基本情報
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裏鍵流輝魔理。
輝夜の高体力を盾に攻撃を展開する速攻デッキ。
輝夜の高体力を盾に攻撃を展開する速攻デッキ。
デッキ構成
スペル:22-23
3x 魔符「スターダストレヴァリエ」
3x 魔空「アステロイドベルト」
3x 恋符「マスタースパーク」
3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
3x 新難題「エイジャの赤石」
3-4x 呪力2集中スペル枠
2-3x サブ迎撃スペル枠
0-3x サブ攻撃スペル枠
3x 魔符「スターダストレヴァリエ」
3x 魔空「アステロイドベルト」
3x 恋符「マスタースパーク」
3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
3x 新難題「エイジャの赤石」
3-4x 呪力2集中スペル枠
2-3x サブ迎撃スペル枠
0-3x サブ攻撃スペル枠
サポート:3-6
3x オーレリーズソーラーシステム
0-3x シーンカウンター枠
3x オーレリーズソーラーシステム
0-3x シーンカウンター枠
イベント:6-15
3x ピンポイント
3x チームプレイ
2-6x 妨害イベント枠
2-6x 詰め&ずらしイベント枠
0-3x イベント自由枠
3x ピンポイント
3x チームプレイ
2-6x 妨害イベント枠
2-6x 詰め&ずらしイベント枠
0-3x イベント自由枠
選択枠カードリスト
- 呪力2集中スペル
難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 or 光符「アースライトレイ」から3~4枚。鉢は二百由旬などを貫く以上に緊急迎撃にも使え、アースライトは防壁の無い相手ならT3から圧力を掛けることができる。
- サブ迎撃スペル
魔符「ミルキーウェイ」、恋符「ノンディレクションナルレーザー」、難題「燕の子安貝 -永命線-」、新難題「月のイルメナイト」、神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」から2~3枚。それぞれ限定的な場面で働くので対策したいデッキに応じて。
- サブ攻撃スペル
光撃「シュート・ザ・ムーン」や難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」を入れたいのなら合計3枚まで。
- シーンカウンター
一番良いのは運命操作や鈴仙カードを対策できる姫を隠す夜空の珠かと思うが、妹紅封じの平穏や維持すれば莫大の呪力差を作れる竹取飛翔も中々よい。だが一番メジャーのは何も入れない。
- 妨害イベント
問答無用、拝借、満月光線、待宵から2~6枚を投入。問答無用と待宵は詰め、拝借と満月光線は途中でも、と2種類に分けているのでバランスよく入れましょう。
- 詰め&ずらしイベント
疾風怒濤、高速詠唱、不老不死を2~6枚投入。それぞれ詰め以外の使い道もあるので環境に合わせて。
- サブ命中補正枠
パワーアップや全方位という更なる命中補正か、探知とかレーザー避けとか積みたいのならどうぞ。
デッキ相性
霊 | 魔 | 咲 | 妖 | 紫 | ア | レ | 幽 | フ | パ | 美 | 輝 | 永 | 鈴 | 藍 | 橙 | 虹 | 妹 | 慧 | 萃 |
X | - | O | - | O | O | △ | O | - | ◎ | ◎ | O | O | △ | ◎ | X | - | O | - | - |
