火焔猫燐
加入条件
1章「怨霊退治」にて基本LV-1(最小4、最大8)で加入。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 3 | 妖 | パワー | 4 | 3 | 70% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 猫 | 4 | |||||
| 10 | 187/130 | 162 | 178 | 191 | 16 | |
| 火車 | 10 | 187/130 | 162 | 185 | 198 | 6 |
| 20 | 302/211 | 231 | 260 | 276 | 33 | |
| 地獄の輪禍 | 20 | 302/211 | 231 | 268 | 284 | 33 |
| 30 | 418/292 | 300 | 345 | 365 | 50 |
アビリティ
- 初期所持
- 猫車
- 魔法耐性+25
- 移動 1-4
- クラスチェンジ習得
- 加速
- Lv10クラスチェンジで待機が変化。
- ムーンウォーク 1-2
- Lv10クラスチェンジ。
- 二回移動 1-2
- Lv20クラスチェンジ。
- 加速
- アイテム習得
- 熱耐性+40
- 温泉卵のアビリティMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで60に変化。
- LV20クラスチェンジで80に変化。
- 回避
- 御幣のアビリティMAXで習得。
- 回避補正+20
- 御幣のアビリティMAXで習得。
- LV10クラスチェンジで30に変化。
- ゾンビフェアリー LV1
- 妖精のりんぷんのアビリティMAXで習得。
- LV10クラスチェンジでゾンビフェアリーLV2に変化。
- LV20クラスチェンジでゾンビフェアリーLV3に変化。
- ペット
- 銀の鈴のアビリティポイントMAXで習得。
- 熱耐性+40
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
| 猫符「キャッツウォーク」 | ○ | 250 (最大330) (3HIT) |
1-2 | 上4 下1 |
0 | +10 | 物 | 5 | 1 | ○ | Lv1 | 速度 | 物理 | 猫目石 | 威力が速度依存な事に留意 |
| 贖罪「旧地獄の針山」 | × | 240 (最大350) (4HIT) |
1-4 範囲 |
上1 下2 |
0 | +10 | 魔 | 3 | 2 | ○ | Lv2 | 魔法 | 魔法 | クラス2以上 霊界通信機 |
地上攻撃 範囲は指定座標から0-1(上2・下1)の5マス |
| 262 | 3 | × | 霊界通信機(装備) | ||||||||||||
| 恨霊「スプリーンイーター」 | × | 400 (1HIT) |
1-4 | 上2 下2 |
+10 | 0 | 魔 | 3 | 3(v1.13以降) | × | Lv4 | 魔法 | 魔法 | クラス3 太歳 |
追加効果:物理低下20 |
備考
速度が非常に高い速攻アタッカー。物理は平均程度で、魔法はやや高め。
今作は高難易度だと敵の方がステータスが高く、よほどLv差がない限り速度で上回ることはできないが、
ターンの回転が早く、敵に二回行動される危険が少ないのでかなりの安定感がある。
移動も初期で1-4。クラス3では1-5になり、更に二回移動を習得する。
しかし、全キャラ中で唯一上昇が下降より高いせいで、気をつけていないと、
場合によっては高いところに上がったまま降りられなくなる。まさに猫。かわいい。
今作は高難易度だと敵の方がステータスが高く、よほどLv差がない限り速度で上回ることはできないが、
ターンの回転が早く、敵に二回行動される危険が少ないのでかなりの安定感がある。
移動も初期で1-4。クラス3では1-5になり、更に二回移動を習得する。
しかし、全キャラ中で唯一上昇が下降より高いせいで、気をつけていないと、
場合によっては高いところに上がったまま降りられなくなる。まさに猫。かわいい。
