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極東支部防衛班

極東支部第二部隊及び第三部隊の総称。
アラガミの討伐任務が主軸に置かれた第一部隊と違い、第二部隊及び第三部隊はそれぞれ拠点の防衛を目的とした任務に就くため、このような呼称をされる。
ちなみに第二部隊は支部及び外部居住区の防衛任務を。
第三部隊はエイジス島の防衛任務が任されている。

なお、ゴッドイーターの人員は常に不足しており、部隊間での人員の貸し借りが恒常的に行われている。
そのため、本来第一部隊所属の主人公が彼らを討伐任務に連れて行くことも可能となっている。

タツミ

タツミのプロフィール

フルネーム:大森タツミ
コードネーム:tatsumi
年齢:23歳
●人物
極東支部第二部隊所属にして防衛班隊長を務める近接型神機使い。
彼を語るうえでなんといっても外せないのが、オペレーターの「竹田ヒバリ」である。
タツミは彼女に好意を寄せており、アナグラにおける彼との会話や作戦支援スキル後のムービーでは、頻繁に彼女が登場する。
今作では彼のヒバリ好きが更に加速(悪化?)した様子が垣間見えるが、なんのことはない、これまで描写されなかった部分が描写されただけである。
ただ、防衛任務の中心が住民であることをアリサに説いたり、個性派集団(※ブレンダンを除く)である防衛班をまとめあげたりと、
ゴッドイーターとしては非常に有能な男性である。

NPCとしてのタツミ

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
ショートブレード --- バックラー 初期装備 壱式 翔鷹 弐式 弐式 レイヴン
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
--- --- 最初から所持
大森タツミ 覚悟:Lv10
駆除技術:Lv10
全体取得AP↑:Lv10
回復柱所持:Lv2
--- --- 最初から所持
固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
体力:Lv6
4 1000 体力上昇Ⅲ
乱戦時攻撃力Ⅱ
アスリートⅡ
漢気 ふんばり:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
2 800 閃光弾追加所持
ふんばり

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50
アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
消音 消音:Lv10 0 250
オートガード オートガード:Lv10 4 500
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10
封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25
ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ
ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
固有アビリティ 無心 アスリート:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
体力:Lv6
4 1000 体力上昇Ⅲ
乱戦時攻撃力Ⅱ
アスリートⅡ
漢気 ふんばり:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
2 800 閃光弾追加所持
ふんばり


●戦闘総評
近接型神機使い。
リンドウによく似たスキル構成をしているが、彼と比べて特に乱戦に特化した性能を持っている。
また、唯一の純粋なショートブレード使いであるためすべてのNPCの中で最も状態異常スキルとは親和性が高い。
覚悟を標準搭載しており、ふんばりを含む固有スキルを所持する点から過剰な攻撃力を持つアラガミとの戦闘にも比較的安心して連れて行ける。
それなりに汎用性の高いNPCではあるものの、他のNPCのように尖ったものを所持しているわけではないのが難点。
無心はNPCがスタミナを枯らすことはまず無い上に、近接型である以上乱戦時の攻撃力が上がったところで上昇幅はタカが知れている。
そのため、相当雑魚敵が群れてきて鬱陶しい任務に赴くわけでもなければ取得する必要はない。体力上昇Ⅴのが幾分か有用と言える。
その一方で漢気はふんばりにスタングレネードがくっついてくるお得なスキルなので、難ミッションの際にはつけていっても損はない。
お勧めスキル構成は体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・状態異常スキル・漢気といったところ。

ブレンダン

ブレンダンのプロフィール

フルネーム:ブレンダン・バーデル
コードネーム:brendan
年齢:22歳
●人物
第二部隊所属の神機使い。
実直な性格で防衛任務を真摯に励む姿が見られる。
おそらく防衛班で最も常識人かつ、まっとうな大人である人物だと言えるだろう。
しかし、いかんせん常識人過ぎることが災いしてか、若干影が薄くなりがちな傾向にある。
GEBのムービーやヒバリとの関係性でプレイヤーに対して非常に強い印象を残したタツミや、
誤射やその愛くるしい性格で今やゴッドイーターシリーズの人気キャラクターと言っても差支えの無いカノンと、
同じ部隊に突っ込まれてしまった故なのだろう。
もっとも、第三部隊の面々は彼ら以上に個性的ではあるのだが……。
今作ではタブレットにゲーム機能があることを知らなかったりと真面目ゆえにどこか抜けてる一面が発覚する。

