ほど気軽には使えないが、
物耐性が高く、特に天狗に対しては非常に優秀な囮になる。
また、霊力補正が+5もあるので、これを目当てに先に召喚しておくのもあり。

スペカ雑感


猫符「キャッツウォーク」:★★★★★★
移動後可で射程が2と非常に当てやすい3HITの物理スペル。
ダメージが速度に依存するので、燐との相性は抜群。
残機が多く、防御の低い敵を倒すのに非常に有効。
逆に防御の高い敵にはやや不向き。

贖罪「旧地獄の針山」:★★★★★
地上攻撃属性を持つ4HITの魔法範囲スペル。ウォークが通りにくい鬼火系に撃つと良い。
毛玉系にも有効だが、上位2種は打ち返し弾でカウンターしてくるので注意。
HIT数が多いので、少しでも防御のある敵には相性が悪い。

恨霊「スプリーンイーター」:★★★★★
単発魔法スペル。熟練度無しで初期威力400と高く、習得すれば即戦力になる。回数3も魅力。
やや苦手な部類であった高体力の天狗やかっぱ系も、これがあれば大分削れる。
Ver1.13より消費呪力が増えたが、使い勝手の良さは変わらない。


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