八坂神奈子
加入条件
三章の「神奈子と諏訪子」をクリア後、Lv10で加入。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 1 | 神 | パワー | 2 | 3 | 20% |
| クラス | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 風神様 | 10 | 973 | 162 | 168 | 96 | 16 |
| オンバシラ | 10 | 1011 | 162 | 175 | 96 | 16 |
| 20 | 1633 | 231 | 247 | 148 | 33 | |
| 山ノ神 | 20 | 1696 | 231 | 255 | 148 | 33 |
| 30 | 2343 | 300 | 330 | 200 | 50 |
敵登場時
3章「神奈子と諏訪子」。基本Lv+5(最小、最大32)。
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 山ノ神 | Easy | 32 | |||||
| Normal | 32 | ||||||
| Hard | 32 | ||||||
| Lunatic | 32 | 5500 | 532 | 584 | 357 | 71 |
- 追加所持
- すべて○
- 低難易度不所持
- 神符「神が歩かれた御神渡り」 (Easyは不所持)
- 「マウンテン・オブ・フェイス」 (Normal以下は不所持)
アビリティ
- 初期所持
- 魔法攻撃
- 魔法耐性+25
- 移動 1-3
- クラスチェンジ習得
- 望遠
- LV10クラスチェンジで待機が変化。
- 望遠
- アイテム習得
- 水耐性+100
- ダイヤモンドのアビリティポイントMAXで習得。(V1.13以降は習得済み)
- 水上移動
- 天狗の宝器のアビリティポイントMAXで習得。(V1.13以降は習得済み)
- 狙われやすさ+1
- 注連縄のアビリティポイントMAXで習得。
- 命中補正+20
- 座布団のアビリティポイントMAXで習得。(V1.13以降は習得済み)
- LV10クラスチェンジで25に変化。LV20クラスチェンジで30に変化。
- 威圧 1-1
- カリスマのアビリティポイントMAXで習得。(V1.13以降は習得済み)
- LV10クラスチェンジで範囲1-2に変化。
- 水耐性+100
スペルカード
| 名前 | 移 動 後 |
威力 (HIT) |
射程 | 段差 | 命中 | Cri | 属性 | 回 数 |
消 費 |
熟 練 |
必 要 技 能 |
依存 | 攻撃 属性 |
習得条件 | 備考 |
| 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 | × | 350 (最大400) (1HIT) |
1-5 | 上4 下4 |
0 | +10 | 物 | 4 | 2 | ○ | Lv3 | 魔法 | 射撃 | 注連縄 (V1.13以降は習得済み) |
|
| 300 | 4 | × | 注連縄(装備) | ||||||||||||
| 神符「神が歩かれた御神渡り」 | × | 250 (最大280) (1HIT) |
直線 1-4 範囲 |
上0 下0 |
0 | 0 | 魔水 | 4 | 2 | ○ | Lv4 | 魔法 | 物理 | クラス2 マリモ (V1.13以降は習得済み) |
攻撃地点が凍結フィールド化 |
| 「マウンテン・オブ・フェイス」 | × | 460 (4HIT) |
1-6 | 上2 下2 |
+20 | +20 | 物 | 2 | 4 | × | Lv5 | 魔法 | 射撃 | クラス3 勾玉 |
備考
前作ではTOPクラスの壁キャラで火力も高く、威圧で敵の進撃を阻んでいた強キャラだった神奈子様。
今回は株が大暴落してしまった。とにかく参戦が遅すぎる。