NPCとしてのブレンダン

●使用神機
ブレンダン
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
--- --- 最初から所持
ブレンダン・バーデル ノックバック距離:Lv-10
溜め動作速度:Lv10
条件無視:クリア時間:Lv10
トラップ所持:Lv2
--- --- 最初から所持
ブレンダン・バーデル 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持
固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10
回復アイテム追加所持:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
4 1000 閃光弾追加所持
駆除技術Ⅱ
回復アイテム追加所持
面目 乱戦時防御力:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
2 800 乱戦時防御力Ⅱ
乱戦時攻撃力Ⅱ

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50
アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
覚悟 覚悟:Lv10 1 350
消音 消音:Lv10 0 250
オートガード オートガード:Lv10 4 500
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10
封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25
ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ
ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
固有アビリティ 実直 駆除技術:Lv10
回復アイテム追加所持:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
4 1000 閃光弾追加所持
駆除技術Ⅱ
回復アイテム追加所持
面目 乱戦時防御力:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
2 800 乱戦時防御力Ⅱ
乱戦時攻撃力Ⅱ

●戦闘総評
他の近接型と比べて飛びぬけて弱いわけではない(むしろそれなりに優れた構成をしている)が、対抗馬であるソーマの選択外・固有アビリティに一切の無駄がなく
優秀すぎるため、相対的に同じバスターブレード使いのブレンダンはやや不遇な立ち位置においやられている。というか、現状ほとんど劣化ソーマでしかない。
例えば被ダメージカットⅣ・体力上昇Ⅴ・実直・面目で埋めた場合、固有アビリティ二種と駆除技術Ⅱ・乱戦時攻撃力上昇Ⅱをつけたソーマとほとんど変わらず、
固有アビリティをつけないのであれば、それこそ完全なソーマの劣化になってしまい、アネットのようにリンクバーストを使用出来るわけでもないのが非常につらい。
強いて言えばチャージクラッシュを強化する「近接特殊攻撃威力」が標準搭載されているのが強みと言えるだろうか。

カノン

カノンのプロフィール

フルネーム:台場カノン
コードネーム:canon
年齢:19
●人物
極東支部第二部隊所属の遠距離型神機使い。
普段は温厚で虫も殺さないような性格をしている。
趣味はお菓子作りで、見栄えはあまり良くないようだが、とても美味しいらしい。
助けてもらったお礼に、とソーマに手作りのクッキーをプレゼントしたことも。
また、自身の能力に不安を抱いており、作戦支援スキル後のムービーでは主人公に射撃の相談を打ち明ける姿が見られる。
そんな健気で一見荒事には似つかわしくないカノンだが、
ミッション中になると他のどのNPCよりも好戦的な性格に変わる。

NPCとしてのカノン

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
--- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- ---
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 最初から所持
台場カノン ホーミング不能:Lv10
トリガーハッピー:Lv10
報酬確率↑:Lv10
誤射抑制:Lv-1
--- --- 最初から所持
台場カノン 節約:Lv10
爆発弾S:Lv10
放射弾:Lv10
--- --- 最初から所持
固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10
救命時回復量上昇:Lv10
救命時攻撃UP:Lv6
4 1000 バースト時間Ⅱ
救命時防御UPⅢ
救命時回復量上昇Ⅱ
真心 【B】オラクル自動回復:Lv10
名医:Lv10
2 800 名医Ⅱ
【B】オラクル自動回復Ⅱ

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
消音 消音:Lv10 0 250
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L
識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S
識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S
抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150
抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾
識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾
連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150
連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾
識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S
猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾
識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S
地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾
識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S
封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い)
状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復光弾:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:攻:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:防:Lv10
0 175 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
--- --- 最初から所持
状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復放射弾:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:攻:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:防:Lv10
0 175 回復放射弾
固有アビリティ 必死 バースト時間:Lv10
救命時回復量上昇:Lv10
救命時攻撃UP:Lv6
4 1000 バースト時間Ⅱ
救命時防御UPⅢ
救命時回復量上昇Ⅱ
真心 【B】オラクル自動回復:Lv10
名医:Lv10
2 800 名医Ⅱ
【B】オラクル自動回復Ⅱ