- 対霊夢
後手で普通に回られたら無理ゲー。
鬼縛陣が効かないため霊夢の回避が安定するまで余裕があるので、そこまで体力を1桁まで削りたい。序盤はとりあえず命中補正を温存して体力を削る、何が何でも削る。
空巫女や瞬が来たら命中補正連打で締める。足りないのなら輝夜Lで掘る。
鬼縛陣が効かないため霊夢の回避が安定するまで余裕があるので、そこまで体力を1桁まで削りたい。序盤はとりあえず命中補正を温存して体力を削る、何が何でも削る。
空巫女や瞬が来たら命中補正連打で締める。足りないのなら輝夜Lで掘る。
- 対魔理沙
先手ゲー。
やむなく集中で受けた方が疾風怒濤を喰らって負ける絵図。
やむなく集中で受けた方が疾風怒濤を喰らって負ける絵図。
- 咲夜
殺人鬼しか怖いものが無い。けど体力は高くないからマスパに命中補正でも充分殴りきれる。
殺人鬼が無ければとメイド凌辱。
殺人鬼が無ければとメイド凌辱。
- 対妖夢
先手ゲー。
サポートの引き具合にもよるけど、二百由旬がきつい。現世斬バッサバサ。こっちも鉢バッサバサ。
サポートの引き具合にもよるけど、二百由旬がきつい。現世斬バッサバサ。こっちも鉢バッサバサ。
- 対紫
エイジャや命中補正に嫌われなければ勝てる。
弾幕結界迎撃は貫通スペルと満月光線や問答無用で結構貫けるのでそこまで怖くない。まぁ引くもんひけりゃの話だけど。
弾幕結界迎撃は貫通スペルと満月光線や問答無用で結構貫けるのでそこまで怖くない。まぁ引くもんひけりゃの話だけど。
- 対アリス
上海が揃われた途端にやばくなるけど普通はT15/16で殴りきるコース。
保険のために命中補正を取っておけばT11ぐらいで揃われてもそう問題ないだろ。
保険のために命中補正を取っておけばT11ぐらいで揃われてもそう問題ないだろ。
- 対レミリア
命中4が信頼できなくなるのでベルトとエイジャ頼り。
初期体力差が大きいから、きちんと一発一発当てることが重要。迎撃が回避されてもあんまり気にするな、っていうか気にしてもどうしようもない。確実に攻撃を当てよう。
初期体力差が大きいから、きちんと一発一発当てることが重要。迎撃が回避されてもあんまり気にするな、っていうか気にしてもどうしようもない。確実に攻撃を当てよう。
- 対幽々子
速攻デッキなので幽々子には一応有利。
幽々子4ならとにかく最大火力を出すこと、幽明境なら問答無用や満月光線の圧力があるので過度に意識する必要はない。オーレリを張る対象とタイミングを見極めるぐらいか。
幽々子4ならとにかく最大火力を出すこと、幽明境なら問答無用や満月光線の圧力があるので過度に意識する必要はない。オーレリを張る対象とタイミングを見極めるぐらいか。
- 対フラン
初期体力差8でも先手ゲーは先手ゲー。
時計が全然止まらない、軽い攻撃スペルはクランベリーに阻まれる。
体力差が追いつかれるのはほぼ詰め前だから、結局先に詰めイベントを打てる方が勝ち。最後の迎撃で問答無用打てたら幸せになれる。
時計が全然止まらない、軽い攻撃スペルはクランベリーに阻まれる。
体力差が追いつかれるのはほぼ詰め前だから、結局先に詰めイベントを打てる方が勝ち。最後の迎撃で問答無用打てたら幸せになれる。
- 対パチュリー
餌。
主力は攻撃4なので普通に殴れれば相手は死ぬ。けど偶に住吉速攻返しやられるから困る。
主力は攻撃4なので普通に殴れれば相手は死ぬ。けど偶に住吉速攻返しやられるから困る。
- 対美鈴
タコ殴り。
事故以外に唯一負けそうになるのは相手先手で攻撃サポート+肉弾戦盛り沢山ぐらいか?
事故以外に唯一負けそうになるのは相手先手で攻撃サポート+肉弾戦盛り沢山ぐらいか?
