ケセランパサラン
加入条件
敵ユニット。てなづける成功時。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 4 | 妖 | 2 | 2 | 100% |
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 毛玉 | Easy | ||||||
| Normal | |||||||
| Hard | 4 | 70/70 | 288 | 88 | 163 | 0 | |
| 28 | 229/229 | 558 | 251 | 380 | 0 | ||
| Lunatic |
(Hard以上は物理補正+50込み)
アビリティ
- 行動
- 物理攻撃
- 超速スピン
- たいあたり
- 召喚
- 増殖 (Easyなし)(一体につき2回まで)
- カウンター
- 撃ち返し弾 (Normal以下なし)
- 補助
- 精神系状態異常耐性
- 即死耐性
- 物理補正+50 (Normal以下なし)
- 移動
- 突撃 1-5
- 待機
- ためる
備考
幸せを呼ぶ毛玉。毛玉系の最高ランク。通称青毛玉。
打たれ弱いが残機が多く、機動力と攻撃力が高い純物理特化型。
ボスを省き、全ユニット中ダントツの物理攻撃力を誇り、(物理補正込み)
尚且つ「ためる」までもつので通常攻撃がかなりえげつない威力になる。
射撃カウンターの撃ち返し弾も物理依存なので割と洒落にならない。
増殖によって同じ能力のユニットを増やせるので
遠方にいるといつの間にかねずみ算式にふえて大変な事になることも。
打たれ弱いが残機が多く、機動力と攻撃力が高い純物理特化型。
ボスを省き、全ユニット中ダントツの物理攻撃力を誇り、(物理補正込み)
尚且つ「ためる」までもつので通常攻撃がかなりえげつない威力になる。
射撃カウンターの撃ち返し弾も物理依存なので割と洒落にならない。
増殖によって同じ能力のユニットを増やせるので
遠方にいるといつの間にかねずみ算式にふえて大変な事になることも。
以前は増殖上限なしだったので、呪力がある限り増殖し続けて画面内毛玉だらけになるという
毛玉牧場状態が起こりやすく、敵でも味方でもとてつもなく凶悪だった。
v1.05あたりから、一体につき2回という増殖の回数制限がついたため
かなりマイルドにはなったが、召喚されたユニットがまた2回増殖できるので
敵のときに10ターンくらい放置してるとどえらいことになる可能性が。
毛玉牧場状態が起こりやすく、敵でも味方でもとてつもなく凶悪だった。
v1.05あたりから、一体につき2回という増殖の回数制限がついたため
かなりマイルドにはなったが、召喚されたユニットがまた2回増殖できるので
敵のときに10ターンくらい放置してるとどえらいことになる可能性が。
仲間にするうえでは、最高ランクだけあってかなりの使い勝手を誇るため、
囮、兼直接攻撃要因としての運用が可能。能力的に味方キャラと重複しないのは強み。
また、モブユニット軍団を組む場合、アタッカー候補筆頭になる。オススメ。
囮、兼直接攻撃要因としての運用が可能。能力的に味方キャラと重複しないのは強み。
また、モブユニット軍団を組む場合、アタッカー候補筆頭になる。オススメ。
増殖戦法の注意点として、召喚ユニットは召喚者がやられると消えるので、
自分で召喚する2体が突出しないようにして孫増殖した青毛玉が先に敵の攻撃対象になるようにしよう。
突撃は直線移動しかできないので、子召喚された2体が突出しない配置は比較的作りやすい。
自分で召喚する2体が突出しないようにして孫増殖した青毛玉が先に敵の攻撃対象になるようにしよう。
突撃は直線移動しかできないので、子召喚された2体が突出しない配置は比較的作りやすい。