三章も残りわずかになった所でいよいよもっての参戦となるのだが、
メイン攻撃のエクスパンデッド・オンバシラには熟練度があり、低いままではダメージが伸び悩んでしまう。
勿論、熟練度を上げれば問題ないものの、神奈子加入後のステージは3~4つほどしか残ってないので、
苦労して熟練度MAXにしたとしても、出番は少ない。
今回は株が大暴落してしまった。とにかく参戦が遅すぎる。
三章も残りわずかになった所でいよいよもっての参戦となるのだが、
メイン攻撃のエクスパンデッド・オンバシラには熟練度があり、低いままではダメージが伸び悩んでしまう。
勿論、熟練度を上げれば問題ないものの、神奈子加入後のステージは3~4つほどしか残ってないので、
苦労して熟練度MAXにしたとしても、出番は少ない。
体力は非常に高いが、防御は並。平均程度の物理、魔法を持つが、速度は全キャラ中最低。
なお、高難易度で熱線や超電を食らうと3~4割は飛んでしまう為、他キャラと比べて特別耐久が高い訳ではない。
スペルは物属性と魔属性が混在しているが、全て魔法依存。ダメージを上げたければ魔法補正を付けよう。
主砲となるオンバシラやMoFは物属性なので、物理サポートが有効。
上記両スペルは射撃属性なので河童のブロック等に阻まれない。(その代わりグレイズされる)
なお、神が歩かれた御神渡りは壊滅的に使いにくく、ほぼ物符オンリーのキャラなので注意。
なお、高難易度で熱線や超電を食らうと3~4割は飛んでしまう為、他キャラと比べて特別耐久が高い訳ではない。
スペルは物属性と魔属性が混在しているが、全て魔法依存。ダメージを上げたければ魔法補正を付けよう。
主砲となるオンバシラやMoFは物属性なので、物理サポートが有効。
上記両スペルは射撃属性なので河童のブロック等に阻まれない。(その代わりグレイズされる)
なお、神が歩かれた御神渡りは壊滅的に使いにくく、ほぼ物符オンリーのキャラなので注意。
Verアップにより、体力が上昇し、早苗に追加されたアビリティにより居るだけで早苗の射程が+1され、
更にMoFとねらわれやすさ以外のアビリティを全て習得した状態で仲間になるようになった。
また、熟練度も引き継ぐようになったので、2周目以降なら楽に使用できる。
更にMoFとねらわれやすさ以外のアビリティを全て習得した状態で仲間になるようになった。
また、熟練度も引き継ぐようになったので、2周目以降なら楽に使用できる。
EXの場合、難易度は高いものの参入マップさえクリアできれば早期加入が可能。
一緒に加入する早苗の射程を上昇させてくれる恩恵もあるので、十分実用的な運用ができる。
EXアビリティにより速度の低さも比較的楽に補強でき、技能Lv5のダイソン球もショップの並びに左右されるが複数入手可能。
どちらかと言えば本編よりEXで頑張ってもらうといいかもしれない。
一緒に加入する早苗の射程を上昇させてくれる恩恵もあるので、十分実用的な運用ができる。
EXアビリティにより速度の低さも比較的楽に補強でき、技能Lv5のダイソン球もショップの並びに左右されるが複数入手可能。
どちらかと言えば本編よりEXで頑張ってもらうといいかもしれない。
装備は、長射程を更に生かす為のきゅうりが無難か。威圧の範囲も無駄に広がる。
MoFを使う場合は技能Lv5が必要なのでダイソン球が望ましいが、貴重品なのでアイテムと相談しよう。
ちなみに復帰体力は20%と低いので、契約書で残機を伸ばしてもあまり耐久力は向上しない。
合成追加は速度補正、魔法補正、物理サポート、コスト軽減等がオススメ。
MoFを使う場合は技能Lv5が必要なのでダイソン球が望ましいが、貴重品なのでアイテムと相談しよう。
ちなみに復帰体力は20%と低いので、契約書で残機を伸ばしてもあまり耐久力は向上しない。
合成追加は速度補正、魔法補正、物理サポート、コスト軽減等がオススメ。
評価
体力★★★★★★★
物理★★★
魔法★★★☆
速度☆
防御★
御柱★★★★★
物理★★★
魔法★★★☆
速度☆
防御★
御柱★★★★★