●戦闘総評
一言で済ますのであれば、火力も誤射もいつも通り。
最初から強化弾や消費OP節約スキルを二つとも選択外アビリティで所持しているため拡張性が高く、耐久二枠に回復弾をセットしてもまだ枠が余る。
さらに強化弾を追加しても良いが、状態異常弾をつけるくらいなら素直に近接型NPCに任せたほうが良い。
また、詳しくは後述するが「識別爆発弾」については非推奨。つけても大した効果は得られず、枠の無駄になってしまう。
仮にプレイヤーが「受け渡しバースト化」によるバーストの維持を頻繁に行うのであれば、固有アビリティのどちらかで埋めることを推奨。
そうでなければ属性強化系アビリティが良いだろう。
お勧め構成は、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・回復弾系アビリティ・真心or必死。
回復弾がいらないのであれば、体力上昇Ⅴ・ダメージカットⅣ・真心・必死といったところ。
バースト化を前提にしないのであれば、真心や必死は自由枠でOK。

●誤射について
さて、アビリティ・スキル的には非常に優秀な彼女だが、シリーズ恒例の誤射がついて回るのが一番の問題。
選択外アビリティに「放射弾」が存在する(つまり外せない)せいで、近接形態で敵に張り付いて戦っていると非常に高頻度でふっ飛ばされる。
捕喰成功し、神機を下げている最中であってもふっ飛ばされる。
ホールド中、チャージクラッシュを解き放つ瞬間であろうとふっ飛ばされる。
ダウン中にラッシュを掛けに行ったら後ろからふっ飛ばされる。
とにかく、射線上に誰がいようが状況を選ばずにぶっ放すため、総合的に別の神機使いを連れて行った方が早く終わったんじゃないか?と思えることもしばしば。
ただ少なくともその行動原理は至って単純なものであり、彼女は意図的にプレイヤーを狙っているわけでは無く、最もダメージが有効に入る部位に
有効射程ギリギリから弾を撃っているだけなので、それこそ射線上に立つことを避けて戦闘を行えば誤射は限りなく減らすことも可能。
(仮に気を付けても避けられない事故は一定回数あるのだが。)
また「識別爆発弾をつければ誤射抑えれるんじゃね?」と思えるかもしれないが、仮にバレット追加系アビリティをつけても放射弾を撃つのを止めないため誤射の抑制につながることはない。

「射線上に立つなって、私言わなかったっけ?」
世のドM男性にとって期待の星である彼女だが、オンラインで知らない人とマルチプレイする際には彼女を同行者に選ぶ前に他の参加者から一度許可を取った方が良い。
世の中には吹き飛ばされるのが好きなドMばかりで無いことを推して知るべし。

補足
ちなみに本作でのオラクルリザーブは新型神機に試験的に採用されたという設定を持ち合わせており、カノンは使うことが出来ない。
別項でもさんざん触れることになるが、今作は固有アクションとスナイパーの弱点補正を除けば銃身パーツのカテゴリーによる差異が連射能力と一部弾種の消費OP量だけである。
連射速度は言うまでもなくブラストはぶっちぎりで最遅で、消費OP量の面でもブラストは他銃身と比べて消費が重い。
その結果、今作で彼女が使用する神機はすべてにおいて他銃身パーツの下位互換でしかなかったりする。
まぁ、そのような足枷があってもなお彼女の万能性に比肩することのできる遠距離型NPCは存在しないのだが。

カレル

カレルのプロフィール

フルネーム:カレル・シュナイダー
コードネーム:karel
年齢:19
●人物
第三部隊所属の遠距離型神機使い。
思ったことを包み隠さず口に出す性格をしている。
少々厭味ったらしい面が目立つが、後述のシュンと違い、実力を示した人間のことはきちんと認めることが出来る少年。
同じ部隊のシュンとはウマが合うのか一緒にいることが多いが、彼の大言壮語には少々辟易気味の様子。
意外とファッションには五月蠅い。
ちなみにシュンと同じく守銭奴だが、借金をしている様子はない。