体力と防御は低い方だが、残機が3あり、回避補正と回避待機を習得できるので、
補正+回避待機だけで命中補正無しの攻撃を7割弱ほど回避できる。
そのままでも強いが、更に西蔵人形を装備して回避を底上げすると、
敵の命中率を10~20%ほどにまで減らせるので、確実性はないが耐久(生存力?)を大幅に向上できる。
攻撃を一回食らうだけで頻繁に残機が減る高難易度では、
彼女のような回避性能の高いキャラが特に有利なので、最後までずっとお世話になるキャラの筆頭と言える。
補正+回避待機だけで命中補正無しの攻撃を7割弱ほど回避できる。
そのままでも強いが、更に西蔵人形を装備して回避を底上げすると、
敵の命中率を10~20%ほどにまで減らせるので、確実性はないが耐久(生存力?)を大幅に向上できる。
攻撃を一回食らうだけで頻繁に残機が減る高難易度では、
彼女のような回避性能の高いキャラが特に有利なので、最後までずっとお世話になるキャラの筆頭と言える。
通常攻撃の猫車は移動後可で射程2と当てやすい代わりに命中率が悪く威力もやや低い。
加入からすぐに習得できるキャッツウォークが優秀なのでそちらをメイン攻撃にすると良い。
加入からすぐに習得できるキャッツウォークが優秀なのでそちらをメイン攻撃にすると良い。
旧地獄の針山は高威力で4HITの魔法範囲スペル。
最大射程5と長く、物耐性の高い鬼火や防御の無い毛玉に有効。(但し撃ち返しには注意)
ただし、防御のある敵には4HITの都合、ダメージがかなり下がるので注意。
最大射程5と長く、物耐性の高い鬼火や防御の無い毛玉に有効。(但し撃ち返しには注意)
ただし、防御のある敵には4HITの都合、ダメージがかなり下がるので注意。
終盤で使用可能になるスプリーンイーターは非常に威力が高く、
素で1k近いダメージが期待でき、しかもコストが低く超便利。(v1.13から消費呪力が3に増加)
使用には技能Lv4が必要になるが、それだけの価値は十分にある。
熟練度が無いのも、終盤戦ならではの強み。
素で1k近いダメージが期待でき、しかもコストが低く超便利。(v1.13から消費呪力が3に増加)
使用には技能Lv4が必要になるが、それだけの価値は十分にある。
熟練度が無いのも、終盤戦ならではの強み。
中盤で習得できるゾンビフェアリーは物耐性が非常に高く物属性ダメージを3/4ほどもカットできる。
物理敵ばかりの特定のステージなどは攻略が一気に楽になる。
物理敵ばかりの特定のステージなどは攻略が一気に楽になる。
装備はきゅうりが安定して使いやすい。
キャッツウォークやゾンビフェアリーを含めて全てのアビリティが有射程なので、まとめて強化できる。
攻略が難しいと感じたら、西蔵人形で回避を上げるのも有効。
合成追加は速度、魔法、回避補正でステータスの底上げをすると良い。
ウォークの火力を追及するなら物理サポートで更に底上げも可能。
キャッツウォークやゾンビフェアリーを含めて全てのアビリティが有射程なので、まとめて強化できる。
攻略が難しいと感じたら、西蔵人形で回避を上げるのも有効。
合成追加は速度、魔法、回避補正でステータスの底上げをすると良い。
ウォークの火力を追及するなら物理サポートで更に底上げも可能。
EXを経由する必要があるが、ペットを習得するとさとりと組ませた際に物理、魔法、速度が15上昇する。
さとりは離脱期間が長いのが難点だが、できるなら一緒に使ってあげよう。
さとりは離脱期間が長いのが難点だが、できるなら一緒に使ってあげよう。
総じて、非常に強力なキャラ。是非スタメンで使っていこう。
唯一の欠点を挙げるなら、敵で出てきた時が恐ろしい事ぐらい。
EXでは加入させる為の該当マップの難易度がかなり高く、苦労したプレイヤーも少なくないだろう。
唯一の欠点を挙げるなら、敵で出てきた時が恐ろしい事ぐらい。
EXでは加入させる為の該当マップの難易度がかなり高く、苦労したプレイヤーも少なくないだろう。
評価
体力★★
物理★★★
魔法★★★★
速度★★★★★
防御★☆
物理★★★
魔法★★★★
速度★★★★★
防御★☆
タイプ:万能遊撃型。何でもござれ。
アビリティ雑感
加速:★★★★
元々ある移動が更に伸びるため、かなり使える。まさにお燐のための特技。