- 対輝夜
鉢&マスパゲー。
貫通とオーレリをちゃんと引ければ負けはしない。
貫通とオーレリをちゃんと引ければ負けはしない。
- 対永琳
エイジャを引くゲーム。
引けりゃお客様、無ければ密室がかなり苦しい。
命中補正とかしらねーばかりに立ててくる水銀に本当に命中補正を引けなければ悔しい。
引けりゃお客様、無ければ密室がかなり苦しい。
命中補正とかしらねーばかりに立ててくる水銀に本当に命中補正を引けなければ悔しい。
- 対鈴仙
フランタッチならオーレリ先張りができず苦しい。
テレメス起動+呪力6残しですとか言われると命中補正抜きじゃ当たるスペル皆無だから酷い。命中補正打っても反転が待っている。当たっても貫けない防壁1。
テレメス引かれないと祈りつづ命中5で殴れれば勝てる。
テレメス起動+呪力6残しですとか言われると命中補正抜きじゃ当たるスペル皆無だから酷い。命中補正打っても反転が待っている。当たっても貫けない防壁1。
テレメス引かれないと祈りつづ命中5で殴れれば勝てる。
- 対藍
マスパ凌辱ゲー。
こっくりさんにイリュージョン2枚とかでも言われない限りそうそう負けはしない。
こっくりさんにイリュージョン2枚とかでも言われない限りそうそう負けはしない。
- 対橙
ベルトを引いてオーレリを先張りするゲーム。
それ以外の勝ち筋はあんまりない。でも引ければ割と普通に勝てる。
天童止まらないとかこまけぇこったぁいいんだよ!
それ以外の勝ち筋はあんまりない。でも引ければ割と普通に勝てる。
天童止まらないとかこまけぇこったぁいいんだよ!
- 対虹川
リリカソロと鍵霊がうざい。唯一の誘導弾はスティジャンの防壁2を貫けない。
ただ限定回避のくせに場が完成するスピードは巫女並に遅いので命中補正をちゃんと握っていればいける。なけりゃ掘れ!充填で掘らせてくれよ雛札 orz
ただ限定回避のくせに場が完成するスピードは巫女並に遅いので命中補正をちゃんと握っていればいける。なけりゃ掘れ!充填で掘らせてくれよ雛札 orz
- 対妹紅
蘇生パゼストを受けられる意味で、マスパメインで戦う。
こっちの方が安定性高いので勝つ公算大。まぁ鬼回りされたらどうしようもないけど。
こっちの方が安定性高いので勝つ公算大。まぁ鬼回りされたらどうしようもないけど。
- 対慧音
変身してこっちに対する回避力がリリカソロ並と言うと強く聞こえない。しかも防壁2がないのでオーレリベルトが3点通る。
まぁ結局先手ゲー。
まぁ結局先手ゲー。
- 対萃香
濛々は止まらないがこっちのオーレリマスパだって止まらない。
百鬼夜行とかモンドームヨーデース。
要するに先手ゲー。
百鬼夜行とかモンドームヨーデース。
要するに先手ゲー。
現行デッキレシピ
Leader Lv2 蓬莱山 輝夜
Lv2 霧雨 魔理沙
Lv2 霧雨 魔理沙
スペル:22
3x 魔符「スターダストレヴァリエ」
2x 魔符「ミルキーウェイ」
3x 魔空「アステロイドベルト」
3x 恋符「マスタースパーク」
2x 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
3x 新難題「エイジャの赤石」
3x 魔符「スターダストレヴァリエ」
2x 魔符「ミルキーウェイ」
3x 魔空「アステロイドベルト」
3x 恋符「マスタースパーク」
2x 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
3x 新難題「エイジャの赤石」
サポート:3
3x オーレリーズソーラーシステム
3x オーレリーズソーラーシステム
イベント:15
3x ピンポイント
1x 全方位攻撃
3x チームプレイ
2x 問答無用
3x 疾風怒濤
1x 高速詠唱
2x 満月光線
3x ピンポイント
1x 全方位攻撃
3x チームプレイ
2x 問答無用
3x 疾風怒濤
1x 高速詠唱
2x 満月光線
参考資料
使用者の戦歴
輝夜2-魔理沙2 (2008/8/31-2009/7/19)
161 firsts, 136-25 (84.47%)
149 lasts, 105-44 (70.46%)
310 totals, 241-69 (77.74%)
161 firsts, 136-25 (84.47%)
149 lasts, 105-44 (70.46%)
310 totals, 241-69 (77.74%)
おまけ
良く来たな。まぁ輪文でも読んで寛いでくれ。