NPCとしてのカレル

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
--- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- ---
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 最初から所持
カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10
報酬金額:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
トラップ所持:Lv2
--- --- 最初から所持
カレル・シュナイダー 連射弾:無:Lv10 --- --- 最初から所持
固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10
節約:Lv10
敵活性化抑制:Lv10
4 1000 節約Ⅱ
敵活性化抑制Ⅱ
全員換金アイテム回収
ウィンウィン アイテム効果:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
2 800 アイテム効果Ⅱ
救命対象バースト化

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
消音 消音:Lv10 0 250
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50
節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S
識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S
衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150
連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 最初から所持
識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S
猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾
識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S
地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾
識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S
封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
0 150
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
0 250 回復弾適性
状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復光弾:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:攻:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:防:Lv10
0 175 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
0 250 回復弾適性
状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復放射弾:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:攻:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:防:Lv10
0 175 回復放射弾
固有アビリティ 狡猾 全員換金アイテム回収:Lv10
節約:Lv10
敵活性化抑制:Lv10
4 1000 節約Ⅱ
敵活性化抑制Ⅱ
全員換金アイテム回収
ウィンウィン アイテム効果:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
2 800 アイテム効果Ⅱ
救命対象バースト化

●戦闘総評
最初から猛毒弾+Sを所持した遠距離型神機使い。
手数の多いアサルトと状態異常弾は非常に相性が良い。
防衛班の中では、カノンと比べて爆発力には欠けるが安定感があるのが何よりの魅力。
コウタと比べると、こちらは所持する弾の特性上(パーソナルアビリティなどで変更できない部分)、一発一発の火力が非常に高いのが特徴。
連射弾を常に撃ち続けるため、怯みによるアシストもそれなり。
序盤ではサクヤの次にお勧め出来るNPCと言える。
素のままでも全NPC中で二番目に火力が高く、トリガーハッピーと節約をつけた際の純粋な火力は恐らく全NPC中で最も高いが、
標準搭載しているスキルに耐久を伸ばすものも火力を伸ばすものもなく、固有スキルも何かに特化しているわけではないので耐久と火力の両立が難しい。
トリガーハッピー+節約+強化弾丸系アビリティをつけて火力に特化させればNPCにあるまじきすさまじい火力を発揮してくれるが、
難易度13・14の大型アラガミを相手取ると連続攻撃で簡単に沈んでしまう。
特にアサルト使いは位置取りと手数の関係上ヘイトを非常に集めやすいため、近接型と同程度の耐久系アビリティは確保しておきたい。
すると、アビリティ構成は
狡猾orトリガーハッピー+強化弾丸系アビリティ+耐久アビリティ2種(ふんばり・体力上昇・ダメージカット系の中から二種)
の4つで埋めることになり、回復弾系アビリティはつける余裕がない。
仮につけたいのであれば、耐久アビリティをふんばり一つに絞り、浮いた一枠にセットすることになる。
しかし、今作は特に連続攻撃を使用するアラガミが多く、ふんばりのみだと安定しない場面が多いのであまり推奨できない。

ジーナ

ジーナのプロフィール

フルネーム:ジーナ・ディキンソン
コードネーム:gina
年齢:22
●人物
第三部隊所属の遠距離型神機使い。
他二人のように金銭にあまり執着はない模様。
その代わり独自の哲学を持っているようで、
アラガミとの戦闘それ自体を楽しんでいる節がある。
また、女性陣がいずれもグラマーな今作においてスレンダーな胸をしている稀有な存在。

NPCとしてのジーナ

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
--- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- ---
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 最初から所持
ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10
消音:Lv10
結合崩壊報酬追加:Lv10
回復柱所持:Lv2
--- --- 最初から所持
固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10
節約:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
4 1000 節約Ⅱ
駆除技術Ⅱ
乱戦時攻撃力Ⅱ
ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10
アイテム効果:Lv10
2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱ
アイテム効果Ⅱ

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50
節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- 最初から所持
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S
識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S
貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150
貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾
結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾
識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S
猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾
識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S
地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾
識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S
封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
0 150
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
0 250 回復弾適性
状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復光弾:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:攻:Lv10
0 175 回復光弾
支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:防:Lv10
0 175 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
0 250 回復弾適性
状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復放射弾:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:攻:Lv10
0 175 回復放射弾
支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:防:Lv10
0 175 回復放射弾
固有アビリティ ワイルドハート 駆除技術:Lv10
節約:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
4 1000 節約Ⅱ
駆除技術Ⅱ
乱戦時攻撃力Ⅱ
ピュアハート 【B】オラクル自動回復:Lv10
アイテム効果:Lv10
2 800 【B】オラクル自動回復Ⅱ
アイテム効果Ⅱ

