攻略:ep4(スケッチブック~おもちゃばこ)

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公式サイトの「攻略ヒント」にもヒントは掲載されていますが、ここではストーリーを進めるためのさらに詳しい手順や解説を掲載しています。 ネタバレには十分ご注意ください。 もくじ  1.スケッチブック   目的:おもちゃばこを見つけよう     I.美術館の鍵を入手してパンドラの箱を開けよう    II.謎を解いて「プラスチックの鍵」を手に入れよう  サブイベント  2.おもちゃばこ   目的:赤いバラと桃のカギを見つけよう    a. 赤いバラが落ちている場合(周囲に花びらが散っている)    b. 赤いバラが落ちていない場合(周囲に花びらが散っていない) ***1.スケッチブック 目的:おもちゃばこを見つけよう I.美術館の鍵を入手してパンドラの箱を開けよう 1.道なりに進むと、これまでとは雰囲気が一変してクレヨンで落書いたようなマップに入る。    ・道中、しずくや斧が降ってきて、当たると1ダメージを受けるので注意。    ・当たろうとしなければまず当たらないので無視すればいい。    ・なお、階段での流星にダメージ判定は無い。 2.「 sketchbook 」と書かれた先に進むと、家や花が描かれたエリアに辿り着く。  今までと雰囲気は全く違えど、ちゃんと周りの物は調べられるし、扉を開けて建物の中にも入れるので、辺りを探索しよう。    ・マップは縦3×横3の9エリアある碁盤の目状になっている。    ・中央のエリアには、セーブポイントと一度だけ使える花瓶がある。    ・右上の湖は、調べると選択肢に依って「バラの茎を浸してみる」ことが出来る。    ・ただし、これを行うとダメージを受けてしまうので注意。 3.周りを探索すると、白い壁・青い屋根の家の扉にメッセージが書いてある。 4.その通りに中央のピンクの建物に青字で書かれてある文字を読みに行く。 5.ピンクの建物の文字を読んだ後は青い家の扉が開いているので、中に入ろう。  すると、部屋の奥で「 バケツ 」を手に入れられるので、これを持って家を出ようとするとイベントが発生する。  「バケツ」の説明文にもあるように、右上のエリアの湖で水を汲もう。 6.右下のエリアに蕾のチューリップがあるので、それに水をやってチューリップを咲かせる。    ・青い家でのイベントを終えた後に右下のエリアへ来ると、ここまで来た道がなくなっている。 7.咲いたチューリップを調べると、「 びじゅつかんのカギ 」が手に入る。  看板の案内に従って、美術館の扉をカギで開けよう。扉は二つあるが、どちらを開けても構わない。  美術館の中には可愛らしい落書きと、「 Pandora's box 」と書かれた箱がある。  箱を開けると、何かが飛び出して周囲に散らばり消えていき、残ったアイテム「 小さな鏡 」が手に入る。 ***II.謎を解いて「プラスチックの鍵」を手に入れよう 1.美術館を出ると、辺りに様々な変化が起きているので、もう一度探索してみよう。 2.左上のエリアに行くと太陽が現れて陽だまりが出来ているので、選択肢で「鏡を置いて」傍の氷漬けの扉を融かそう。    ・この日溜まりはギャリーと色々な会話が出来る第二のポイントである。会話はランダムで16パターンだが、内2パターンは脱出イベントの成否に対応しているため、実質15パターン。    ・沢山話をすればエンディング分岐に影響する。もちろん日向ぼっこをしても構わない。 3.氷が融けた扉に入ると、床に碁盤の目の様な模様と8つのスイッチ、そして正面の壁に何かの順番が書いてある部屋に入る。    ・壁に描かれている 8つの絵柄 に見覚えは無いだろうか?    ・これらは、先ほど美術館で「Pandora's box」を開けた時に飛び去った絵柄達である。    ・マップ内を探して見れば、これらの絵柄が各所に見つかるはずだ。   ※なお、調べないと見付からないものもある ので注意。分からない人は↓(要反転)      ハート: &color(White){真ん中上のエリア。家の扉に描かれている。}      目玉:&color(White){ 真ん中左のエリア。チョウチョが一匹増えており、調べてみると目玉模様があると分かる。}      月: &color(White){右上の湖を調べて「じっと見つめる」と、水面に月が映る。}      太陽: &color(White){左上に照っている。}      星: &color(White){右下の家の中の本棚の 右側を 調べると、星が描かれた絵本が見つけられる。