スーパーダイナマイト
加入条件
敵ユニット。てなづける成功時。
ステータス
| 残機 | 種族 | 取得 | 上昇 | 下降 | 復帰体力 |
| 4 | 霊 | 1 | 1 | 100%(50%+補正) (Normal以下は補正なしの50%) |
| クラス | 難易度 | LV | 体力 | 物理 | 魔法 | 速度 | 防御 |
| 鬼火 | Easy | ||||||
| Normal | |||||||
| Hard | |||||||
| Lunatic |
アビリティ
- 行動
- 熱線
- 水撃
- 超電
- 自爆
- カウンター
- ファイヤーバリア (Normal以下なし)
- 補助
- 物理系状態異常耐性
- 物理耐性+90
- 熱耐性+20
- 水耐性+20
- 光耐性+20
- 復帰補正+50 (Normal以下なし)
- 移動
- 移動 1-3
- 待機
- 回復 30
備考
とにかく硬い。
ほぼ無効と言っていいほどの物理耐性に加え、各属性に対しても若干の耐性を所持している。
体力も高く自己回復が可能な上、高難易度だと100%の復帰補正となり残機も4と言う脅威のスペック。
味方にした場合は最強の壁として働いてくれるだろう。
ほぼ無効と言っていいほどの物理耐性に加え、各属性に対しても若干の耐性を所持している。
体力も高く自己回復が可能な上、高難易度だと100%の復帰補正となり残機も4と言う脅威のスペック。
味方にした場合は最強の壁として働いてくれるだろう。
敵として出てきた場合は、その硬さ故に長期戦となる。
なので正攻法で倒すより、残機破壊や即死攻撃でさっさと倒してしまった方が手っ取り早い。
なので正攻法で倒すより、残機破壊や即死攻撃でさっさと倒してしまった方が手っ取り早い。
普通に倒す場合、超電は下降0で斜め、水撃は射程3、熱線は直線というのを把握して
熱耐性持ちが熱線を受けるか水耐性持ちが水撃を受ける布陣にすると楽。
壁役が魔属性攻撃を使えるならなんとでもなるが
レーザーや超電を使って敵射程外から攻撃できるキャラも居ると、対応しやすい。
熱耐性持ちが熱線を受けるか水耐性持ちが水撃を受ける布陣にすると楽。
壁役が魔属性攻撃を使えるならなんとでもなるが
レーザーや超電を使って敵射程外から攻撃できるキャラも居ると、対応しやすい。