●戦闘総評
運用の難しい選択外アビリティを所持し、サクヤが最初からそれなりに戦えるアビリティ構成をしているせいで序盤-中盤は特にその陰に隠れがち。
そもそも彼女はコウタと同じように複数のアラガミにヒットさせることが可能な代わりに火力の低い貫通弾を使用するせいで、単体火力においてもサクヤに大幅に劣る。
遠距離型の性質上分断役に不向きなためにハイドアタックを有効に使える機会も少なく彼女がその実力を発揮出来るミッションは少ない。
しいて言えば雑魚の入り乱れるミッションにやや適性があると言えるくらいだろうか。
恐らく現時点では最も不遇なNPC。
中型以上のアラガミ素材を集める為に、作戦支援スキルの結合崩壊報酬追加目当てでソーマと共にミッションに連れて行くという働かせ方もあるか。

シュン

シュンのプロフィール

フルネーム:小川シュン
コードネーム:shun
年齢:18
●人物
極東支部第三部隊所属の近接型神機使い。
第三部隊の口が悪い毒々コンビの片割れ。
プレイヤーとの会話で何かと自分が上であることを主張したり、格上であるリンドウのことを「逃げ足が速い」と評したり、
圧倒的に不利な状況で出された撤退命令に不服を申し立てる等、負けず嫌いな面が目立つ。
ただ作戦支援スキル後の会話で、無邪気な面が描写されるようになり、
リメイク前の「ただの口が悪い嫌な奴」といった印象は随分緩和されている。
カレルと同じく守銭奴のようだが、借金の存在を明言しており、今作ではなんと内職をやっている姿が拝見できる。

NPCとしてのシュン

●使用神機
シュン
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
ロングブレード --- バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 獄爪 レイヴン
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
--- --- 最初から所持
小川シュン ヴェノム:Lv10
奉仕の心:Lv-10
消音:Lv10
消費アイテム入手:Lv10
--- --- 最初から所持
小川シュン スタングレネード所持:Lv1 --- --- 最初から所持
固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10
トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2
4 1000 トラップ所持Ⅱ
回復柱所持Ⅱ
アイテム効果Ⅱ
イノセンス 復讐への憤怒:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
2 800 捕喰体力吸収Ⅱ
復讐への憤怒

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50
アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
覚悟 覚悟:Lv10 1 350
オートガード オートガード:Lv10 4 500
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10
封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25
ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ
ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
※選択外アビリティで奉仕の心:Lv-10を所持
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
固有アビリティ 童心 アイテム効果:Lv10
トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2
4 1000 トラップ所持Ⅱ
回復柱所持Ⅱ
アイテム効果Ⅱ
イノセンス 復讐への憤怒:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
2 800 捕喰体力吸収Ⅱ
復讐への憤怒

●戦闘総評
全NPCの中で唯一選択外アビリティにヴェノムを持つ旧型神機使い。
ブレンダンと同じく、近接型としてはアタッカー寄りのアビリティ構成をしている。
ヴェノム付与による定数ダメージが何よりの魅力だが、良くも悪くもそれが全て。
分断役を任せれば、逃げ回りながらチクチクと突っつくことでヴェノムによる定数ダメージも稼げるんじゃないか?
と思われるかもしれないが、耐久を底上げするアビリティを初期状態では何一つ持ち合わせていないため、素のままで単独で分断役を任せるには少々不安が残る。
終盤には童心をつけていけば単独行動の際はヴェノムで効率よくダメージを稼ぎ、集団行動の際にはトラップでホールドを狙い、
回復アイテム追加所持で継戦能力も高く、ピンチの際には回復柱でのサポートもしてくれるといった、他のNPCにはできない器用万能な動きも出来るようになる。
そのため、ほかのNPCと差別化を狙うのであれば童心は必須。(強みがヴェノムのみだと、固有アビ+ヴェノムⅢをつけたソーマの劣化になる可能性があるため)
イノセンスは捕喰体力吸収がよっぽどほしいわけでもないのであれば付ける必要はない。
お勧めアビリティ構成は、体力上昇Ⅴ・被ダメージカットⅣ・童心・自由枠。
自由枠には状態異常アビリティを入れても良いし、耐久を伸ばすアビリティをつけても良い。相手に応じて切り替えていきたい。