タイプ:体力バカの後方支援型
アビリティ雑感
望遠:★★★★★
強力なアビリティ。所持するキャラクターは少ない。
スペルが基本的に遠距離なので相性が良く、きゅうりと組み合わせて長距離大砲化できる。
EXではこちらから攻撃するまで動かない敵も多く、強力なスペルを持つ敵の射程外から先制できるのは大きな利点。
強力なアビリティ。所持するキャラクターは少ない。
スペルが基本的に遠距離なので相性が良く、きゅうりと組み合わせて長距離大砲化できる。
EXではこちらから攻撃するまで動かない敵も多く、強力なスペルを持つ敵の射程外から先制できるのは大きな利点。
水耐性+100:★★★
おそらく対諏訪子用のアビリティだったと思われる。随分ピンポイントなアビリティだが、意味は薄い。
ちなみに、このアビリティによって自分で生成した凍結フィールドによるダメージを無効化できる。
おそらく対諏訪子用のアビリティだったと思われる。随分ピンポイントなアビリティだが、意味は薄い。
ちなみに、このアビリティによって自分で生成した凍結フィールドによるダメージを無効化できる。
水上移動:★★
本編では仲間になる時点で水のあるステージが二つのみ。
そもそも自ら水上へ移動する利点があんまりない。
本編では仲間になる時点で水のあるステージが二つのみ。
そもそも自ら水上へ移動する利点があんまりない。
命中補正:★★★★
最大で30とトップクラスの補正。ラスボスは形態によっては高回避なので、攻撃を当てやすいのは強み。
また、回避の高いユニットが出てくるEXでは恩恵が大きい。
最大で30とトップクラスの補正。ラスボスは形態によっては高回避なので、攻撃を当てやすいのは強み。
また、回避の高いユニットが出てくるEXでは恩恵が大きい。
威圧:☆
範囲が狭いため、あまりメリットを感じない。
範囲が狭いため、あまりメリットを感じない。
狙われやすさ+1:☆
MoFを除くと初期状態でこのアビリティだけ習得していないが、
特に手間をかけてまで習得する必要性はない。
MoFを除くと初期状態でこのアビリティだけ習得していないが、
特に手間をかけてまで習得する必要性はない。
スペル雑感
神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」:★★★★★★
上下4と段差に非常に強く高威力。射程が1-4ではなく1-5というのもポイント。
回数も4回と多く、スペルだけ見れば破格の性能。
単発高威力なので天狗に撃ちたくなるが、高位の天狗にはグレイズされる可能性があるので注意。
上下4と段差に非常に強く高威力。射程が1-4ではなく1-5というのもポイント。
回数も4回と多く、スペルだけ見れば破格の性能。
単発高威力なので天狗に撃ちたくなるが、高位の天狗にはグレイズされる可能性があるので注意。
神符「神が歩かれた御神渡り」:★
真っ直ぐ突進して敵をひき潰す範囲攻撃。当然味方もひき潰す。
しかし近接スペルである以上、神奈子の戦闘スタイルと反りが合わない。
威力も消費2としてはかなり低く、上下0なので段差が1段ズレると当たらない。
一応、水耐性100の味方の後ろから突撃するというトリッキーな使い方も可能だが……
真っ直ぐ突進して敵をひき潰す範囲攻撃。当然味方もひき潰す。
しかし近接スペルである以上、神奈子の戦闘スタイルと反りが合わない。
威力も消費2としてはかなり低く、上下0なので段差が1段ズレると当たらない。
一応、水耐性100の味方の後ろから突撃するというトリッキーな使い方も可能だが……
「マウンテン・オブ・フェイス」:★★★★★
通称MoF。技能Lv5に十分見合った性能を誇る。
ラストジャッジメントと同等以上の長射程と威力に加え、命中とCri率にも高い補正有り。
スペルは強力なものの、使用機会が少ないのが難点か。
通称MoF。技能Lv5に十分見合った性能を誇る。
ラストジャッジメントと同等以上の長射程と威力に加え、命中とCri率にも高い補正有り。
スペルは強力なものの、使用機会が少ないのが難点か。