}      渦巻き: &color(White){真ん中下の掲示板に描かれている。}      リンゴ: &color(White){真ん中右の木々に果物が実っている中、一つだけリンゴがなっている。}      ネコ: &color(White){左下の美術館の看板周りに焦げ茶色の道が出来ている。}         &color(White){看板を後ろから調べると、ネコの絵が描かれていることが分かる。 }    ・一方、床の碁盤の様な模様は、このエリア全体のマップを表している。    ・8つの絵柄のあった場所に従って、壁に描かれている順番通りに床の各所にあるスイッチを押して行く。    ・中央に「 プラスチックのカギ 」が現れるので、手に入れる。       ※ スイッチを押し間違えるとダメージを受けるので注意。一度部屋を出れば、リセットが可能。 4.このカギで中央上のハートが描かれた扉を開けて中に入ろう。すると、セーブポイントと大きな箱がある。  箱を調べると、会話が始まる。 ***サブイベント  ◎吊るされたイヴ    ・ここまでの行動次第で、マップ中に吊るされたイヴ(らしき女の子)が出現していることがある。    ・最大2体。分岐への直接的な影響はなく、特に不利益はない。(要反転)      中央セーブポイント近く:&color(White){「傘をなくした乙女」の部屋の机のマネキンを3つすべて落とすと出現。}                  ギャリーの短いコメントあり。      左下の「びじゅつかん」近く:&color(White){序盤の絵のかくれんぼで不吉な絵を見ておくと出現。}     ◎パンドラの箱を開けると…    ・パンドラの箱を開けたあと、ときどきハサミや彫刻刀、ハンマーなどが飛んでくる。当たると1ダメージ。    ・各エリアに1箇所ずつ、特定の方向から通ると稀に物体が飛来する地点がある。    ・同じ箇所で2回以上発生することはない模様。  ◎ちょうちょひろばで    パンドラの箱を開けたあと、ドアを叩く音が青い家から聞こえることがある。    その後家に入ってもなにも起きなかったのでただのドッキリイベントと思われる。 ***2.おもちゃばこ 目的:赤いバラと桃のカギを見つけよう  この場所で、今までの行動によって エンディングが大きくどう分岐したか判明する。 1.目覚めたイヴの台詞の通りに、周囲を歩き回ってギャリーを探そう。    ・周りに美術品や人形がいるが、彼等は動かず無害なのでご安心を。    ・なお、今まで美術品や人形をどれだけ壊したかによってここでの彼等の数が変動する。 2.右の方へ行くとギャリーが倒れているので、話しかけて合流しよう。    ・合流時の選択肢で返事(どちらでも可)をすると、ギャリーの好感度が上がる。  ※1.04からおもちゃばこ内にもセーブポイントが追加されたので、ここに来たら一旦セーブしておくともしもの時に楽かも。 ***a. 赤いバラが落ちている場合(周囲に花びらが散っている) 1.ちらほら落ちている花びらを頼りにイヴの赤いバラを見つけよう。    ・ギャリーを見つけるより先に拾うことも可能。 2.バラを見つけると、なんと花びらが一枚しか残っていない。  しかし、ここに花瓶は無いので、おもちゃばこにあるはずの「 桃のカギ 」を見つけよう。  やや見つかりづらいので、カギがどうしても見つからない人は、こちら: &color(White){床に描かれたピンクの猫の近くを探してみよう。 }(要反転) 3.カギを手に入れると、辺りに不穏な空気が漂い、周りの美術品と人形達が襲いかかって来る。  さっきまで塞がっていた、上の方にある階段が開いているので、彼等にぶつからないように脱出しよう。  動きはそれほど速くないので、落ち着けば行けるはずである。 次へ→ 攻略:[[ep5-1(スケッチブック~エンディング)>http://www34.atwiki.jp/gerutena/pages/35.html]] ***b. 赤いバラが落ちていない場合(周囲に花びらが散っていない) 1.花びらが見当たらない場合、どれだけ探してもイヴのバラを見付けることは出来ないので、「 桃のカギ 」を見つけよう。 2.カギを見つけるとイベントが始まり・・・。    ・『赤い目』の部屋での回答によって、ここでの彼女の台詞にちょっとした変化が生じる。    ・ここでの選択肢は分岐に一切影響しないので、好みの選択肢を選んでイベントを越えよう。 3.赤いバラを取り戻すと、周りの美術品達が襲いかかって来るので、上の方の階段から脱出しよう。  花びらが5枚あるので、余裕を持って行けるはずである。 次へ→ 攻略:[[ep5-2(スケッチブック~エンディング)>http://www34.atwiki.jp/gerutena/pages/36.html]]