アネット

アネットのプロフィール

フルネーム:アネット・ケーニッヒ
コードネーム:anett
年齢:16
●人物
アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。
タツミ率いる第二部隊の新たなメンバー。
ゴッドイーターになったばかりで力を持て余し気味なのか、度々極東支部の備品を壊す姿が見受けられる。(本人の故意によるものではない)
所属したばかりの頃は、少々頼りの無い面が目立つが、主人公や第二部隊の面々と任務をこなしていくうちに少しずつ成長していく。

NPCとしてのアネット

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
バスターブレード アサルト シールド 初期装備 ミズチ 弐式 弐式 弐式 レイヴン
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
その場待機優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 最初から所持
アネット・ケーニッヒ 全力攻撃:Lv10
体力:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
条件無視:結合崩壊:Lv10
--- --- 最初から所持
アネット・ケーニッヒ 移動速度:Lv-5
近接偏重:Lv10
--- --- 最初から所持
固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10
移動速度:Lv5
ホールド:Lv3
4 1000 駆除技術Ⅱ
ホールド付与Ⅰ
度胸 アスリート:Lv10
ホールド:Lv7
2 800 ホールド付与Ⅱ
アスリートⅡ

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20
オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50
アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
覚悟 覚悟:Lv10 1 350
消音 消音:Lv10 0 250
オートガード オートガード:Lv10 4 500
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200
節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
1 700 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
6 800 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10
封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 --- --- 最初から所持
ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 --- --- 最初から所持
ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40
識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40
識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40
識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S
識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S
衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 40
連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾
識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S
猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾
識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S
地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 100
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾
識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S
封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
2 600
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 1000 回復弾適性
状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復光弾:Lv10
2 700 回復光弾
支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:攻:Lv10
2 700 回復光弾
支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:防:Lv10
2 700 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 1000 回復弾適性
状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復放射弾:Lv10
2 700 回復放射弾
支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:攻:Lv10
2 700 回復放射弾
支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:防:Lv10
2 700 回復放射弾
固有アビリティ 豪放磊落 駆除技術:Lv10
移動速度:Lv5
ホールド:Lv3
4 1000 駆除技術Ⅱ
ホールド付与Ⅰ
度胸 アスリート:Lv10
ホールド:Lv7
2 800 ホールド付与Ⅱ
アスリートⅡ

●戦闘総評
ソーマ以外で唯一体力Lv10を選択外アビリティに持つ神機使い。
新型ではあるものの、選択外アビリティに近接偏重を所持してしまっている点から、銃モードを攻撃に使うことは無い。
イメージとしては、リンクバーストも行ってくれる旧型神機使いといったところ。
その耐久と攻撃力から並の旧型よりも前線維持係には向いており、元々体力が高いため被ダメージカット系アビリティを付けるだけで非常に硬くなる。
近接に偏重しているので、近接系状態異常付与との相性も良い。
彼女はチャージ捕喰にミズチを採用しており若干離れた位置からもチャージ捕喰も可能なので、それをアシストし同時にチャージクラッシュの頻度上昇にも繋がる溜め短縮系のアビリティも出来るだけ入れたい。
ただ複合スキルがそれほど優秀ではない点が唯一の欠点。
フェデリコと違い、足の遅さが致命的な欠陥になる場面もまずないので、豪放磊落は駆除技術がどうしても欲しいミッション以外ではつける必要はない。
全力攻撃によるスタミナ切れが危ぶまれるかもしれないが、NPCはそもそもスタミナが切れるまで敵アラガミに張り付いて攻撃することはないので、度胸も不要。
これら二つを付けるくらいなら、ホールドⅢを一つつけてもう一つ彼女と相性の良いアビリティ(溜め時間短縮や体力回復系等)をセットした方がよっぽど活躍できる。
そのため、アビリティ構成はダメージカット系・状態異常系・溜め短縮・自由枠で運用するのを推奨。
自由枠には体力回復系アビリティでも良いし、リンクバーストの頻度を上昇させるアビリティを付けても良い。
分断役・囮役としては近接型耐久最高峰のバスター使いであるソーマに少々見劣りするが、リンクバースト可能な点や素の火力が上である点から十分に差別化は可能。
また、フェデリコと彼女は開始場所がバラバラだと、命令しない限りその場から動かないので気を付けてほしい。