ムーンウォークや二回移動などの特殊移動にも効果がある。
元々ある移動が更に伸びるため、かなり使える。まさにお燐のための特技。
ムーンウォークや二回移動などの特殊移動にも効果がある。
ムーンウォーク:★★
地味に便利な一発芸。隣接した相手の背後に回り込むとか、色々活用できる。
加速すると通常移動で6歩かかる距離を移動可能。
地味に便利な一発芸。隣接した相手の背後に回り込むとか、色々活用できる。
加速すると通常移動で6歩かかる距離を移動可能。
二回移動:★★★★
移動後に更に移動できる。これがあれば攻撃が届かないなんてことは殆ど無い。
二回移動後は猫車は使用できないがキャッツウォークは使用可能。
加速の効果は通常移動、二回移動の両方に掛かるため移動距離6+3+射程2で、
11マス先にいる相手の懐に飛び込んで先制なんてこともできる。
移動後に更に移動できる。これがあれば攻撃が届かないなんてことは殆ど無い。
二回移動後は猫車は使用できないがキャッツウォークは使用可能。
加速の効果は通常移動、二回移動の両方に掛かるため移動距離6+3+射程2で、
11マス先にいる相手の懐に飛び込んで先制なんてこともできる。
熱耐性:★★★
完全耐性ではないが、熱線などを燐の低体力でも安定して耐えられるようになる。
完全耐性ではないが、熱線などを燐の低体力でも安定して耐えられるようになる。
回避補正:★★★★★
補正値は30と高い。回避待機と合わせて生存率を大幅に上げてくれる。
補正値は30と高い。回避待機と合わせて生存率を大幅に上げてくれる。
回避:★★★★★
最大で40もの補正がかかる。自前の補正と合わせて装備無しでも70まで回避を伸ばせる。
更に西蔵人形で特化すれば、敵の命中を一桁にまで抑えることも可能。
最大で40もの補正がかかる。自前の補正と合わせて装備無しでも70まで回避を伸ばせる。
更に西蔵人形で特化すれば、敵の命中を一桁にまで抑えることも可能。
ゾンビフェアリー:★★★★★
召喚アビリティ。回数が最大2回で残機が1しかないのでアリスの上海人形ほど気軽には使えないが、
物耐性が高く、特に天狗に対しては非常に優秀な囮になる。
また、霊力補正が+5もあるので、これを目当てに先に召喚しておくのもあり。
召喚アビリティ。回数が最大2回で残機が1しかないのでアリスの上海人形ほど気軽には使えないが、
物耐性が高く、特に天狗に対しては非常に優秀な囮になる。
また、霊力補正が+5もあるので、これを目当てに先に召喚しておくのもあり。
スペカ雑感
猫符「キャッツウォーク」:★★★★★★
移動後可で射程が2と非常に当てやすい3HITの物理スペル。
ダメージが速度に依存するので、燐との相性は抜群。
残機が多く、防御の低い敵を倒すのに非常に有効。
逆に防御の高い敵にはやや不向き。
移動後可で射程が2と非常に当てやすい3HITの物理スペル。
ダメージが速度に依存するので、燐との相性は抜群。
残機が多く、防御の低い敵を倒すのに非常に有効。
逆に防御の高い敵にはやや不向き。
贖罪「旧地獄の針山」:★★★★★
地上攻撃属性を持つ4HITの魔法範囲スペル。ウォークが通りにくい鬼火系に撃つと良い。
毛玉系にも有効だが、上位2種は打ち返し弾でカウンターしてくるので注意。
HIT数が多いので、少しでも防御のある敵には相性が悪い。
地上攻撃属性を持つ4HITの魔法範囲スペル。ウォークが通りにくい鬼火系に撃つと良い。
毛玉系にも有効だが、上位2種は打ち返し弾でカウンターしてくるので注意。
HIT数が多いので、少しでも防御のある敵には相性が悪い。
恨霊「スプリーンイーター」:★★★★★
単発魔法スペル。熟練度無しで初期威力400と高く、習得すれば即戦力になる。回数3も魅力。
やや苦手な部類であった高体力の天狗やかっぱ系も、これがあれば大分削れる。
Ver1.13より消費呪力が増えたが、使い勝手の良さは変わらない。
単発魔法スペル。熟練度無しで初期威力400と高く、習得すれば即戦力になる。回数3も魅力。
やや苦手な部類であった高体力の天狗やかっぱ系も、これがあれば大分削れる。
Ver1.13より消費呪力が増えたが、使い勝手の良さは変わらない。