公式サイトの「攻略ヒント」にもヒントは掲載されていますが、ここではストーリーを進めるためのさらに詳しい手順や解説を掲載しています。 ネタバレには十分ご注意ください。 もくじ  1.スケッチブック   目的:おもちゃばこを見つけよう     I.美術館の鍵を入手してパンドラの箱を開けよう    II.謎を解いて「プラスチックの鍵」を手に入れよう  サブイベント  2.おもちゃばこ   目的:赤いバラと桃のカギを見つけよう    a. 赤いバラが落ちている場合(周囲に花びらが散っている)    b. 赤いバラが落ちていない場合(周囲に花びらが散っていない) ***1.スケッチブック 目的:おもちゃばこを見つけよう I.美術館の鍵を入手してパンドラの箱を開けよう 1.道なりに進むと、これまでとは雰囲気が一変してクレヨンで落書いたようなマップに入る。    ・道中、しずくや斧が降ってきて、当たると1ダメージを受けるので注意。    ・当たろうとしなければまず当たらないので無視すればいい。    ・なお、階段での流星にダメージ判定は無い。 2.「 sketchbook 」と書かれた先に進むと、家や花が描かれたエリアに辿り着く。  今までと雰囲気は全く違えど、ちゃんと周りの物は調べられるし、扉を開けて建物の中にも入れるので、辺りを探索しよう。    ・マップは縦3×横3の9エリアある碁盤の目状になっている。    ・中央のエリアには、セーブポイントと一度だけ使える花瓶がある。    ・右上の湖は、調べると選択肢に依って「バラの茎を浸してみる」ことが出来る。    ・ただし、これを行うとダメージを受けてしまうので注意。 3.周りを探索すると、白い壁・青い屋根の家の扉にメッセージが書いてある。 4.その通りに中央のピンクの建物に青字で書かれてある文字を読みに行く。 5.ピンクの建物の文字を読んだ後は青い家の扉が開いているので、中に入ろう。  すると、部屋の奥で「 バケツ 」を手に入れられるので、これを持って家を出ようとするとイベントが発生する。  「バケツ」の説明文にもあるように、右上のエリアの湖で水を汲もう。 6.右下のエリアに蕾のチューリップがあるので、それに水をやってチューリップを咲かせる。    ・青い家でのイベントを終えた後に右下のエリアへ来ると、ここまで来た道がなくなっている。 7.咲いたチューリップを調べると、「 びじゅつかんのカギ 」が手に入る。  看板の案内に従って、美術館の扉をカギで開けよう。扉は二つあるが、どちらを開けても構わない。  美術館の中には可愛らしい落書きと、「 Pandora's box 」と書かれた箱がある。  箱を開けると、何かが飛び出して周囲に散らばり消えていき、残ったアイテム「 小さな鏡 」が手に入る。 ***II.謎を解いて「プラスチックの鍵」を手に入れよう 1.美術館を出ると、辺りに様々な変化が起きているので、もう一度探索してみよう。 2.左上のエリアに行くと太陽が現れて陽だまりが出来ているので、選択肢で「鏡を置いて」傍の氷漬けの扉を融かそう。    ・この日溜まりはギャリーと色々な会話が出来る第二のポイントである。会話はランダムで16パターンだが、内2パターンは脱出イベントの成否に対応しているため、実質15パターン。    ・沢山話をすればエンディング分岐に影響する。もちろん日向ぼっこをしても構わない。 3.氷が融けた扉に入ると、床に碁盤の目の様な模様と8つのスイッチ、そして正面の壁に何かの順番が書いてある部屋に入る。    ・壁に描かれている 8つの絵柄 に見覚えは無いだろうか?    ・これらは、先ほど美術館で「Pandora's box」を開けた時に飛び去った絵柄達である。    ・マップ内を探して見れば、これらの絵柄が各所に見つかるはずだ。   ※なお、調べないと見付からないものもある ので注意。分からない人は↓(要反転)      ハート: &color(White){真ん中上のエリア。家の扉に描かれている。}      目玉:&color(White){ 真ん中左のエリア。チョウチョが一匹増えており、調べてみると目玉模様があると分かる。}      月: &color(White){右上の湖を調べて「じっと見つめる」と、水面に月が映る。}      太陽: &color(White){左上に照っている。}      星: &color(White){右下の家の中の本棚の 右側を 調べると、星が描かれた絵本が見つけられる。}      渦巻き: &color(White){真ん中下の掲示板に描かれている。