フェデリコ

フェデリコのプロフィール

フルネーム:フェデリコ・カルーゾ
コードネーム:Federico
年齢:17
●人物
アーク計画阻止後、フェンリル極東支部に配属される新型神機使い。
カレル率いる第三部隊の新たなメンバー。
アネットと比べて防御にばかり気を取られ、攻撃面が疎かになるきらいがある。
だが、潜在オラクル活性化能力が非常に高く、新種のアラガミと対峙しても異常偏食場から受ける影響が少ない。
配属されたてのためか、神機の切り替えにもたつくことが多い。

NPCとしてのフェデリコ

●使用神機
神機 プレデタースタイル
近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR
ロングブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 ゼクスホルン 弐式 レイヴン
●アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 最初から所持
神機使い スタングレネード所持:Lv1
その場待機優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 最初から所持
フェデリコ・カルーゾ 覚悟:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
報酬確率↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 最初から所持
フェデリコ・カルーゾ 器用:Lv-5 --- --- 最初から所持
固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10
乱戦時防御力:Lv10
被ダメージカット:Lv4
4 1000 被ダメージカットⅣ
乱戦時防御力Ⅱ
オートガード
目端 ふんばり:Lv10
器用:Lv5
2 800 器用Ⅱ
ふんばり

+ 選択可能アビリティ
種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 10
体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 70 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 2 300 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 4 600 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350
オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 10
オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 70 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 2 300 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 4 600 オラクル上昇Ⅳ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 70
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 500
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 70
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 500
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 70
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 500
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 70
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 500
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 25
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 125 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 2 700
消音 消音:Lv10 0 250
オートガード オートガード:Lv10 --- --- 最初から所持
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 700
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 70
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 700 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100
節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 35
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 2 250 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 100
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 4 700 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 100
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 4 700 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ(最初から条件クリア扱い)
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
1 700 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
6 800 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70
友情 友情:Lv10 0 70
親愛 親愛:Lv10 0 70
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 2 250
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 1 20
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 1 100 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 2 700 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 1 20
封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 1 100 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 2 700 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 2 50
ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 2 150 ホールド付与Ⅱ
ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 4 800 ホールド付与Ⅰ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20
識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 250 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20
識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 250 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20
識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 250 爆発弾S
識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 250 爆発弾S
貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 300
貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 300 貫通破壊弾
結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 300
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 150 猛毒弾
識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 1 300 猛毒弾+S
猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 700 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 70
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 200 地縛弾
識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 1 350 地縛弾+S
地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 4 800 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 150 封神弾
識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 1 300 封神弾+S
封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 2 700 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
1 300
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
1 500 回復弾適性
状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復光弾:Lv10
1 350 回復光弾
支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:攻:Lv10
1 350 回復光弾
支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援光弾:防:Lv10
1 350 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 500 回復弾適性
状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
状態回復放射弾:Lv10
1 350 回復放射弾
支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:攻:Lv10
1 350 回復放射弾
支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
支援放射弾:防:Lv10
1 350 回復放射弾
固有アビリティ 思慮分別 オートガード:Lv10
乱戦時防御力:Lv10
被ダメージカット:Lv4
4 1000 被ダメージカットⅣ
乱戦時防御力Ⅱ
オートガード
目端 ふんばり:Lv10
器用:Lv5
2 800 器用Ⅱ
ふんばり

●戦闘総評
防御面に偏重したスキルを持つ新型神機使い。
固有複合スキルが全て耐久力に紐づけられたものであり、体力Ⅴと合わせて使用した際にはNPCの中でもトップクラスの粘り強さを発揮する。
特に攻撃力の高いアラガミ相手に真価を発揮するNPCであると言える。
但し、それほどアラガミの攻撃が激しくないミッションに連れて行ってもその防御力を持て余すことが多い。
基本的に彼の高水準な防御性能は複合スキルに依存しているため、運用する際には複合二種+体力Ⅴはほぼ必須。
最後の一枠には、スナイパーの専売特許でもあり消費が大きく近接形態への切り替えを促すことのできる結合阻害弾などがお勧め。
地味に受け渡し最大レベルのアビリティがLv2なので、この取得方法でもリンクバースト要員・劣り要因・サポート要員として十分に活躍できる。

コメント欄


編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。
  • コツさえ掴めばカノンの誤射はだいぶ減るから、そのことを書いて欲しいかな。彼女の位置を常に把握しておいて、彼女の射線に対して垂直方向から攻撃するとか、攻撃中の彼女のそばに寄らないとかすれば吹っ飛ばされることはかなり減る。もちろん、それだけやっても事故は起こる - 名無しさん 2015-10-26 07:22:05
  • 途中加入の二人はまだか… - 名無しさん 2015-11-02 18:13:53
  • アネットの鈍足は固有の金アビリティで相殺できるようになった。 - 名無しさん 2015-11-03 18:54:25
    • というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11:37:09
    • というか、複合アビリティ詳細を確認しないと分からないよね。 - 名無しさん 2015-11-06 11:37:39
      • まだ難易度9だからアビリティを載せられるのはもっと後になると思う。まとめてやらないと時間がかかってしょうがないのだ、許せ。 - 名無しさん 2015-11-06 20:53:44
  • 文章いいんだけど、時々誤用あるね。 - 名無しさん 2015-11-12 06:40:09
    • ミスった。「推して知るべし」な。図るだと企んでる。遊び心のあるいい文章だからうるさく言わせてもらいました。めんご。あと、アネットとフェなんとかはゲームクリアくらいのタイミングで新兵卒業する。確か離れても動けるようになってたはず - 名無しさん 2015-11-12 06:43:54
      • その場待機優先が残ってるのに勝手に動くようになるもんなのかな - 名無しさん 2015-11-12 23:46:25
  • 射線上に立つなとおっしゃるので、背後に立ってカノンちゃん様を盾にサイズ咬刃展開していると結構ダメージ稼げるのですが、姫はサッとステップアウトなさるので、自分がアラガミ攻撃もろに真正面からくらうはめになります。つまり、ちゃん様はそういう位置で攻撃なさる、しかも回避能力がお高い。というこうとですね - 名無しさん 2015-11-15 12:32:16
    • ということですね(ミスった恥ずかし) - 名無しさん 2015-11-15 12:37:04
  • NPCは全力つけてもスタミナ切らさないみたいに書いてあるけどたまに全力つけたソーマがスタミナ切らしてるのみるわ、頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-11-18 23:52:43
  • ジーナのハイドアタックを活かすなら、バレットは貫通破壊弾Lが一番かな。 - 名無しさん 2015-11-26 18:28:06
    • ハイドアタックに同一モジュールなら全部適用される仕様なんてあったっけ?ないならむしろ1発あたりのダメージが下がる貫通破壊弾はむしろ相性悪いのだが。 - 名無しさん 2015-11-26 20:04:38
      • もしそうなら、貫通破壊弾の利点は手数の減少による - 名無しさん 2015-11-28 15:02:00
      • 途中送信すまん。手数の減少でヘイトの上昇が抑えられることかな。でも、モジュール1個あたりにヘイトが設定されてるなら、実質スキル枠を圧迫するだけってことになるね… - 名無しさん 2015-11-28 15:05:04
  • カノンがオラクルリザーブするところ見たんですが他に見た人いますか? - 名無しさん 2016-04-24 20:38:12
    • ずっと連れ回してるが見たこと無い。アバターと間違えたか、あるいは2RBをやってたとかじゃないか? - 名無しさん 2016-04-24 23:08:06
    • マスク・ド・オウガはオラクルリザーブするので、そちらと見間違えた可能性はありませんか? - 名無しさん 2016-04-25 18:25:42
      • マスク・ド・オウガってリザーブすんの!?知らんかった…… - 名無しさん 2016-04-26 00:04:05
        • リッザーブッしよう、君のために - 名無しさん 2017-10-15 18:32:16
  • アネットの選択可能アビリティのリストですけど、ホールド付与Ⅱは最初から所持ではないですね - 名無しさん (2021-11-27 02:39:54)

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最終更新:2015年12月08日 10:33