}      リンゴ: &color(White){真ん中右の木々に果物が実っている中、一つだけリンゴがなっている。}      ネコ: &color(White){左下の美術館の看板周りに焦げ茶色の道が出来ている。}         &color(White){看板を後ろから調べると、ネコの絵が描かれていることが分かる。 }    ・一方、床の碁盤の様な模様は、このエリア全体のマップを表している。    ・8つの絵柄のあった場所に従って、壁に描かれている順番通りに床の各所にあるスイッチを押して行く。    ・中央に「 プラスチックのカギ 」が現れるので、手に入れる。       ※ スイッチを押し間違えるとダメージを受けるので注意。一度部屋を出れば、リセットが可能。 4.このカギで中央上のハートが描かれた扉を開けて中に入ろう。すると、セーブポイントと大きな箱がある。  箱を調べると、会話が始まる。 ***サブイベント  ◎吊るされたイヴ    ・ここまでの行動次第で、マップ中に吊るされたイヴ(らしき女の子)が出現していることがある。    ・最大2体。分岐への直接的な影響はなく、特に不利益はない。(要反転)      中央セーブポイント近く:&color(White){「傘をなくした乙女」の部屋の机のマネキンを3つすべて落とすと出現。}                  ギャリーの短いコメントあり。      左下の「びじゅつかん」近く:&color(White){序盤の絵のかくれんぼで不吉な絵を見ておくと出現。}     ◎パンドラの箱を開けると…    ・パンドラの箱を開けたあと、ときどきハサミや彫刻刀、ハンマーなどが飛んでくる。当たると1ダメージ。    ・各エリアに1箇所ずつ、特定の方向から通ると稀に物体が飛来する地点がある。    ・同じ箇所で2回以上発生することはない模様。 ***2.おもちゃばこ 目的:赤いバラと桃のカギを見つけよう  この場所で、今までの行動によって エンディングが大きくどう分岐したか判明する。 1.目覚めたイヴの台詞の通りに、周囲を歩き回ってギャリーを探そう。    ・周りに美術品や人形がいるが、彼等は動かず無害なのでご安心を。    ・なお、今まで美術品や人形をどれだけ壊したかによってここでの彼等の数が変動する。 2.右の方へ行くとギャリーが倒れているので、話しかけて合流しよう。    ・合流時の選択肢で返事(どちらでも可)をすると、ギャリーの好感度が上がる。  ※1.04からおもちゃばこ内にもセーブポイントが追加されたので、ここに来たら一旦セーブしておくともしもの時に楽かも。 ***a. 赤いバラが落ちている場合(周囲に花びらが散っている) 1.ちらほら落ちている花びらを頼りにイヴの赤いバラを見つけよう。    ・ギャリーを見つけるより先に拾うことも可能。 2.バラを見つけると、なんと花びらが一枚しか残っていない。  しかし、ここに花瓶は無いので、おもちゃばこにあるはずの「 桃のカギ 」を見つけよう。  やや見つかりづらいので、カギがどうしても見つからない人は、こちら: &color(White){床に描かれたピンクの猫の近くを探してみよう。 }(要反転) 3.カギを手に入れると、辺りに不穏な空気が漂い、周りの美術品と人形達が襲いかかって来る。  さっきまで塞がっていた、上の方にある階段が開いているので、彼等にぶつからないように脱出しよう。  動きはそれほど速くないので、落ち着けば行けるはずである。 次へ→ 攻略:[[ep5-1(スケッチブック~エンディング)>http://www34.atwiki.jp/gerutena/pages/35.html]] ***b. 赤いバラが落ちていない場合(周囲に花びらが散っていない) 1.花びらが見当たらない場合、どれだけ探してもイヴのバラを見付けることは出来ないので、「 桃のカギ 」を見つけよう。 2.カギを見つけるとイベントが始まり・・・。    ・『赤い目』の部屋での回答によって、ここでの彼女の台詞にちょっとした変化が生じる。    ・ここでの選択肢は分岐に一切影響しないので、好みの選択肢を選んでイベントを越えよう。 3.赤いバラを取り戻すと、周りの美術品達が襲いかかって来るので、上の方の階段から脱出しよう。  花びらが5枚あるので、余裕を持って行けるはずである。 次へ→ 攻略:[[ep5-2(スケッチブック~エンディング)>http://www34.atwiki.jp/gerutena/pages/36.html]]

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